Recenzia: Pretaktovaná Gigabyte GeForce GTX 285 s 2GiB

Call of Duty: World at War


ilustračný obrázok
Call of Duty: World at War je piatym pokračovateľom Call of Duty série a prebral veľa zo štvrtého dielu – Modern Warfare. Okrem rovnakého enginu, ktorý je od 2 verzie stále vylepšovaný, sa podobajú aj po grafickej a hernej stránke. Najväčší rozdiel je v dobe, kedy sa odohráva dej hry. Vývojári z Treyarch sa rozhodli znovu pre druhú svetovú vojnu. Celkovo je v single-player móde k dispozícii 15 misií, rozdelených do dvoch častí – Európa a Tichý oceán. Obdobne sa striedajú osobnosti v ktorých prechádza hráč misie - pvt. Miller (USA) a pvt. Petrenko (Rusko). Po grafickej stránke boli vylepšené simulácie ohňa a dymu, využívajú sa lepšie shader efekty a častejšie paralax-mapping. Mierne však zaostávajú textúry a zvuky zbraní. Chýba naďalej podpora Direct3D 10, a tak sa využíva jeho predchodca DirectX9.

Pre porovnanie výkonu grafických kariet sme pomocou aplikácie FRAPS merali 35s začiatku misie „Relentless“, odohrávajúcej sa v džungli na ostrove „Peleliu“. Jedná sa o graficky náročné scény s výbuchom a následnou paľbou. Všetky detaily boli nastavené na maximum, 4xMSAA a 16xAF bolo zapnuté v hre. 8xMSAA sme museli vynútiť cez ovládače.







Komentáre (3)
Timmy2k
Ahoj Matej, je to lepšie s tou recenziou aj grafy sú prehľadnejšie. Inak v záporoch karty je "len DX 10", čo by nVidia v súčasnosti obhájila, keď už najnovšie nie je ani DX 11 dôležité...cheh
nManJofo
Myslim, ze to bolo myslene v suvislosti s DX10.1
crux2005
@nManJofo: dobre myslíš, lebo oficiálne ešte nie sú žiadne D3D 11 karty/hry predstavené. @Timmy2k: ďakujem, poteší, keď si aj niekto iný všimne vylepšenia...
Pridať nový komentár
TOPlist