Recenzia: Pretaktovaná Gigabyte GeForce GTX 285 s 2GiB

V nasledujúcej recenzii sa pozrieme na nie celkom obyčajnú GeForce GTX 285 od Gigabyte. GeForce GTX 285 bola ako nástupca GeForce GTX 280 predstavená už v januári, ale len nedávno sa začali na trhu objavovať od výroby mierne pozmenené karty. Medzi takéto môžeme zaradiť aj dnes recenzovanú GV-N285OC-2GI. Je od výroby pretaktovaná, má vlastné PCB a 2GiB VRAM. Keďže sa jedná o „neobyčajnú“ GeForce GTX 285, testovali sme ju aj s neobyčajným vyhladzovaním hrán – 16xS. Ako dopadla karta v našich testoch? Aké má plusy a mínusy? Pokiaľ chcete vedieť odpovede na tieto a ďalšie relevantné otázky, odporúčam čítať ďalej...

Úvod

GeForce GTX 285 uvedená na trh v januári 2009 predstavuje nástupcu GeForce GTX 280 a je založená na 55nm jadre G200B. To predstavuje DIE-shrink 65nm jadra G200. Jedná sa teda o rovnaké jadro, len vyrobené v menšom výrobnom procese. Vďaka tomu sa zmenšila plocha jadra z 576mm^2 na ~480mm^2. Chránené je naďalej HS – heatspreaderom a okolo neho môžeme nájsť ešte kovový rám pre spevnenie PCB. Architektúra jadra a takisto maximálny počet jednotlivých výpočtových jednotiek/clusterov sa pochopiteľne zachoval. Tejto téme som sa venoval v článku: Súboj performance riešení: Radeon HD 4870 vs. GeForce GTX 260 Takisto som sa venoval v posledných recenziách Boj o najvyšší výkon: Radeon HD 4870 X2 vs. GeForce GTX 295, Radeon HD 4890 (CrossFire) vs. GeForce GTX 275 (SLI) téme, prečo bol DIE-shrink „pôvodného“ jadra G200 pre nVidiu taký dôležitý. Na tomto mieste preto len v skratke.

nVidia potrebovala okrem iného znížiť výrobné náklady a mierne zvýšiť výkon high-end karty GeForce GTX 280. Recenzia na PC.sk: High-end grafické karty: Radeon HD 4850 X2 vs. GeForce GTX 280 (TOP) To docielila „jednou ranou“ DIE-shrinkom. Napriek prvotným vyšším nákladom za menší výrobný proces sa táto skutočnosť po čase vykompenzuje možnosťou vyrobiť viacej jadier na jednom 300mm wafery. Po čase teda klesnú výrobné náklady jedného jadra, ktoré boli v prípade 65nm G200 vysoké. Pri rovnakých pracovných frekvenciách spotrebuje jadro tiež menej energie, lebo môže pracovať s nižším napätím. Túto získanú rezervu v spotrebe je možné zase využiť na vyššie pracovné frekvencie a v konečnom dôsledku aj vyšší výkon.


jadro G200-350-B3 na Gigabyte GTX 285 grafickej karte, klikne pre zväčšenie

Len vďaka vyšším pracovným frekvenciám má GeForce GTX 285 oproti GeForce GTX 280 vyšší výkon. Frekvencia jadra bola zvýšená o ~8%, shader-core o ~14% a pamäť o 12%. Zo zvýšenia frekvencií je jasné, že GeForce GTX 285 sa presadí voči GeForce GTX 280 výraznejšie v náročnejších nastaveniach a hrách, ktoré potrebujú aritmetický výkon. Tiež vidieť, že nVidia takto dokáže pomerne pružne reagovať na postupne zvyšujúcu sa potrebu aritmetického výkonu.

Celá rezerva v spotrebe, ktorú prinieslo 55nm jadro G200B voči G200 ale nVidia zámerne nevyčerpala. Preto má GeForce GTX 285 nižšie TDP ako GTX 280 a na prevádzku potrebuje len dva 6Pin prídavné konektory. GeForce GTX 280 mala ešte jeden 6Pin a jeden 8Pin. Keby ste do druhého menovaného zapojili len 6Pin, karta by indikovala červenou ledkou, problémy s napájaním. Napájacie obvody sa tiež upravili a už nepôsobia na prvý dojem tak chaoticky, lebo stavebné prvky týchto obvodov sú zoradené v radoch.

Voči GeForce GTX 280 sa tiež prerobilo a zjednodušilo PCB. Veľa spravila skutočnosť, že GeForce GTX 285 má všetkých 16 pamäťových čipov na prednej strane okolo jadra. Nemuseli byť preto vytvorené spojenia s pamäťovými čipmi na zadnej strane ako v prípade GeForce GTX 280, čo ušetrilo štyri vrstvy PCB. PCB GeForce GTX 285 má teda 10 vrstiev, zatiaľ čo PCB GeForce GTX 280 má 14. To je slušná úspora vrstiev, ktoré výrazne ovplyvňujú cenu PCB.

Oproti minulosti tiež nVidia povolila zo zásady, že high-end GeForce karta musí mať referenčné PCB. Viaceré spoločnosti preto používajú upravené PCBs pre svoje GeForce karty. Takisto aj dnes recenzovaná GeForce GTX 285 má takéto „vlastné“ PCB od Gigabyte. Oproti referenčnému má okrem iného zdvojenú medenú vrstvu – 2 oc Copper PCB. Vďaka tomu má mať vylepšené tepelné a vodivé vlastnosti. Zmerať to žiaľ nemôžeme. Nastali aj ďalšie zmeny so súhrnným názvom „Ultra Durable VGA“, ktorým sa ale budem venovať na stránke venovanej grafickej karte.


Pre väčšinu koncových zákazníkov sú však podstatnejšie iné zmeny. Táto karta má oproti referenčnej GTX 285 zdvojnásobenú pamäť VRAM a trochu vyššie pracovné frekvencie. Preto je označená v tabuľkách ako "Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC". Vyššie frekvencie sa pokiaľ nelimituje procesor, určite prejavia vo forme vyššieho výkonu. Bol som ale zvedavý, či sa prejaví v našich testoch aj väčší frame-buffer. nVidia sa rozhodla pre 1GiB VRAM, pretože takáto kapacita by nemala vo väčšine prípadov limitovať výkon GPU, na ktorom je založená GeForce GTX 285. Tá predstavuje momentálne ešte stále celkovo najvýkonnejšiu jednočipovú grafickú kartu na trhu. V prípade tejto skutočnosti nastala zvláštna zhoda medzi nVidiou a AMD/ATi. Aj druhá menovaná ju vidí výkonnostne nad svojou najvýkonnejšou jednočipovou kartou - referenčnou Radeon HD 4890 (recenzia).

V nasledujúcich testoch som sa preto rozhodol zistiť, či naozaj stačí 1GiB VRAM alebo je 2GiB VRAM zmysluplné navýšenie. Väčšia VRAM prinesie len vtedy úžitok, keď má GPU dostatok výkonu, ale VRAM je už plná a musí byť využívaná oveľa pomalšia systémová pamäť. Pri porovnaní Radeon a GeForce kariet, stráca druhá, ak nemá dostatok VRAM oveľa viacej výkonu. Dôvodom je fakt, že nVidia GPUs dokážu od G80 texturovať len z VRAM a v HW formáte. Čo znamená, že GeForce karty musia, ak nie je dostatok VRAM, najprv kopírovať potrebné údaje do VRAM, iné zmazať a až následne ich môžu použiť. Preto sa môže zdať, že Radeon karty vedia lepšie využiť svoju VRAM a stačí im 1GiB aj na rozlíšenia, kedy 1GiB VRAM na GeForce kartách nestačí. V skutočnosti ale majú zaplnenú zhruba rovnako VRAM (GeForce potrebuje možno trochu viac MB, ak sa uskutočňuje ešte stále „Filter-On-Scanout“) a pre vyššie zmienený nedostatok stráca GeForce zbytočne veľa výkonu.

Nájsť takéto prípady, kedy má GPU dostatok výkonu ale 1GiB VRAM už nestačí, nebude teda ľahké, lebo vo vyšších rozlíšeniach, kedy sa použijú textúry s vyšším rozlíšením, nemusí mať GPU už dostatok výkonu. Práve textúry sú najväčším „žrútom“ pamäte a nie rozlíšenie, ako by si niekto mohol chybne myslieť. Aj z tohto dôvodu som testoval v rozlíšeniach 1920x1200 a 2560x1600 s 8xMSAA a 16xAF. 8xMSAA síce stojí pre horší frame-buffer formát na GeForce GPUs viacej výkonu ako na Radeon kartách, ale spotrebuje voči 4xMSAA viacej pamäte VRAM.


Z toho istého dôvodu som sa rozhodol spraviť aj porovnanie s menej používaným vyhladzovaním -16xS. Pred vydaním GeForce 8000 série ho bolo ešte možné nájsť v ovládacom panely ovládačov. S vydaním GeForce 8800GTX ale zmizol tento kombinovaný mód a bol nahradení CSAA módmi. Napriek tomu, že nVidia tento krok nekomentovala, bol dôvod jasný. Jedná sa o „brute force“ metódu, ktorá potrebuje príliš veľa výkonu a bola v podstate dostupná už v časoch 3Dfx. Preto na tomto mieste znovu pripomeniem, čo je 16xS za vyhladzovanie hrán. Jedná sa o tzv. kombinovaný mód, ktorý je možné zapnúť pomocou aplikácie nHancer len na GeForce kartách. GeForce GTX 200 karty teda na rozdiel od Radeon HD 4000 kariet naďalej neoficiálne podporujú čistý Ordered Grid SupeSampling a kombinované módy. Kombinovaný mód preto, lebo sa jedná o kombináciu SuperSampling a MultiSampling Anti-aliasingu. Presnejšie 2x2 OG-SSAA a 4xMSAA v prípade „16xS“. Najprv sa teda obraz renderuje s dva krát väčším rozlíšení (väčší rendertarget) v oboch smeroch ako máte nastavené a následne sa „downsamplingom“ zmenší na finálne rozlíšenie. Vďaka tomu sa vyhladí celá scéna a nielen hrany polygonov, ale aj textúry, shadery, tiene atď. V poslednej fáze sa aplikuje ešte 4xMSAA, teda štvornásobný MultiSampling, najčastejšie používané vyhladzovanie hrán.

Pokiaľ teda všetko funguje ako má, je výsledok po stránke kvality, naozaj výborný. Žiaľ takéto vyhladenie stojí veľa výkonu pre spôsob ako je uskutočnené. Záťaž na GPU je rovnaká, ako keby muselo renderovať obraz v tom 2x väčšom rozlíšení v oboch smeroch a ešte aplikovať 4xMSAA. Pre lepšie predstavenie uvediem príklad. Ak máte natívne rozlíšenie 1920x1200, tak musí GPU renderovať obraz so 16xS v rozlíšení 3840x2400, downsamplovať ho na 1920x1200 a pridať ešte 4xMSAA. Okrem výkonu potrebuje 16xS logicky aj väčšiu pamäť VRAM. To je dôvod prečo som zaradil testy so 16xS do tejto recenzii. Ďalšia nevýhoda 16xS je, že funguje len v Direct3D 9 a v určitých hrách spôsobuje rozmazanie textúr. Z testovaných je to len Call of Duty: World at War. Dôvod je znovu v princípe, ako je uskutočnené 16xS. Aplikácia jednoducho nevie o zväčšenom rendertargete, čo spôsobuje problémy s rôznymi post-processing efektami.


Grafickú kartu a ďalšie detaily som objasnil, poďme sa preto pozrieť na jej teoretické technické parametre a následne výkon. Vďaka spoločnosti Gigabyte sme mohli uskutočniť testy na novej „Nehalem“ testovacej zostave s Gigabyte X58-Extreme základnou doskou, ktorá umožňuje SLI a CF. O napájanie sa staral 800W ODIN zdroj. Testy prebehli vďaka spoločnosti Samsung aj v rozlíšení 2560x1600, ktorá nám vypožičala na test 30“ LCD SyncMaster 305T+ (recenzia na PC.sk).




Technické údaje grafických kariet

Na nasledujúcej stránke máme porovnané technické parametre jednotlivých grafických kariet a ich príslušné teoretické peak hodnoty.


Radeon HD 4850

Radeon HD 4870

Radeon HD 4890

Radeon HD 4850 X2

Radeon HD 4870 X2

Jadro:
RV770 RV770
RV790
2x RV770
2x RV770
Výrobný proces:
55nm 55nm
55nm
55nm
55nm
Veľkosť jadra:
~256mm^2
~256mm^2
~282mm^2
2x ~256mm^2
2x ~256mm^2
Počet tranzistorov:
~956 miliónov
~956 miliónov
~959 miliónov
2x ~956 miliónov
2x ~956 miliónov
Frekvencia jadra:
625 MHz
750 MHz
850 MHz
625 MHz
750 MHz
Frekvencia pamäte:
993 MHz
900 MHz
975 MHz
993 MHz
900 MHz
Kapacita, typ pamäte:
512 MiB, GDDR3 512 MiB, GDDR5
1 GiB, GDDR5
2x 1 GiB, GDDR3 2x 1 GiB, GDDR5
Frekvencia shadercore:
625 MHz
750 MHz
850 MHz
625 MHz
750 MHz
Počet TFUs:
40
40 40 2x 40 2x 40
Počet TAUs:
40
40 40 2x 40 2x 40
Počet ALUs:
160x Vec5 (800 SPs)
160x Vec5 (800 SPs) 160x Vec5 (800 SPs) 2x 160x Vec5
(2x 800 SPs)
2x 160x Vec5
(2x 800 SPs)
Počet ROPs
16
16 16 2x 16 2x 16
Podpora Direct3D: 10.1 10.1
10.1
10.1
10.1
Pixel fillrate:
10 000 Mpixels/s
12 000 Mpixels/s
13 600 Mpixels/s
2x 10 000 Mpixels/s
2x 12 000 Mpixels/s
Bilinear texelfillrate:
25 000 Mtexels/s
30 000 Mtexels/s
34 000 Mtexels/s
2x 25 000 Mtexels/s
2x 30 000 Mtexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:

12 500 Mtexels/s
15 000 Mtexels/s
17 000 Mtexels/s
2x 12 500 Mtexels/s
2x 15 000 Mtexels/s
Z-sample rate:
40 000 Msamples/s
48 000 Msamples/s
54 400 Msamples/s
2x 40 000 Msamples/s
2x 48 000 Msamples/s
AA-sample rate: 80 000 Msamples/s
96 000 Msamples/s 108 800 Msamples/s 2x 80 000 Msamples/s
2x 96 000 Msamples/s
Aritmetický výkon: 1000 GFLOP/s
1200 GFLOP/s 1360 GFLOP/s 2x 1000 GFLOP/s 2x 1200 GFLOP/s
Geometry rate: 625 Mtriangles/s
750 Mtriangles/s
850 Mtriangles/s
2x 625 Mtriangles/s 2x 750 Mtriangles/s
Šírka zbernice:
256 bit
256 bit
256 bit
2x 256 bit
2x 256 bit
Priepustnosť pamäte: 63,5 GB/s
115,2 GB/s
124,8 GB/s
2x 63,5 GB/s
2x 115,2 GB/s



GeForce GTX 260-216

GeForce GTX 275

GeForce GTX 280

GeForce GTX 285

GeForce GTX 295

Jadro:
G200-103 G200-105 G200-300 G200-350 2x G200-400
Výrobný proces:
65nm/55nm 55nm 65nm 55nm 55nm
Veľkosť jadra:
~576 mm^2/~480 mm^2 ~480 mm^2 ~576 mm^2 ~480 mm^2 2x ~480 mm^2
Počet tranzistorov:
~1400 miliónov ~1400 miliónov ~1400 miliónov ~1400 miliónov 2x ~1400 miliónov
Frekvencia jadra:
576 MHz 633 MHz 602 MHz 648 MHz 576 MHz
Frekvencia pamäte:
999 MHz 1134 MHz 1107 MHz 1242 MHz 999 MHz
Kapacita, typ pamäte:
896 MiB, GDDR3 896 MiB, GDDR3 1 GiB, GDDR3 1 GiB, GDDR3
2x 896 MiB, GDDR3
Frekvencia shadercore:
1242 MHz 1404 MHz 1296 MHz 1476 MHz
1242 MHz
Počet TFUs:
72 80 80 80 2x 64
Počet TAUs:
72 80 80 80 2x 64
Počet ALUs:
9x Vec24 (216 SPs) 10x Vec24 (240 SPs) 10x Vec24 (240 SPs) 10x Vec24 (240 SPs)
2x 10x Vec24
(2x 240 SPs)
Počet ROPs
28 28 32 32 2x 28
Podpora Direct3D: 10 10 10 10 10
Pixel fillrate:
16 128 Mpixels/s 17 724 Mpixels/s 19 264 Mpixels/s 20 736 Mpixels/s
2x 16 128 Mpixels/s
Bilinear texelfillrate:
41 472 Mtexels/s 50 640 Mtexels/s 48 160 Mtexels/s 51 840 Mtexels/s
2x 46 080 Mtexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:

20 736 Mtexels/s 25 320 Mtexels/s 24 080 Mtexels/s 25 920 Mtexels/s
2x 23 040 Mtexels/s
Z-sample rate:
64 512 Msamples/s 70 896 Msamples/s 77 056 Msamples/s 82 944 Msamples/s
2x 64 512 Msamples/s
AA-sample rate: 129 024 Msamples/s 141 792 Msamples/s 154 112 Msamples/s 165 888 Msamples/s
2x 129 024 Msamples/s
Aritmetický výkon: 804,4 GFLOP/s 1010,9 GFLOP/s 933,1 GFLOP/s 1062,7 GFLOP/s 2x 894,3 GFLOP/s
Geometry rate: 576 Mtriangles/s 633 Mtriangles/s 602 Mtriangles/s 648 Mtriangles/s 2x 576 Mtriangles/s
Šírka zbernice:
448 bit 448 bit 512 bit 512 bit
2x 448 bit
Priepustnosť pamäte: 111,9 GB/s 127 GB/s 141,7 GB/s 158,9 GB/s
2x 111,9 GB/s


Gigabyte GeForce GTX 285 2GiB grafická karta
Jadro G200B, vyrobené v 55nm predstavuje DIE-shrink 65nm jadra G200, a preto majú obe zhodnú architektúru. Venovali sme sa jej v článku Súboj performance riešení: Radeon HD 4870 vs. GeForce GTX 260. GeForce GTX 285 dosahuje oproti GeForce GTX 280 vyšší výkon len vďaka vyšším pracovným frekvenciám. Frekvencia jadra bola zvýšená o ~8%, shader-core o ~14% a pamäte o 12%. GeForce GTX 285 sa teda presadí voči GeForce GTX 280 predovšetkým v náročných nastaveniach a hrách, ktoré vedia využiť vyšší aritmetický výkon. Štandardná kapacita VRAM je u oboch kariet 1GiB, ale výrobcovia môžu osadiť, ako to spravil Gigabyte v prípade testovanej karty, aj dvojnásobnú kapacitu. 

jadro G200-350-B3, klikni pre zväčšenie

Pre bližšie informácie ohľade jednotlivých architektúr GPUs odporúčam prečítať technickú časť článkov zaoberajúcich sa čipmi RV790, RV770, G200, RV670, G80 a R600:


Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC



GeForce GTX 285 s 2GiB VRAM, ktorá k nám dorazila do redakcie, a preto sme sa na ňu mohli bližšie pozrieť, je od Gigabyte a nesie obchodný názov „GV-N285OC-2GI“. Na prvý pohľad by sa mohlo zdať, že sa jedná o čisto referenčnú kartu len s inou nálepkou na dvojslotovm chladiči. Nie je to pravda, lebo Gigabyte použil vlastné PCB, ktoré sa mierne líši od referenčného a pozmenil okrem iného aj napájacie obvody. Spoločným menovateľom týchto zmien je „Ultra Durable VGA“. Ďalšie zmeny sú tiež pod chladičom. Názve karty dáva najavo, že sa jedná o pretaktovanú verziu GTX 285 s väčšou VRAM. Jednotlivým zmenám sa budeme postupne venovať.

 

Na recenziu sme obdŕžali čisto grafickú kartu, a preto chýbajú vlastné fotografie balenia, príslušenstva. Z podkladov a internetovej stránky ale viem, ako tieto vyzerajú. Balenie a obal v ktorom môžete grafickú kartu zakúpiť, sa drží dizajnovej línii Gigabyte. Na vonkajšom obale z papiera, potiahnutého fóliou, dominuje logo „Ultra Durable VGA“, názov grafickej karty a pochopiteľne nápis Gigabyte. Na druhej strane možno tiež nájsť základné informácie o grafickej karte, no najmä vysvetlenia k „Ultra Durable VGA“. Po odbalení sa objaví už tradičný čierny kartón. Samotná grafická karta je zabalená v protistatickom vrecúšku a vystlaná dookola s polystyrénom. Nad ňou a v separátnom priečinku sa nachádza príslušenstvo.

 

Príslušenstvo dodávané ku karte sa zhoduje až na jednu výnimku s tým, ktoré je aj pri recenzovanej GeForce GTX 275 od Gigabyte. Okrem klasicky pribalených adaptérov: DVI-to-D-Sub, 2x napájania molex-to-6Pin VGA a 6Pin-to-6Pin v ňom teda nájdete už len HDMI-to-DVI adaptér, inštalačné CD od Gigabyte s ovládačmi GeForce, užívateľská príručka a 2Pin S/PDIF káblik. Jedná sa o štandardné príslušenstvo retail verzie len s tým najpotrebnejším. Ako množstvom limitovaný bonus pridáva momentálne nVidia k tejto, ako aj ďalším GeForce GTX 200 kartám, „3D Vision Discover“ okuliare a kupón na stiahnutie kompletnej hry Batman: Arkham Asylum.


referenčná nVidia GeForce GTX 285

Gigabyte GeForce GTX 285 je pretaktovaná verzia karty s 2GiB pamäťou VRAM, a preto sa nachádza svojou cenou (~324Eur) nad úrovňou ostatných referenčných GeForce GTX 285 grafických kariet. Rozdiel vo výkone oproti predchodcovi GeForce GTX 280 je dosiahnutý len vyššou pracovnou frekvenciu. Voči GeForce GTX 275 sa použitý čip „G200-350-B3“ už líši viac. Má tiež 10 clusterov, teda 80 TMUs a 240 SPs, ale aj plný počet ROP partícii – 32ROPs. Z toho nám vyplýva 512bit zbernica a v prípade referenčnej karty – 1GiB VRAM. Na Gigabyte karte je tá, ako som už spomínal, zdvojená na 2GiB. GeForce GTX 285 je momentálne najvýkonnejšia jednočipová karta a patrí logicky do high-end segmentu. Jej cieľ je osloviť záujemcov, ktorí chcú vysoký výkon.


Gigabyte využíva pre svoju GeForce GTX 285 modré PCB vlastnej výroby, ktoré má zdvojnásobenú medenú vrstvu (2 OZ). Vďaka tomu má vedieť o 5 až 10% lepšie odviesť teplo, mať nižší elektrický odpor, nižšiu a lepšiu ochranu pred statickými výbojmi. Použité jadro G200B pracuje v 3D režime s pracovnou frekvenciou 660MHz, shader core s 1505MHz a pravdepodobne štandardným napätím 1,15V. Oproti referenčnej pracovnej frekvencii GeForce GTX 285 to je ~2% navýšenie. Pre porovnanie, jadro G200B na GeForce GTX 275, ktoré má aj nižšie pracovné frekvencie, má o 0,02V vyššie napätie. 2GiB veľká pamäť GDDR3 od Hynix pracuje vtedy s 1200MHz (efektívne 240MHz). Z toho nám vyplývajú nasledovné teoretické technické parametre.

Technické parametre:
Názov grafickej karty:
Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC
Veľkosť pamäte VRAM:
2GiB
Čip: G200-350-B3
Pracovná frekvencia jadra: 660 MHz
Frekvencia shader core: 1505 MHz
Pracovaná frekvencia pamäte: 1200 MHz
Teoretické peak hodnoty @ 660/1505/1200 MHz
Pixel fillrate:
21 120 Mpixels/s
Texel fillrate:
52 800 Mtexels/s
Z sample rate:
84 480 Msamples/s
AA sample rate: 168 960 Msamples/s
Aritmetický výkon: 1083,6 GFLOP/s
Geometry rate: 660 Mtriangles/s
Priepustnosť pamäte: 153,6 GB/s



O chladenie Gigabyte GTX 285 grafickej karty sa stará referenčný dvojslotový chladič od nVidia, respektíve CoolerMaster. Ten v podstate dobre poznáme, keďže predstavuje referenčný chladič GeForce GTX 260/280, upravený na tepelné potreby 55nm jadra a rozloženie jednotlivých súčiastok na PCB. Oproti chladiču GeForce GTX 280/260 už nemá heatpipe spojenú s pasívom na napájacej časti. Gigabyte chladiči tiež chýba horná kovová strana, spojená pomocou heatpipe s pasívnou častou. Celkovo predstavuje chladič jedno z najlepších referenčných riešení s dobrým pomerom chladiaci výkon/hluk. Zakrýva celú prednú stranu PCB, zatiaľ čo zadná už môže byť voľná, pretože tu už nie sú žiadne súčiastky s väčšou tepelnou stratou. Jedine G200b GPU a jeho heatspreader sa priamo dotýkajú medenej základne chladiča, ktorá sa mierne zmenšila oproti základni použitej na GTX 280. Aby sa teplo produkované jadrom rýchlejšie rozptýlilo do pasívnej časti tvorenej množstvom hliníkových lamiel, vychádza zo základne 5 heatpipe trubíc. V pasívnej časti chladiča sú ďalšie výčnelky pre chladenie pamäte GDDR3 a NVIO čipu. Výčnelky pre napäťové regulátory GPU chýbajú. Gigabyte ich ako v prípade referenčných GeForce GTX 285 kariet od iných výrobcov nechladí pasívne. Mierne prekvapivé je preto, že napájanie starajúce sa o pamäť má výbežok v pasívnej časti chladiča. Na jadre bolo nanesené poriadne množstvo štandardnej sivej teplovodivej pasty od neznámeho výrobcu a ďalšie stavebné prvky mali pre lepší odvod tepla, sivé teplovodivé podložky.



V zadnej časti je umiestnený 5,76W (12V; 0,48A) radiálny ventilátor „Magic“ od Protechnic Electric s priemerom 70mm. Tento ventilátor je použitý na všetkých referenčných GeForce GTX 200 grafických kartách a relatívne tichý. Viac v časti Hlučnosť, teploty, spotreba. Princíp chladenia je zhodný s inými dvojslotovými chladičmi a pomerne rýchlo vysvetlený. Ventilátor nasáva zo skrinky vzduch, ktorý následne fúka na základňu chladiča a hliníkové lamely, aby sa ochladili. Vďaka otvorom pod ventilátorom sú ofukované aj napájacie obvody pod ním. Veľká časť teplého vzduchu sa vďaka krytu chladiča z tvrdého čierneho plastu dostáva cez záslepku von zo skrinky. V 2D režíme, keď sa jadro grafickej karty postupne v dvoch krokoch, podtaktuje na 300Hz, shadercore na 600MHz a zníži napätie na 1,05V pracuje ventilátor len s okolo 40% otáčkami. Ventilátor je napájaný 4pinovým konektorom – ako iné riešenia, má senzor otáčok a podporuje PWM reguláciu. Otáčky ventilátora sa teda závisia na teplote GPU.


Referenčná GeForce GTX 2855 má po zvýšení, 204W TDP a z toho dôvodu odporúča nVidia pre bezproblémový chod aspoň 550W zdroj. Napriek podpore PCI-Express 2.0 slotu je teda potrebné zapojiť dva 6Pin PCI-Express 1.0 prídavné VGA konektory (žiaden z nich ani nie je možné rozšíriť na 8Pin konektor.) na karte, ktoré dodajú ďalších teoretických 150W. Keď si k tomu pripočítame 75W z PCI-Express 2 slotu, dostaneme rovných 225W, čo je pomerne blízko pri maximálnej možnej spotrebe. Určitá rezerva na zvýšenie napätia/frekvencií však ostáva pre výrobcov. GeForce GTX 280 ešte potrebovala jeden 6Pin a jeden 8Pin prídavný konektor. Keby ste do druhého menovaného zapojili len 6Pin, karta by indikovala problémy s napájaním. Táto skutočnosť ešte viacej zviditeľňuje, čo priniesol DIE-shrink na 55nm.


Najviac zmenené oproti referenčnej karte boli napájacie obvody už zmienené PCB, ktoré má aj trochu iné rozloženie stavebných prvkov. Celkovo má karta 8 fázové napájanie. Toľko má aj referenčná GeForce GTX 285. O napájanie GPU sa stará 6 fáz s troma MOSFETami v každej fáze. Na referenčnej karte je rovnaký počet fáz, ale fázy majú len dva MOSFETy, pričom je tu voľné miesto pre rozšírenie na tri. Gigabyte okrem toho použila kvalitnejšie MOSFETy s nízkou hodnotou odporu v otvorenom stave, čo znižuje ich zahrievanie a energetické straty. Ako radič napájacej časti bol použitý Intersil ISL6327, ktorý je zhodný s tým na referenčnej GTX 285 a nachádza sa len trochu nižšie na PCB Gigabyte karty.


Oproti GeForce GTX 280 sa počet fáz, starajúcich sa o napájanie GPU znížil o jednu, pri pohľade na maximálnu spotrebu 55nm jadra G200 je to ale pochopiteľné. Okrem toho nepôsobí napájacia časť referenčnej GeForce GTX 285 tak chaoticky voči GTX 280, lebo MOSFETy, cievky a kondenzátory sú v zoradené v radoch. Vďaka tomu môžu spoločnosti jednoduchšie navrhnúť nereferenčný chladič alebo koncový zákazník si spraviť vlastné pasívne chladenie napájacej časti. O pamäte sa stará dvojfázové napájanie so štyrmi MOSFETmi, založené na Anpec APL1117 radiči. Ich poloha voči referenčnému PCB bola zmenená. Nenachádzajú sa už pri prídavných konektoroch, nad napájacími obvodmi GPU, ale nad NVIO čipom, pri HDMI výstupe. Ďalej boli použité kvalitnejšie cievky s feritovým jadrom a kondenzátory s pevným dielektrikom. Podobné však nájdete aj na referenčnej GeForce GX 285. Prekvapila nás preto skutočnosť, že napájacia časť produkovala výrazné pískanie.


Na PCB karty sa nachádza spolu 2048MiB (16 čipov po 1Gb, usporiadané okolo jadra na prednej strane PCB) GDDR3 pamäte Hynix s označením H5RS1H23MFR a príponou N2C, ktoré majú pracovné napätie 1,9V a 0,83ns, 1200MHz (reálne) rating. Na referenčnej karte môžeme na nájsť šestnásť čipov Hynix s polovičnou kapacitou, označením H5RS5223CFR a príponou N3C. Majú teda vyšší rating – 1300MHz a pracujú tiež s vyšším napätím – 2,05V. Existujú ale aj 1GBb čipy s ratingom 1300MHz, ktoré pracujú len s 1,9V. Tieto neosadila Gigabyte pravdepodobne pre vyššiu cenu. Na Gigabyte GTX 285 grafickej karte sú pamäte prevádzkované s 1200 MHz, teda presne podľa špecifikácie. Oproti referenčnej GeForce GTX 285 je to ale o 42MHz menej. Prečo sa takto Gigabyte rozhodla nie je celkom pochopiteľné, lebo použitá Hynix pamäť by nemala problémy pracovať aj dlhodobo s referenčnou frekvenciou 1242MHz. Kvôli 2GiB pamäti chcela mať spoločnosť asi istotu, že pamäť bude pracovať dlhodobo bez chýb. Môže sa teda zdať, že už nie je priestor na pretaktovanie. Opak je pravdou, pretože aj 1300MHz variant pracuje s rovnakým napätím. Spolu s 512bit (8x64bit) externou zbernicou dostávame priepustnosť 153,6 GB/s. To je o necelých 6GB/s menej ako má referenčná GeForce GTX 285.


Celková dĺžka karty je rovnaká ako GeForce GTX 280 alebo dvojčipovej GeForce GTX 295, teda 26,9cm. Problémy s nedostatkom miesta môžu nastať v menších skrinkách, pretože karta vytŕča ~2,5cm zo základnej dosky. Obdobne ako na ďalších GTX 200 grafických kartách, môžeme v ľavej časti PCB nájsť NVIO čip, obsahujúci display controller. Vďaka tomu sa šetria tranzistory v beztak veľkom G200B (1,4miliardy tranzistorov v ~480mm^2). Nápis na čipe hovorí NVIO2-A2, jedná sa teda o druhú verziu NVIO čipu, ktorá sa nelíši svojou funkčnosťou oproti VP2 (bližšie informácie) a stále ešte nepodporuje DisplayPort. Podporované je triple-SLI, a preto môžeme na hornej strane karty nájsť dva SLI konektory. Pri napájacích konektoroch môžeme zase nájsť jeden 2Pin konektor, aby bolo možné previesť externý audio stream z S/PDIF do HDMI, nakoľko nemá G200b jadro vlastnú „zvukovú kartu“.


Na záslepke karty vidieť ďalšie zmeny ktoré uskutočnila Gigabyte. Namiesto jedného S-video výstupu a dvoch dual-link DVI-I výstupov nachádzame jeden HDMI, jeden VGA a jeden dual-link DVI-I výstup. Voči kartám od ostaných výrobcov je to pomerne zvláštna kombinácia. Takúto kombináciu výstupov ale môžeme nájsť aj na ďalších „multimediálnych“ Gigabyte GeForce grafických kariet. Zlatý HDMI výstup v tomto prípade len vyzerá kvalitnejšie a neprinesie lepšiu kvalitu signálu. DVI-I výstup samozrejme podporuje HDCP a je podľa potreby možné vysielať chránený obsah až do rozlíšenia 2560x1600. Oproti referenčnej GeForce GTX 285 tiež zmizla led dióda, indikujúca červenou farbou, problémy s napájaním grafickej karty.





Testovacia zostava

Každú grafickú kartu sme testovali na nasledujúcej zostave s čisto naformatovaným pevným diskom a nanovo nainštalovaným operačným systémom.

Testovacia zostava:



  • Procesor: Intel Core i7 920 (4 jadrový "Nehalem" procesor, 45nm, 8MB L3 cache, 6,8 GHz QPI, zapnuté SMT) pretaktovaný na 3800 MHz
  • Základná doska: Gigabyte GA-X58-Extreme (čipset Intel X58, podpora Nehalem procesorov, vodou chladená NB)
  • RAM: 6GiB DDR3 GooDRAM, 1520 MHz (6-7-7-28-1T)
  • Zvuková karta: Creative X-Fi Titanium
  • HDD: 750GB Western Digital Caviar 7500AAKS
  • Zdroj: Gigabyte ODIN 800W (+80% )
  • DVD mechanika: Plextor PX-716A
  • Operačný systém: Windows Vista Ultimate 64bit, Service Pack 2, so všetkými dostupnými záplatami
  • Monitor: Samsung SyncMaster 305T+ (30" LCD, max. rozlíšenie 2560x1600)


Za poskytnutie produktov by sme sa chceli poďakovať spoločnostiam:
Bez ich podpory by nebolo možné uskutočniť túto recenziu.

Použité ovládače:

  • Catalyst 9.8 WHQL pre:
    • Asus Radeon HD 4870
    • Asus/Gigabyte Radeon HD 4890
    • Gigabyte Radeon HD 4870 X2
    • 2x Radeon HD 4890 @ CrossFire
  • GeForce 190.38 WHQL pre:
    • MSI GeForce GTX 275 TwinFrozr OC
    • 2x GeForce GTX 275 @ SLI
  • GeForce 190.62 WQHL pre:
    • Gigabyte GeForce GTX 275
    • Gigabyte GeForce GTX 280
    • Gigabyte GeForce GTX 285 2GiB OC
    • Gigabyte GeForce GTX 295
Použité grafické karty:
  • Asus Radeon HD 4870, 512MiB VRAM, RV770, 750/900MHz, GPU-Z validate
  • Asus Radeon HD 4890, 1GiB VRAM, RV790, 850/975MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte Radeon HD 4890, 1GiB VRAM, RV790, 850/975MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte Radeon HD 4870 X2, 2x 1GiB VRAM, 2x RV770, 750/900MHz, GPU-Z validate
  • 2x Radeon HD 4890, 2x 1GiB VRAM, RV790, 850/975MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte GeForce GTX 275, 896MiB VRAM, G200B, 633/1404/1200MHz, GPU-Z validate
  • MSI GeForce GTX 275 Twin Frozr, 896MiB VRAM, G200B, 666/1474/1163MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte GeForce GTX 280, 1GiB VRAM, G200, 602/1296/1107MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC, 2GiB VRAM, G200, 660/1505/1200MHz, GPU-Z validate
  • Gigabyte GeForce GTX 295, 2x 896MiB VRAM, 2x G200B, 576/1242/999MHz, GPU-Z validate
  • 2x GeForce GTX 275, 2x 896MiB VRAM, G200B, 633/1404/1134MHz, GPU-Z validate

GPU-Z 0.3.4 screenshot testovanej Gigabyte GeForce GTX 285 grafickej karty

Použité benchmarky:

Syntetické:

  • 3DMark Vantage, Direct3D 10, verzia 1.0.1
Hry:
  • Call of Duty: World at War, DirectX 9, verzia 1.5
  • Crysis Warhead, Direct3D 10, verzia 1.2
  • Far Cry 2, DirectX 9, verzia 1.02
  • Fallout 3, DirectX 9, verzia 1.4
  • Grand Theft Auto 4, DirectX 9, verzia 1.0.4
  • Racedriver: GRiD, DirectX 9, verzia 1.2
  • S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, Direct3D 10(.1), verzia 1.5.10
Každý test prebehol vždy štyrikrát a prvý priebeh sme nebrali do úvahy. Takto sme odstránili prepad FPS pri načítaní textúr a ďalšie faktory, ktoré by sa mohli negatívne prejaviť na výkone. Hodnoty minimálnych/maximálnych FPS v grafoch sú zaokrúhľované na celé čísla a priemerné FPS na dve desatinné miesta. Vo všeobecnosti sme testovali s maximálnymi detailami v rozlíšeniach 1920x1200, 2560x1600 so 4xMSAA/8xMSAA a 16xAF. Pokiaľ nebolo možné zapnúť AF v hre, vynútili sme ho v ovládači. Obdobne sme postupovali pri vyhladzovaní hrán (AA). Vyššie rozlíšenie s AA, AF je ideálnejšie, nakoľko sa stáva grafická karta limitujúcim faktorom a v jednotlivých testoch sa tak ukáže jej výkon.

Použité programy:
Nastavenia v grafických ovládačoch:

Po dôkladnom premyslení a analýzach kvality obrazu oboch čipov sme sa rozhodli pre nasledujúce nastavenia kvality obrazu v ovládačoch.

nVidia GeForce:
  • Filtrovanie textúr - kvalita: Kvalita
  • Filtrovanie textúr - negatívne vychýlenie: Ohraničovať
  • Filtrovanie textúr - trilineárne optimalizácie: Zap.
  • Anizotropné filtrovanie (AF): Ovládané aplikáciou/16x
  • Vynútiť mapy MIP - Žiadne
  • Vyhladzovanie - nastavenie: Ovládané aplikáciou/8xMSAA
  • Vyhladzovanie - korekcia gama: Zap.
  • Vyhladzovanie - priehľadnosť: Vyp.
  • Vertikálna synchronizácia: Použiť nastavenie aplikácie 3D
  • Priepustnosť prostredia (Ambient Occlusion): Vypnutá
  • Power management mode: Adaptive



AMD/ATi Catalyst:
  • Catalyst AI: Standard
  • Mipmap Detail Level: High Quality
  • V-sync: Always off
  • Antialiasing (AA): Use application settings/8xMSAA (box filter)
  • Anisotropic filtering (AF): Use application settings/16x
  • Adaptive Antialiasing: Off




Výsledná kvalita obrazu je teda podobná, dosiahnuť úplne identickú je ale momentálne nemožné. Bližšie sme sa venovali kvalite obrazu v článku: R600 pod drobnohľadom (časti: Porovnanie AA, AF, AI), kde je kvalita obrazu čipu R600 porovnaná s G80. Nakoľko vychádza RV770 z R600 sa ani kvalita obrazu nezmenila voči R600. Rovnako to platí pri porovnaní G8x/G9x s G200(b). Ako vidieť z nastavení, G8x/9x/200 grafické karty poskytujú väčšie možnosti nastavenia kvality a majú s maximálnym možným nastavením, kvalitnejší a takmer dokonalý anizotropný filter.




3DMark Vantage



ilustračný obrázok
Najnovší prírastok do rodiny 3DMarkov od fínskeho výrobcu softvéru Futuremark s názvom „Vantage“ je pokračovateľom 3DMark 2006, ktorý po vizuálnej stránke už nezodpovedal dobe a s novšími grafickými kartami bol čoraz viac limitovaný procesorom. Vývojári sa preto rozhodli pri novinke vsadiť na Direct3D 10 API, v ktorej je od základu naprogramovaný. Jeho technická stránka je celkovo na veľmi vysokej úrovni a druhý GPU test „New Calico“ ponúka aj po vizuálnej stránke veľa. Sú použité fyzikálne korektné simulácie pohybu látok, Parallax Occlusion Mapping, FP-16 HDR rendering, Depth of Field, Raytracing a ešte mnohé iné render techniky či efekty. Nie je prekvapením, že aj najnovšie grafické karty nedokážu zobrazovať veľa obrázkov za sekundu na obrazovkách. Viac informácií si môžete prečítať v recenzii: 3DMark Vantage. Grafické karty sme testovali v extreme presete, čo znamená rozlíšenie 1920x1200 so zapnutým 4xMSAA, 16xAF a detaily nastavené na extreme.


Feature 3DMark Vantage testy: Radeon HD 4870
Radeon HD 4890 GeForce GTX 275 GeForce GTX 275@OC GeForce GTX 280
CPU Test 1 3256,77 Plans/s 3301,98 Plans/s 3257,57 Plans/s 3286,27 Plans/s 3291,77 Plans/s
CPU Test 2 29,28 Steps/s 29,16 Steps/s 29,48 Steps/s 29,76 Steps/s 29,51 Steps/s
Texture Fill 782,64 GTexels/s
886,71 GTexels/s 692,00 GTexels/s 740,57 GTexels/s 671,69 GTexels/s
Color Fill 5,58 GPixels/s
5,99 GPixels/s 5,73 GPixels/s 5,96 GPixels/s 6,66 GPixels/s
Parallax Occlusion Mapping 23,55 FPS
26,83 FPS 36,52 FPS 38,84 FPS 34,94 FPS
GPU Cloth 21,61 FPS 24,46 FPS 29,17 FPS 30,77 FPS 28,25 FPS
GPU Particles 39,64 FPS 44,30 FPS 36,55 FPS 39,07 FPS 36,29 FPS
Perlin Noise 53,34 FPS 60,50 FPS 42,13 FPS 45,14 FPS 39,82 FPS

Feature 3DMark Vantage testy: GeForce GTX 285 2GB OC Radeon HD 4870 X2 GeForce GTX 295 2x Radeon HD 4890 2x GeForce GTX 275
CPU Test 1 3273,13 Plans/s 3300,75 Plans/s 3291,15 Plans/s 3281,48 Plans/s 3264,87 Plans/s
CPU Test 2 29,75 Steps/s 29,62 Steps/s 29,61 Steps/s 29,50 Steps/s 29,42 Steps/s
Texture Fill 739,88 GTexels/s 1549,01 GTexels/s 1276,37 GTexels/s 1751,86 GTexels/s 1351,33 GTexels/s
Color Fill 6,96 GPixels/s 10,78 GPixels/s 10,35 GPixels/s 11,86 GPixels/s 11,21 GPixels/s
Parallax Occlusion Mapping 39,37 FPS 45,86 FPS 65,26 FPS 52,17 FPS 71,2826 FPS
GPU Cloth 31,49 FPS 19,20 FPS 24,41 FPS 25,03 FPS 29,73 FPS
GPU Particles 39,75 FPS 38,08 FPS 34,85 FPS 48,33 FPS 38,38 FPS
Perlin Noise 46,23 FPS 106,89 FPS 75,42 FPS 119,47 FPS 81,85 FPS


Call of Duty: World at War


ilustračný obrázok
Call of Duty: World at War je piatym pokračovateľom Call of Duty série a prebral veľa zo štvrtého dielu – Modern Warfare. Okrem rovnakého enginu, ktorý je od 2 verzie stále vylepšovaný, sa podobajú aj po grafickej a hernej stránke. Najväčší rozdiel je v dobe, kedy sa odohráva dej hry. Vývojári z Treyarch sa rozhodli znovu pre druhú svetovú vojnu. Celkovo je v single-player móde k dispozícii 15 misií, rozdelených do dvoch častí – Európa a Tichý oceán. Obdobne sa striedajú osobnosti v ktorých prechádza hráč misie - pvt. Miller (USA) a pvt. Petrenko (Rusko). Po grafickej stránke boli vylepšené simulácie ohňa a dymu, využívajú sa lepšie shader efekty a častejšie paralax-mapping. Mierne však zaostávajú textúry a zvuky zbraní. Chýba naďalej podpora Direct3D 10, a tak sa využíva jeho predchodca DirectX9.

Pre porovnanie výkonu grafických kariet sme pomocou aplikácie FRAPS merali 35s začiatku misie „Relentless“, odohrávajúcej sa v džungli na ostrove „Peleliu“. Jedná sa o graficky náročné scény s výbuchom a následnou paľbou. Všetky detaily boli nastavené na maximum, 4xMSAA a 16xAF bolo zapnuté v hre. 8xMSAA sme museli vynútiť cez ovládače.







Crysis Warhead


ilustračný obrázok
Z „Add-on“ Crysis Warhead sa kvôli jeho dĺžke stal nakoniec „standalone“, ktorý vyšiel na trh desať mesiacov po Crysis. Tento krát dostane hráč kontrolu nad špeciálnym vojakom s menom Psycho, ktorý je kolega Nomad-a. Dej sa odohráva paralelne k deju v Crysis a Crytek sľúbil už v popredí viac „action“ a výbuchov. Hlavným cieľom vývojárov bolo odstránenie nedostatkov pôvodného Crysis. Okrem prepracovania A.I. mimozemšťanov sa venovali dlho aj optimalizáciám výkonu, aby sa dal Warhead plynulo hrať aj na 500 Euro drahom PC s GeForce 9800 GT. Boli pridané aj nové zbrane, vozidlá a prvky z multiplayera prvej hry. Po grafickej stránke boli vylepšené textúry, výbuchy a tváre postáv. Naďalej sa však využíva prepracovaný engine z Crysis a všetkými jeho technológiami, vrátane Direct3D 10.

Pre porovnanie výkonu grafických kariet sme odmerali FPS v začiatočných 30s graficky náročného levelu „From Hell´s Heart“ s maximálnymi detailami (Enthusiast), Direct3D 10, 1xMSAA/4xMSAA a 16xAF vynúteným cez ovládače.






Fallout 3


ilustračný obrázok
Fallout 3, vydané 31. októbra 2008 v Európe, je ARPG (Action Role Playing Game) spoločnosti Bethesda Game Studios a predstavuje oficiálne pokračovanie Fallout 2. Dej sa odohráva v post-apokalyptickom svete, roku 2277 na území USA. Na rozdiel od predchádzajúcich dejov, nie na západnom, ale na východnom pobreží okolo mesta Washington, D.C.. Celá Zem bola v roku 2077 zničená jadrovou vojnou a zachránili sa jediné tí, ktorí sa ukryli v obrovských protijadrových bunkroch – tzv. Vaults. Samotná postava hráča pochádza z Vault 101 a počas pátrania po svojom otcovi musí opustiť tento bunker. Ako engine bol použitý Gamebryo engine, na ktorom je tiež založená hra The Elder Scrolls IV: Oblivion. Po grafickej stránke preto neprináša hra nič prevratné, ale starý známy koncept – kvalitné textúry, ktoré sa dajú ďalej vylepšiť vďaka HD texture packu, HDR-rendering s dynamickým tone-mappingom a veľký svet s ďalekým dohľadom. Vďaka tomu je možné si aj na slabších grafických kartách zahrať Fallout 3 so slušnou grafikou.

Výkon grafických kariet sme testovali s „ultra“ detailami, 4xMSAA/8xMSAA a 16xAF zapnutom v hre. Aplikovali sme tiež HD-texture pack pre zvýšenie grafickej záťaže. Po načítaní save-game sme prešli krátky, 20s úsek, v ktorom sme pomocou aplikácie FRAPS zmerali príslušné FPS.







Fallout 3 je už štandardne dosť zaťažená na kapacitu VRAM. Keďže sme aplikovali HD-texture pack, ktorý nahradí mnoho nízko rozlíšených textúr, textúrami s rozlíšením 2560x1600, prehĺbili sme ešte potrebu VRAM.


Far Cry 2


ilustračný obrázok
Far Cry 2 je druhý diel Far Cry (angl. výkrik z diaľky) série. Na rozdiel od prvého dielu sa dvojka neodohráva na tropickom ostrove ale v africkej savane. Zmenil sa aj vývojársky tím, pretože Crytek sa po nečakane veľkom úspechu Far Cry osamostatnil. O vývoj sa teda staral Ubisoft Montreal, ktorý je aj za Assassin´s Creed. Pre účely simulácie savany bol vytvorený nový engine s názvom „Dunia“. Ten využíva najmodernejšie render techniky – Direct3D 10.1 alebo Direct3D10. Vyniká simuláciu fyziky, ohňa, zmenou dňa/noci a mnohým iným efektami. Úloha vašej postavy je jednoduchá, zabiť „šakala“, obchodníka so zbraňami, ktorý spôsobil otvorený konflikt v južnej Afriky. Hra sa rozprestiera na 50km^2 a k dispozícii sú tri desiatky zbraní, medzi inými aj plameňomet. O dlhú zábavu a grafickú náročnosť je preto postarané.

My sme testovali výkon grafických kariet pomocou veľmi dobrého integrovaného „benchmarktool“ v timedeme „Ranch Small“ s maximálnymi (ultra) detailami, 4xMSAA/8xMSAA, Direct3D10(.1) a zapnutou A.I. Po troch prechodoch vyhotoví tool aj priemer a priebeh FPS. 16xAF bolo vynútené cez ovládače.










Grand Theft Auto 4


ilustračný obrázok

GTA 4 je už ôsmy diel veľmi známej Grand Theft Auto série. Predstavuje nelineárnu „action-adventure“ hru, vyvíjanú Rockstar North a vydanú Rockstarom. Dej sa odohráva, ako inak, vo fiktívnom meste „Liberty City“, ktoré bolo teraz vytvorené oveľa vernejšie k svojmu vzoru New York City, ako predchodcovia. Hráte za Nika Bellica, vojnového veterána, pochádzajúci z bližšie nešpecifikovaného východoeurópskeho štátu. Prišiel do Ameriky, aby žil americký sen, avšak zakrátko sa zapletie s podsvetím, gangmi a dostane sa do nekončiacej slučky násilia, korupcie. GTA 4 je ako predchodcovia založené na „strieľaní a jazdení“ v maximálne otvorenom svete mesta. Na zobrazenie tohto sveta sa využíva vlastný DirectX9 engine RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) v kombinácii s Euphoria animačným enginom od Natural Motion. Na rozdiel od Ragdoll simuluje Euphoria realtime svaly a nervy, aby vytvoril realistické správanie/pohyby v hre. Tie už nemusia byť preto nahrané alebo vypočítané dopredu. Nevýhodou je väčšia záťaž na CPU. Využíva sa aj middleware od Image Metrics pre zložité výrazy tváre a pohyb pier. Lístie je reprodukované pomocou SpeedTree. Ani v ďalších parametroch nezaostáva engine – kvalitné textúry, simulácie výbuchov a dymu sú na najvyššej úrovni. Oproti minulým dielom bola vylepšená tiež fyzika a svetelné efekty. Aj odrazy od asfaltu alebo skla sú spolu s hladinou vody oveľa reálnejšie.

Na porovnanie výkonu grafických kariet v GTA 4 sme použili FRAPS. Zaznamenali sme FPS počas 20s behu po chodníku v západe slnka. Spolu so všetkými detailmi nastavenými na maximum, okrem viditeľnosti (50%), sme dosiahli vysokú záťaž na GPU. 16xAF bolo zapnuté v hre a pomocou príkazu - availablevidmem v Commandline.txt sme tiež umelo zväčšili grafickým kartám VRAM. Vďaka tomu zobrazujú všetky testované karty všetky detaily a je zachovaná porovnateľnosť výsledkov.




Keďže nepodporuje engine hry vyhladzovanie hrán, boli sme nútený otestovať grafické karty v rozlíšeniach bez zapnutého MSAA. Na prvý pohľade sa môže zdať, že GTA4 je silno VRAM limitovaná hra. Nie je to celkom pravda. Údaj o spotrebe VRAM uvedený v menu je v skutočnosti len orientačný a reálna spotreba VRAM je nižšia. Potvrdzujú to aj naše merania.


RaceDriver: GRiD


ilustračný obrázok
Závodný simulátor, vyvíjaný spoločnosťou Codemasters, predstavuj ďalšiu "chuťovku" roka 2008. Už podľa názvu sa dá zaradiť do Race Driver série, neprebral ale DTM základ. Beží na EGO engine, ktorý je odvodeného od NEON enginu známeho z Colin McRaeRallye: Dirt. Kompletne bol ale prerobený model poškodenia a interakcie s okolím. Práve fyzika a možnosť realisticky rozbiť svoje 4 kolesá zožalo veľký ohlas, podobne aj nemenej kvalitná vizuálna stránka hry – textúry, modely áut, osvetlenia. Súčasťou je 45 licencovaných motorových vozidiel, ktoré sú zaradené do 13 kategórií a 89 rôznych okruhov v Európe, Japonsku a USA. Pri testovaní výkonu sme museli znovu siahnuť po aplikácii FRAPS, ktorá zaznamenávala 25 sekúnd našej jazdy na okruhu v Miláne - Castello Ring B. Meranie sa začalo hneď po štarte a daný úsek sme museli prejsť bez kolízie s inými vozidlami. Všetky detaily v hre boli nastavené na maximum, 4xMSAA/8xMSAA sme pre odstránenie CPU limitu tiež zapli v hre. 16x anizotropný filter bol vynútený ovládačom.




V Race Driver:GRiD sa darí celkovo lepšie Radeon grafickým kartám. Jednak kvôli nižšej potrebe texturovacieho výkonu a tomu, že Catalyst ovládače s riadiacimi jednotkami dokážu dobre vyťažiť aritmetické jednotky v Radeon GPUs.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky


ilustračný obrázok
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky je prequel k prvému dielu S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, vyvinutý ukrajinskou GSC Game World. Clear Sky sa teda odohráva časovo ešte pred prvým dielom. Vaša postava – Narbe, v anglickej verzii Scar sa znovu potuluje v oblasti okolo jadrového reaktora Černobyľ. Vo fiktívnom príbehu sa v roku 2006 uskutoční ďalšia explózia v sarkofágu štvrtého bloku elektrárne. Preto sa okolie, nazývané „The Zone“ zmení. Vaša úloha je jasná, zabrániť Strelok-ovi, aby sa dostal do centra Zone. Po technickej stránke bol engine voči predchodcovi ešte prepracovaný a podporuje viaceré nové efekty, od patch 1.05.06 aj Direct3D 10.1. Západy/výstupy slnka, všetky svetelné efekty a tiene sú na najvyššej úrovni. Hanbiť sa nemusí ani pred technicky vyšperkovaným Crysis. Vďaka podpore Direct3D 10 je možné konečne aplikovať aj MSAA na hrany plygonov, čo nebolo pre Deffered Shading algoritmus v predchodcovi možné.

Na porovnanie výkonu grafických kariet sme využili FRAPS. Pri 25s prechode základne frakcie Clear Sky v "Swamps" meriame FPS. Keďže je deň, musia grafické karty prepočítavať dráhy slnečných lúčov. O grafickú záťaž je teda postarané. Všetky detaily boli nastavené na maximum a využíval sa Direct3D 10(.1) renderpath. 1xMSAA/4xMSAA spolu so 16xAF bolo zapnuté v hre.





S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky je spolu s Crysis Warhead jedna z najnáročnejších hier na výkon GPU. Blízka spolupráca GGC a AMD/ATi priniesla svoje ovocie. Pokiaľ by mal niekto záujem sa bližšie pozrieť na výhody Direct3D 10.1 v Clear Sky, tak mu odporúčam prečítať tento a tento PDF dokument.

Pretaktovanie grafických kariet

Pretaktovanie alebo v angličtine – overclocking (OC), predstavuje pomerne jednoduchú cestu, ako mierne zvýšiť výkon GPU a tým aj FPS v samostatných hrách. Prečo je ale možné pretaktovať GPU, teda zvýšiť pracovné frekvencie? Na konci vývojového cyklu GPU sa testujú a stanovujú pracovné frekvencie s ktorými bude čip neskôr vyrábaný. To, že sa plánované frekvencie skoro nikdy nepodarí dosiahnuť a výrobca je obmedzený fyzikálnymi zákonmi, nechám bokom. Dôležitý je v tomto prípade fakt, že s určitou, nazvime ju, predreferenčnou frekvenciou, musí čip vydržať množstvo testov v laboratóriu a ešte aj tak sa táto frekvencia zníži o zhruba 10%, aby mal výrobca istotu, že najviac neskôr vyrobených čipov ju dosiahne a budú pri bežných podmienkach funkčné. Uvediem príklad. Určitý testovací čip musí v laboratóriu vydržať minimálne 700 MHz, aby mohol ísť do výroby a predávať sa s frekvenciou ~620 MHz.V normálnych podmienkach s lepšie chladenou skrinkou, alebo lepším chladením je preto vždy možné dosiahnuť zvýšenie frekvencií. Súčasťou našich testov sa teda stalo aj pretaktovanie grafických kariet. Áno, pretaktovanie je vždy aj o šťastí - niektoré čipy sú lepšie a vedia dosiahnuť vyššie frekvencie. Nemožno preto aplikovať všeobecné pravidlo, že naše frekvencie dosiahne každé GPU a pamäť. Pokiaľ by ale boli základné predpoklady – chladenie, napätie jadra a iné rovnaké, možno povedať, že veľké rozdiely medzi dosiahnutými frekvenciami nebudú.

oc výsledok Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC
Pre zistenie maximálnych stabilných pracovných frekvencií grafických kariet sme použili viaceré aplikácie. Na zvyšovanie frekvencií grafických grafických kariet sme použili aplikáciu RivaTuner vo verzii 2.24. Keďže nie je ovládač GeForce 190.62 WHQL oficiálne podporovaný, museli sme ho pridať pomocou "ForceDriverVersion". Návod ako postupovať si môžete prečítať v našom diskusnom fóre. Novšia verzia RivaTuner 2.24c alebo 2.24 MSI Master Overclockinj Arena 2009 edition ho ale už oficiálne podporuje. Otáčky ventilátora sme pred samotným pretaktovaním nastavili na 100%. Potom sme postupovali metódou - zistenia nestabilného taktu, vykazujúceho artefakty a postupného znižovania frekvencie do stabilnej hodnoty, najprv v prípade jadra, potom shader core a nakoniec pamäti. Stabilitu a prípadné artefakty sme po každej zmene frekvencii overovali aplikáciou ATiTool. Pokiaľ vydržal čip vyše 6 minútové zaťaženie, nasledoval ďalší test stability v oZone3D FurMark.


validate link Gigabyte GeForce GTX 285 OC s 2GiB

Gigabyte GeForce GTX 285 s 2GiB VRAM sa nám podarilo pretaktovať zo štandardných 660/1505/1200MHz na 720/1600/1330MHz, čo znamená v prípade jadra navýšenie pracovnej frekvencie o 9%, shader-core o vyše 6% a 0,8ns Hynix GDDR3 pamäť o výborných ~11%. Celkovo hodnotíme OC výsledok ako veľmi dobrý, nakoľko má karta už štandardne zvýšené frekvencie. Karta vďačí za to jadru G200-350-B3, ktoré je kvalitnejšie ako G200-105-B3 na GeForce GTX 275 a do určitej miery aj Ultra Durable VGA, presnejšie 2 medeným vrstvám PCB, kvalitnejším MOSFETom. Voči OC výsledkom, ktoré sme dosiahli s GeForce GTX 280 kartami to ale nie je celkovo veľká zmena. Vďaka 55nm procesu sa dajú len výrazne lepšie pretaktovať stream-procesory.

 

Po úspešnom pretaktovaní sme otestovali výkon grafických kariet s vyššími pracovnými frekvenciami. Každá hra je multithread aplikácia a preto sa zvýšenie výpočtového výkonu, ak nič nelimituje, odrazí vo vyššom počte FPS. V určitých situáciách, hlavne pri min. FPS to môže byť rozhodujúce, či je hra ešte plynulá, alebo nie. Percentuálne zvýšenie výkonu je väčšinou adekvátne zvýšenému taktu. Testovali sme v 3DMark Vantage, Call of Duty: World at War, Crysis Warhead, Fallout 3 a Far Cry 2. Všetky detaily boli vždy nastavené na maximum, rozlíšenie na 2560x1600 a ďalšie informácie môžete vyčítať z jednotlivých grafov.







Hlučnosť, teploty, spotreba

Hlučnosť:
Moderné grafické karty by nemali byť len výkonné, ale aj ich referenčný chladič by nemal pri práci v 2D a 3D vydávať vysoký hluk. Často je hlučnosť chladiča dôvod pre zákazníka sa rozhodnúť práve pre určitú kartu. Hlučnosť chladičov grafických kariet sme pre najlepšiu predstavu o hlučnosti merali v troch rôznych kategóriách – 2D, 3D v hre Racedriver:GRiD a 3D v aplikácii FurMark, ktorá bežala 15 minút a vyťaží grafickú kartu na maximum. Keďže si testované karty regulujú otáčky ventilátora v závislosti od teploty GPUs, predstavuje dosiahnutý údaj maximum. Hodnota 2D predstavuje hlučnosť chladiča grafickej karty po 5 min. od zapnutia operačného systému Windows Vista 64bit Ultimate s Aero plochou. Pod meraním 3D GRiD chápeme hlučnosť chladiča v hre Racedriver:GRiD na testovacom úseku v rozlíšení 2560x1600 so 4xMSAA, 16xAF. Hlučnosť v sme vo všetkých troch prípadoch merali pomocou hlukomeru Voltcraft SL-100, ktorý bol umiestnený v rovnakej výške, 1m od meraného zdroja hluku - grafickej karty. Nakoľko nemá naša testovacia zostava skrinku, merali sme s vypnutými ventilátormi. Jediným prídavným zdrojom hluku bol pevný disk a 800W zdroj ODIN od Gigabyte so 140mm ventilátorom.



Charakteristické úrovne hluku: dBA:
štart lietadla (60m) 120
stavba 110
krik (2m) 100
nákladné vozidlo (15m) 90
mestský chodník 80
interiér auta 70
normálny rozhovor (1m) 60
kancelária 50
obývačka 40
spálňa cez noc 30
nahrávacie štúdio 20
šuchot lístia 10


Teploty:
Hlučný chladič by grafická karta nemala mať. Podobne je to ale s teplotou – tá by nemala vystúpiť so štandardným chladičom príliš vysoko. Vyššou teplotou sa skracuje životnosť všetkých súčiastok a takisto má negatívny dopad na ďalšie zvyšovanie frekvencií - pretaktovanie. Teplotám jednotlivých častí grafických kariet sme sa preto venovali pomerne komplexne. V tabuľke vidieť osem rôznych údajov. 2D merania sa uskutočnili 5 minút po nabootovaní systému do Windows Vista 64bit Ultimate so zapnutou Aero plochou. Merania pamäť, vzadu a napäťové regulátory sme uskutočnili pomocou laserového teplomera Voltcraft IR-280 na zadnej strane PCB. Pod pojmom vzadu myslíme zadnú stranu jadra. Hodnota jadro 2D bola vyčítaný pomocou aplikácie RivaTuner. Rovnakým spôsobom sme uskutočnili 3D merania po 15 minútach zaťažujúceho testu v aplikácii FurMark s nastavením - Stability Test, Xtreme burning mode a rozlíšením 1920x1200.

Grafické karty:

jadro 2D

jadro 3D

jadro vzadu 2D

jadro vzadu 3D

pamäť 2D

pamäť 3D

nap. regulátory 2D

nap. regulátory 3D

2x GeForce GTX 275@SLI
GPU0: 44°C,
GPU1: 36°C
GPU0: 85°C,
GPU1: 72°C
GPU0: 43,2°C,
GPU1: 39,3°C
GPU0: 78,3°C,
GPU1: 63,1°C
41,6°C 68,3°C
47,7°C 81,5°C
2x Radeon HD 4890@CF
GPU0: 59°C,
GPU1: 62°C
GPU0: 95°C,
GPU1: 87°C
GPU0: 48,2°C,
GPU1: 55,4°C
GPU0: 90,1°C,
GPU1: 81,3°C
52,6°C 76,8°C 52,4°C
93,9°C
Gigabyte GeForce GTX 295
GPU0: 41°C,
GPU1: 43°C
GPU0: 88°C,
GPU1: 86°C
GPU0: 44,9°C,
GPU1: 46,4°C
GPU0: 84,1°C,
GPU1: 82,6°C
43,6°C 78,3°C 40,8°C
78,3°C
Gigabyte Radeon HD 4870 X2
GPU0: 61°C,
GPU1: 49°C
GPU0: 90°C,
GPU1: 72°C
GPU0: 56,5°C,
GPU1: 45,3°C
GPU0: 86,2°C,
GPU1: 69,1°C
50,8°C 72,8°C
51,3°C
88,9°C
Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC
45°C 91°C 36,1°C 78,5°C 42,3°C 68,1°C 47,1°C 86,9°C
 Gigabyte GeForce GTX 280
50°C 87°C
44°C
71°C
48,2°C
67,4°C
48,4°C
85,2°C
Gigabyte GeForce GTX 275
47°C 89°C
38,4°C
72,1°C
43,6°C
63,3°C 47,3°C
88,3°C
MSI GeForce GTX 275
Twin Frozr
44°C
76°C 36,2°C
66,5°C
41,5°C
63,9°C 43,6°C
75,4°C
Gigabyte/Asus Radeon HD 4890
61°C/56°C* 89°C 52°C/47°C* 80,4°C 49,6°C 70,4°C 51,2°C
91,8°C
Asus Radeon HD 4870
79°C 89°C
73,8°C 82,2°C 57,1°C 75°C
52,8°C
87,8°C





Spotreba:
Nemohli sme zbudnúť ani na merania spotreby. Pomocou Voltcraft Energy Monitor 3000 meracieho prístroja sme najprv 5 minút po nabootovaní operačného systému Windows Vista 64bit Ultimate so zapnutou Aero plochou zmerali spotrebu celej zostavy. Tento údaj je označený ako 2D. Maximálna spotreba v 2D, teda peak 2D je uvedená pre zaujímavosť. Pre zistenie reálnej spotreby celej zostavy v 3D pri hraní hier sme spustili Racedriver:GRiD na testovacom úseku a zaznamenali príslušnú spotrebu. Na maximálne vyťaženie grafickej karty a zistenie maximálnej spotreby sme znovu na 15 minút spustili Stability Test s Xtreme Burning Modom vo FurMarku. Tento údaj predstavuje bežne nedosiahnuteľný extrém.







Zhrnutie, záver

Testy v rôznych hrách a nastaveniach potvrdili skutočnosť, že GeForce GTX 285 je momentálne celkovo najvýkonnejšia jednočipová grafická karta na trhu. Vo forme testovanej GeForce GTX 285 2GB OC je ešte od výroby pretaktovaná, ale len o 2% v prípade jadra a shader-core, čo veľmi neovplyvnilo výsledky. Oveľa viac sa prejavila väčšia, 2GiB VRAM. Predovšetkým v testoch s rozlíšením 2560x1600 a 8xMSAA, 16xAF. Poďme si ale postupne zhrnúť výsledky v jednotlivých nastaveniach.

V najnižšom testovanom nastavení, 1920x1200 s 8xMSAA a 16xAF nelimituje vo väčšine prípadov ani 896MiB VRAM, a preto sa Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC odsadí od ostatných jednočipových kariet len vďaka vyššej pracovnej frekvencii. Oproti GeForce GTX 280 s 1GiB VRAM je v priemere rýchlejšia o vyše 7% a voči Radeon HD 4890 o vyše 3%. Netreba zabudnúť, že Radeony nemajú taký veľký prepad výkonu s 8xMSAA pre efektívnejší frame-buffer formát. Pretaktovaná MSI GeForce GTX 275 TwinFrozr OC je tiež pomerne blízko, lebo zaostáva v priemere o 4%. Rozdiel k dvojčipovej karte s najslabším výsledkom, HD 4870 X2 je však pomerne veľký, okolo 40%. Jednočipové karty majú ale oproti dvojčipovým jednu veľkú výhodu. Nie sú tak závislé na ovládačoch a podajú aj bez SLI/CF profilov očakávaný výkon.


Z pohľadu testovanej karty sú testy v náročnejšom nastavením, rozlíšení 2560x1600 s 8xMSAA a 16xAF, oveľa zaujímavejšie. Rozdiel medzi GeForce GTX 280 a testovanou Gigabyte GTX 285 2GB OC narástol v priemere na vyše 16%. Teda vyše 8% výkonu priniesla len väčšia pamäť. Najlepšie príklady, kedy je hra len vďaka 2GiB VRAM aj v 2560x1600 s 8xMSAA, 16xAF plynule hrateľná, sú Far Cry 2 a predovšetkým Fallout 3. V oboch prípadoch je testovaná Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC dokonca pred GeForce GTX 295 a SLI zapojením dvoch GTX 275. Ani 1GiB VRAM na GeForce karte nie je dostatočná kapacita, ako to ukazuje GeForce GTX 280. Radeon HD 4890 s 1GiB VRAM nemôžeme zaradiť medzi GeForce, lebo nie je obmedzená na texturovanie z frame-bufferu v HW formáte, a preto podáva napriek plnej VRAM, lepší výsledok ako obdobné GeForce karty. Patrilo by medzi ne aj GTA4, ak by sme nastavili viditeľnosť na 100%. V ďalších hrách profituje Gigabyte GeForce GTX 285 z 2GiB VRAM už len mierne alebo sú FPS pre výkon karty príliš nízke. Do tejto skupiny patria Crysis Warhead, RaceDriver: GRiD, S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky a Grand Theft Auto 4. Z testovaných hier nám ostáva už len Call of Duty: World at War, ktoré je jasný protiklad k Fallout 3. Dokonca ani 896MiB VRAM nepredstavuje limit v 2560x1600 s 8xMSAA a 16xAF.

Najnáročnejšie testy v prevažne rozlíšení 1920x1200 so 16xS a 16xAF som mohol uskutočniť len čisto medzi GeForce kartami, lebo len tie podporujú SSAA. Celkovo najvyšší výkon dosiahla GeForce GTX 295, lebo vyhladzovanie hrán „16xS“ potrebuje okrem pamäte VRAM aj vyšší výkon. Práve v hrách, kde VRAM nelimitovala sa dokázala GTX 295 výraznejší odsadiť voči GTX 285 s 2GB VRAM a „schmatnúť si víťazstvo“. Sú to RaceDriver: GRiD a Call of Duty: World at War. V GRiD by limitovala 896MiB VRAM GeForce GTX 295 až keby som testoval s 16xS v rozlíšení 2560x1600. Napriek vyše 69% vyššiemu výkonu GeForce GTX 295 sa v priemere so 16xS presadila voči GeForce GTX 285 s 2GiB VRAM len o 9%. Dôvodom je jej menšia VRAM, ktorá často limitovala. Preto je testovaná jednočipová GeForce výrazne pred dvojčipovou GTX 295 v hrách Fallout 3, Far Cry 2 a S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Žiaľ FPS sú pre nízky výkon na nehrateľnej úrovni.

Celkovo je dnes testovaná Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC s prehľadom najvýkonnejšia jednočipová karta. Napriek vyššiemu prepadu výkonu s 8xMSAA poráža celkovo v oboch testovaných nastaveniach aj Radeon HD 4890. V testoch s rozlíšením 2560x1600 a 8xMSAA, 16xAF dokonca o 9%. Vďačí za to 2GiB VRAM, lebo referenčná GeForce GTX 285 by bola len na jednej úrovni s Radeon HD 4890. Celkovo by tak či tak bola referenčná GeForce GTX 285 vpredu. Nedostatočný výkon teda Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC nemá. Keď si však priradíme k výkonu cenu, zistíme jeden nedostatok.


Z doteraz recenzovaných kariet má najhorší pomer cena/výkon, respektíve najviac si zaplatíte za jednotku výkonu. Dôvodom sú viaceré fakty. Jednak sa jedná o momentálne najvýkonnejšiu kartu. nVidia si ako AMD/ATi vždy dala zaplatiť karty, ktorá mali takýto štatút. Ďalej prispieva k zlému pomeru cena výkon fakt, že testovaná Gigabyte karta je „OC“ verzia. V tomto prípade znamená OC ale len pretaktovanie o 2%. 20 až 30€ vyššia cena oproti „UD“ verzii, ktorá má tiež 2GiB VRAM, ale referenčné takty, sa mi zdá byť prehnaná. Posledný dôvod je práve väčšia VRAM, ktorá sa prejaví len vo vysokom rozlíšení a dnešné hry nemajú dostatočne veľké textúry, aby ju využili aj v napríklad 1920x1200.

Okrem ceny som ale nespozoroval nejaký väčší nedostatok. Referenčný chladič Gigabyte GTX 285 je v 2D naozaj tichý, na úrovni Gigabyte GTX 275. V 3D režime je už oproti tejto karte hlučnejší, pomer hlučnosť a podávaný výkon je ale naďalej veľmi dobrý. O spotrebe môžem povedať to isté. V 2D dosiahla GTX 285 dokonca nový rekord a pokiaľ je potrebný výkon, tak je spotreba naďalej na veľmi dobrej úrovni. Preto ma mierne sklamali skutočnosť, že karta pomerne výrazne pískala v záťaži. Či je problém len v testovacej vzorke karty, alebo sú všetky takéto „pískavé“ nevieme žiaľ preveriť. Po stránke „OC“ som bol s kartou tiež spokojný. Dosiahnutý výsledok je solídny, najmä 1600MHz pre shader-core.

nVidia GeForce GTX 285 je momentálne celkovo najvýkonnejšia grafická karta na trhu. Dnes testovaná GeForce GTX 285 2GB OC od Gigabyte je vďaka dvojnásobnej VRAM v rozlíšení 2560x1600 s 8xMSAA, 16xAF ešte výkonnejšia. Radeon HD 4890 prekonáva v tomto nastavení dokonca o 9%. Celkovo však prinesie 2GiB VRAM zmysluplný nárast pri hrateľných FPS len v hrách Far Cry 2 a Fallout 3. Aj GTA 4, ak by sme nastavili viditeľnosť na 100%. Pokiaľ ste teda fanúšikom týchto hier a hráte v danom nastavení, je to silný argument. V ostatných hrách sú už nárasty výkonu vďaka 2GiB VRAM menšie alebo sú FPS na nehrateľnej úrovni. Samotná GeForce GTX 285 2GB OC nemá väčšinou dostatok výkonu na nastavenia, keď by 2GiB VRAM priniesla nárast výkon. V budúcnosti však očakávam zlepšenie kvality textúr a teda zvýšenie ich veľkosti. Oveľa viac by sa už teraz prejavila 2GiB VRAM v SLI zapojení týchto kariet. To sme ale dnes netestovali.


Aj v ďalších ohľadoch boduje testovaná GeForce od Gigabyte. Jednak nízkou spotrebou v 2D, primeranou v 3D a celkovo nízkou hlučnosťou chladiča. Okrem toho majú GeForce ovládače pokročilejšie možnosti nastavenia kvality obrazu, ako napríklad možnosť vypnúť len negatívne optimalizácie AF alebo zapnúť Ambient Occlusion. Podporovaná je tiež technológia Stereo3D, ktorá umožňuj vytvoriť v kombinácii s potrebným hardvérom 3D obraz hraných hier. Cez veľmi užitočnú aplikáciu nHancer je zase možné na GeForce kartách zapnúť SSAA alebo kombinované módy. Takéto možnosti s Radeon kartou momentálne nemáte. Tiež je podporované PhysX, ktoré sa neguje s podporou Direct3D 10.1 na Radeon kartách. V oblasti GPGPU aplikácií ale vedie zase nVidia, lebo tých pre CUDA je viac ako tých pre ATi Stream, prípadne fungujú lepšie.

Najväčší nedostatok testovanej karty je cena. Tá je z viacerých dôvodov premrštená. Aj ďalšia skutočnosť mi zabraňuje, aby som túto kartu odporučil. 23. septembra budú predstavené nové Radeon HD 5000 karty s vyšším výkonom a podporou Direct3D 11, pričom dostupné majú byť koncom mesiaca až začiatkom októbra. Dovtedy však klesne aj cena GeForce GTX 285 2GB OC a tá sa stane určite atraktívnejšou. Najmä však „UD“ verzia s referenčnými pracovnými frekvenciami, ktorá má naďalej 2GB a oveľa výhodnejšiu cenu v porovnaní s OC verziou.

V každom prípade, Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC je zaujímavý počin, ktorý má momentálne len jeden väčší nedostatok – cenu. Skutočnosť, že karta má referenčný chladič tiež nehodnotím negatívne, lebo sa jedná o jedno z najlepších riešení s veľmi dobrým pomerom hlučnosť/výkon. Všetky výhody a nevýhody karty máte na koniec zhrnuté v prehľadnej tabuľke.


Na úplný záver by sme sa chceli poďakovať spoločnosti Gigabyte za vypožičanie recenzovanej Gigabyte GeForce GTX 285 2GB OC.


Odporúčame prečítať aj:



Komentáre (3)
Timmy2k
Ahoj Matej, je to lepšie s tou recenziou aj grafy sú prehľadnejšie. Inak v záporoch karty je "len DX 10", čo by nVidia v súčasnosti obhájila, keď už najnovšie nie je ani DX 11 dôležité...cheh
nManJofo
Myslim, ze to bolo myslene v suvislosti s DX10.1
crux2005
@nManJofo: dobre myslíš, lebo oficiálne ešte nie sú žiadne D3D 11 karty/hry predstavené. @Timmy2k: ďakujem, poteší, keď si aj niekto iný všimne vylepšenia...
Pridať nový komentár
TOPlist