Recenzia: Pretaktovaná Gigabyte GeForce GTX 285 s 2GiB

Pretaktovanie grafických kariet

Pretaktovanie alebo v angličtine – overclocking (OC), predstavuje pomerne jednoduchú cestu, ako mierne zvýšiť výkon GPU a tým aj FPS v samostatných hrách. Prečo je ale možné pretaktovať GPU, teda zvýšiť pracovné frekvencie? Na konci vývojového cyklu GPU sa testujú a stanovujú pracovné frekvencie s ktorými bude čip neskôr vyrábaný. To, že sa plánované frekvencie skoro nikdy nepodarí dosiahnuť a výrobca je obmedzený fyzikálnymi zákonmi, nechám bokom. Dôležitý je v tomto prípade fakt, že s určitou, nazvime ju, predreferenčnou frekvenciou, musí čip vydržať množstvo testov v laboratóriu a ešte aj tak sa táto frekvencia zníži o zhruba 10%, aby mal výrobca istotu, že najviac neskôr vyrobených čipov ju dosiahne a budú pri bežných podmienkach funkčné. Uvediem príklad. Určitý testovací čip musí v laboratóriu vydržať minimálne 700 MHz, aby mohol ísť do výroby a predávať sa s frekvenciou ~620 MHz.V normálnych podmienkach s lepšie chladenou skrinkou, alebo lepším chladením je preto vždy možné dosiahnuť zvýšenie frekvencií. Súčasťou našich testov sa teda stalo aj pretaktovanie grafických kariet. Áno, pretaktovanie je vždy aj o šťastí - niektoré čipy sú lepšie a vedia dosiahnuť vyššie frekvencie. Nemožno preto aplikovať všeobecné pravidlo, že naše frekvencie dosiahne každé GPU a pamäť. Pokiaľ by ale boli základné predpoklady – chladenie, napätie jadra a iné rovnaké, možno povedať, že veľké rozdiely medzi dosiahnutými frekvenciami nebudú.

oc výsledok Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC
Pre zistenie maximálnych stabilných pracovných frekvencií grafických kariet sme použili viaceré aplikácie. Na zvyšovanie frekvencií grafických grafických kariet sme použili aplikáciu RivaTuner vo verzii 2.24. Keďže nie je ovládač GeForce 190.62 WHQL oficiálne podporovaný, museli sme ho pridať pomocou "ForceDriverVersion". Návod ako postupovať si môžete prečítať v našom diskusnom fóre. Novšia verzia RivaTuner 2.24c alebo 2.24 MSI Master Overclockinj Arena 2009 edition ho ale už oficiálne podporuje. Otáčky ventilátora sme pred samotným pretaktovaním nastavili na 100%. Potom sme postupovali metódou - zistenia nestabilného taktu, vykazujúceho artefakty a postupného znižovania frekvencie do stabilnej hodnoty, najprv v prípade jadra, potom shader core a nakoniec pamäti. Stabilitu a prípadné artefakty sme po každej zmene frekvencii overovali aplikáciou ATiTool. Pokiaľ vydržal čip vyše 6 minútové zaťaženie, nasledoval ďalší test stability v oZone3D FurMark.


validate link Gigabyte GeForce GTX 285 OC s 2GiB

Gigabyte GeForce GTX 285 s 2GiB VRAM sa nám podarilo pretaktovať zo štandardných 660/1505/1200MHz na 720/1600/1330MHz, čo znamená v prípade jadra navýšenie pracovnej frekvencie o 9%, shader-core o vyše 6% a 0,8ns Hynix GDDR3 pamäť o výborných ~11%. Celkovo hodnotíme OC výsledok ako veľmi dobrý, nakoľko má karta už štandardne zvýšené frekvencie. Karta vďačí za to jadru G200-350-B3, ktoré je kvalitnejšie ako G200-105-B3 na GeForce GTX 275 a do určitej miery aj Ultra Durable VGA, presnejšie 2 medeným vrstvám PCB, kvalitnejším MOSFETom. Voči OC výsledkom, ktoré sme dosiahli s GeForce GTX 280 kartami to ale nie je celkovo veľká zmena. Vďaka 55nm procesu sa dajú len výrazne lepšie pretaktovať stream-procesory.

 

Po úspešnom pretaktovaní sme otestovali výkon grafických kariet s vyššími pracovnými frekvenciami. Každá hra je multithread aplikácia a preto sa zvýšenie výpočtového výkonu, ak nič nelimituje, odrazí vo vyššom počte FPS. V určitých situáciách, hlavne pri min. FPS to môže byť rozhodujúce, či je hra ešte plynulá, alebo nie. Percentuálne zvýšenie výkonu je väčšinou adekvátne zvýšenému taktu. Testovali sme v 3DMark Vantage, Call of Duty: World at War, Crysis Warhead, Fallout 3 a Far Cry 2. Všetky detaily boli vždy nastavené na maximum, rozlíšenie na 2560x1600 a ďalšie informácie môžete vyčítať z jednotlivých grafov.







Komentáre (3)
Timmy2k
Ahoj Matej, je to lepšie s tou recenziou aj grafy sú prehľadnejšie. Inak v záporoch karty je "len DX 10", čo by nVidia v súčasnosti obhájila, keď už najnovšie nie je ani DX 11 dôležité...cheh
nManJofo
Myslim, ze to bolo myslene v suvislosti s DX10.1
crux2005
@nManJofo: dobre myslíš, lebo oficiálne ešte nie sú žiadne D3D 11 karty/hry predstavené. @Timmy2k: ďakujem, poteší, keď si aj niekto iný všimne vylepšenia...
Pridať nový komentár
TOPlist