Recenzia: Pretaktovaná Gigabyte GeForce GTX 285 s 2GiB

Testovacia zostava

Každú grafickú kartu sme testovali na nasledujúcej zostave s čisto naformatovaným pevným diskom a nanovo nainštalovaným operačným systémom.

Testovacia zostava:



  • Procesor: Intel Core i7 920 (4 jadrový "Nehalem" procesor, 45nm, 8MB L3 cache, 6,8 GHz QPI, zapnuté SMT) pretaktovaný na 3800 MHz
  • Základná doska: Gigabyte GA-X58-Extreme (čipset Intel X58, podpora Nehalem procesorov, vodou chladená NB)
  • RAM: 6GiB DDR3 GooDRAM, 1520 MHz (6-7-7-28-1T)
  • Zvuková karta: Creative X-Fi Titanium
  • HDD: 750GB Western Digital Caviar 7500AAKS
  • Zdroj: Gigabyte ODIN 800W (+80% )
  • DVD mechanika: Plextor PX-716A
  • Operačný systém: Windows Vista Ultimate 64bit, Service Pack 2, so všetkými dostupnými záplatami
  • Monitor: Samsung SyncMaster 305T+ (30" LCD, max. rozlíšenie 2560x1600)


Za poskytnutie produktov by sme sa chceli poďakovať spoločnostiam:
Bez ich podpory by nebolo možné uskutočniť túto recenziu.

Použité ovládače:

  • Catalyst 9.8 WHQL pre:
    • Asus Radeon HD 4870
    • Asus/Gigabyte Radeon HD 4890
    • Gigabyte Radeon HD 4870 X2
    • 2x Radeon HD 4890 @ CrossFire
  • GeForce 190.38 WHQL pre:
    • MSI GeForce GTX 275 TwinFrozr OC
    • 2x GeForce GTX 275 @ SLI
  • GeForce 190.62 WQHL pre:
    • Gigabyte GeForce GTX 275
    • Gigabyte GeForce GTX 280
    • Gigabyte GeForce GTX 285 2GiB OC
    • Gigabyte GeForce GTX 295
Použité grafické karty:
  • Asus Radeon HD 4870, 512MiB VRAM, RV770, 750/900MHz, GPU-Z validate
  • Asus Radeon HD 4890, 1GiB VRAM, RV790, 850/975MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte Radeon HD 4890, 1GiB VRAM, RV790, 850/975MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte Radeon HD 4870 X2, 2x 1GiB VRAM, 2x RV770, 750/900MHz, GPU-Z validate
  • 2x Radeon HD 4890, 2x 1GiB VRAM, RV790, 850/975MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte GeForce GTX 275, 896MiB VRAM, G200B, 633/1404/1200MHz, GPU-Z validate
  • MSI GeForce GTX 275 Twin Frozr, 896MiB VRAM, G200B, 666/1474/1163MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte GeForce GTX 280, 1GiB VRAM, G200, 602/1296/1107MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC, 2GiB VRAM, G200, 660/1505/1200MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte GeForce GTX 295, 2x 896MiB VRAM, 2x G200B, 576/1242/999MHz, GPU-Z validate
  • 2x GeForce GTX 275, 2x 896MiB VRAM, G200B, 633/1404/1134MHz, GPU-Z validate

GPU-Z 0.3.4 screenshot testovanej Gigabyte GeForce GTX 285 grafickej karty

Použité benchmarky:

Syntetické:

  • 3DMark Vantage, Direct3D 10, verzia 1.0.1
Hry:
  • Call of Duty: World at War, DirectX 9, verzia 1.5
  • Crysis Warhead, Direct3D 10, verzia 1.2
  • Far Cry 2, DirectX 9, verzia 1.02
  • Fallout 3, DirectX 9, verzia 1.4
  • Grand Theft Auto 4, DirectX 9, verzia 1.0.4
  • Racedriver: GRiD, DirectX 9, verzia 1.2
  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, Direct3D 10(.1), verzia 1.5.10
Každý test prebehol vždy štyrikrát a prvý priebeh sme nebrali do úvahy. Takto sme odstránili prepad FPS pri načítaní textúr a ďalšie faktory, ktoré by sa mohli negatívne prejaviť na výkone. Hodnoty minimálnych/maximálnych FPS v grafoch sú zaokrúhľované na celé čísla a priemerné FPS na dve desatinné miesta. Vo všeobecnosti sme testovali s maximálnymi detailami v rozlíšeniach 1920x1200, 2560x1600 so 4xMSAA/8xMSAA a 16xAF. Pokiaľ nebolo možné zapnúť AF v hre, vynútili sme ho v ovládači. Obdobne sme postupovali pri vyhladzovaní hrán (AA). Vyššie rozlíšenie s AA, AF je ideálnejšie, nakoľko sa stáva grafická karta limitujúcim faktorom a v jednotlivých testoch sa tak ukáže jej výkon.

Použité programy:
Nastavenia v grafických ovládačoch:

Po dôkladnom premyslení a analýzach kvality obrazu oboch čipov sme sa rozhodli pre nasledujúce nastavenia kvality obrazu v ovládačoch.

nVidia GeForce:
  • Filtrovanie textúr - kvalita: Kvalita
  • Filtrovanie textúr - negatívne vychýlenie: Ohraničovať
  • Filtrovanie textúr - trilineárne optimalizácie: Zap.
  • Anizotropné filtrovanie (AF): Ovládané aplikáciou/16x
  • Vynútiť mapy MIP - Žiadne
  • Vyhladzovanie - nastavenie: Ovládané aplikáciou/8xMSAA
  • Vyhladzovanie - korekcia gama: Zap.
  • Vyhladzovanie - priehľadnosť: Vyp.
  • Vertikálna synchronizácia: Použiť nastavenie aplikácie 3D
  • Priepustnosť prostredia (Ambient Occlusion): Vypnutá
  • Power management mode: Adaptive



AMD/ATi Catalyst:
  • Catalyst AI: Standard
  • Mipmap Detail Level: High Quality
  • V-sync: Always off
  • Antialiasing (AA): Use application settings/8xMSAA (box filter)
  • Anisotropic filtering (AF): Use application settings/16x
  • Adaptive Antialiasing: Off




Výsledná kvalita obrazu je teda podobná, dosiahnuť úplne identickú je ale momentálne nemožné. Bližšie sme sa venovali kvalite obrazu v článku: R600 pod drobnohľadom (časti: Porovnanie AA, AF, AI), kde je kvalita obrazu čipu R600 porovnaná s G80. Nakoľko vychádza RV770 z R600 sa ani kvalita obrazu nezmenila voči R600. Rovnako to platí pri porovnaní G8x/G9x s G200(b). Ako vidieť z nastavení, G8x/9x/200 grafické karty poskytujú väčšie možnosti nastavenia kvality a majú s maximálnym možným nastavením, kvalitnejší a takmer dokonalý anizotropný filter.




Komentáre (3)
Timmy2k
Ahoj Matej, je to lepšie s tou recenziou aj grafy sú prehľadnejšie. Inak v záporoch karty je "len DX 10", čo by nVidia v súčasnosti obhájila, keď už najnovšie nie je ani DX 11 dôležité...cheh
nManJofo
Myslim, ze to bolo myslene v suvislosti s DX10.1
crux2005
@nManJofo: dobre myslíš, lebo oficiálne ešte nie sú žiadne D3D 11 karty/hry predstavené. @Timmy2k: ďakujem, poteší, keď si aj niekto iný všimne vylepšenia...
Pridať nový komentár
TOPlist