Recenzia: 4x Radeon HD 5870

Technické údaje grafických kariet

Na nasledujúcej stránke sú porovnané technické parametre jednotlivých grafických kariet a ich príslušné teoretické maximálne hodnoty.

 

Radeon HD 4870

Radeon HD 4890

Radeon HD 5850

Radeon HD 5870

Jadro:RV770RV790"Cypress" RV870"Cypress" RV870
Výrobný proces:55nm55nm40nm40nm
Veľkosť jadra:~256 mm^2~282 mm^2~334 mm^2~334 mm^2
Počet tranzistorov:~956 miliónov~959 miliónov~2154 miliónov~2154 miliónov
Počet aktívnych clustrov:10101820
Frekvencia jadra:750 MHz850 MHz725 MHz850 MHz
Frekvencia pamäte:900 MHz975 MHz1000 MHz1200 MHz
Kapacita, typ pamäte:512 MiB/1 GiB, GDDR51 GiB, GDDR51 GiB, GDDR51 GiB, GDDR5
Frekvencia shadercore:750 MHz850 MHz725 MHz850 MHz
Počet TFUs:40407280
Počet TAUs:40407280
Počet ALUs:160x Vec5
(800 SPs)
160x Vec5
(800 SPs)
288x Vec5
(1440 SPs)
320x Vec5
(1600 SPs)
Počet ROPs16163232
Podpora Direct3D:10.110.11111
Pixel fillrate:12 000 MPixels/s13 600 MPixels/s23 200 MPixels/s27 200 MPixels/s
Bilinear texelfillrate:30 000 MTexels/s34 000 MTexels/s52 200 MTexels/s68 000 MTexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:
15 000 MTexels/s17 000 MTexels/s26 100 MTexels/s34 000 MTexels/s
Z-sample rate:
48 000 MSamples/s54 400 MSamples/s92 800 MSamples/s108 800 MSamples/s
AA-sample rate:96 000 MSamples/s108 800 MSamples/s185 600 MSamples/s217 600 MSamples/s
Single precision aritmetický výkon:1200 GFLOP/s1360 GFLOP/s2088 GFLOP/s2720 GFLOP/s
Double precision aritmetický výkon:240 GFLOP/s272 GFLOP/s417,6 GFLOP/s544 GFLOP/s
Geometry rate:750 MTriangles/s850 MTriangles/s725 MTriangles/s850 MTriangles/s
Šírka zbernice:256 bit256 bit256 bit256 bit
Priepustnosť pamäte:115,2 GB/s124,8 GB/s128 GB/s153,6 GB/s



 

GeForce GTX 280

GeForce GTX 285

GeForce GTX 470

GeForce GTX 480

Jadro:G200-300G200-350GF100-275GF100-375
Výrobný proces:65nm55nm40nm40nm
Veľkosť jadra:~576 mm^2~480 mm^2~550 mm^2~550 mm^2
Počet tranzistorov:~1400 miliónov~1400 miliónov~3000 miliónov~3000 miliónov
Počet aktívnych clustrov:10101415
Frekvencia jadra:602 MHz648 MHz608 MHz700 MHz
Frekvencia pamäte:1107 MHz1242 MHz837 MHz924 MHz
Kapacita, typ pamäte:1 GiB, GDDR31 GiB, GDDR31280 MiB, GDDR51536 MiB, GDDR5
Frekvencia shadercore:1296 MHz1476 MHz1215 MHz1401 MHz
Počet TFUs:80805660
Počet TAUs:80805660
Počet ALUs:10x Vec24
(240 SPs)
10x Vec24
(240 SPs)
14x Vec32
(448 SPs)
15x Vec32
(480 SPs)
Počet ROPs32324048
Podpora Direct3D:10101111
Pixel fillrate:19 264 MPixels/s20 736 MPixels/s24 320 MPixels/s33 600 MPixels/s
Bilinear texelfillrate:48 160 MTexels/s51 840 MTexels/s34 048 MTexels/s42 000 MTexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:
24 080 MTexels/s25 920 MTexels/s17 024 MTexels/s21 000 MTexels/s
Z-sample rate:
77 056 MSamples/s82 944 MSamples/s97 280 MSamples/s134 400 MSamples/s
AA-sample rate:154 112 MSamples/s165 888 MSamples/s194 560 MSamples/s268 800 MSamples/s
Single precision aritmetický výkon:933,1 GFLOP/s *
622,08 GFLOP/s (bez 2. MUL)
1062,72 GFLOP/s *
708,45 GFLOP/s (bez 2. MUL)
1088,6 GFLOP/s1344,96 GFLOP/s
Double precision aritmetický výkon:77,76 GFLOP/s88,56 GFLOP/s136,08 GFLOP/s168,12 GFLOP/s
Geometry rate:602 MTriangles/s pri 1 Tri/takt
301 MTriangles pri 0,5 Tri/takt
648 MTriangles/s pri 1 Tri/takt
324 MTriangles/s pri 0,5 Tri/takt
2432 MTriangles/s2800 MTriangles/s
Šírka zbernice:512 bit512 bit320 bit384 bit
Priepustnosť pamäte:141,7 GB/s158,9 GB/s133,92 GB/s177,4 GB/s
S novou generáciou Direct3D 11 grafických kariet platí ešte viac ako v minulosti, že výkon grafických kariet sa nedá odhadnúť čisto podľa teoretických hodnôt a taktiež sa nedajú porovnávať karty rôznych generácií, výrobcov (AMD/ATi s nVidia) medzi sebou len podľa technických parametrov. U nVidie a ich Fermi "GF100" GPUs je to spôsobené novou architektúrou, ktorá priniesla mnohé zmeny oproti predchádzajúcim Direct3D 10 GPUs. Direct3D 11 GPU RV870 alias "Cypress" od AMD/ATi síce vychádza z RV770, má oproti nemu zdvojené všetky podstatné výpočtové jednotky (TMUs, ALUs, ROPs) a pri naďalej zjednodušenom pohľade je najväčšou zmenou pridaná podpora Direct3D 11. Dalo by sa teda predpokladať, že Radeon HD 5870 bude 2x výkonnejšia ako HD 4890 a pod. Čip ale má určité nedostatky, ktoré sa dajú zhrnúť pod problém - nedostatočné vyťaženie výpočtových jednotiek a aj preto je výkonnostný rozdiel voči predchodcom menší. To v konečnom dôsledku ukážeme v dnešnej recenzii. Dnes testovaná Radeon HD 5870 dosahuje vyšší výkon voči minule testovanej Radeon HD 5850 vďaka vyššej pracovnej frekvencii jadra, pamäte GDDR 5 a vyššiemu počtu aktívnych výpočtových jednotiek v čipe RV870. Na rozdiel od Radeon HD 5850 nemá teda neaktívne 2 z 20 SIMD jednotiek. Na tomto mieste sa ešte vyjadrím k určitým detailom GF100 na ktoré nemožno zabudnúť pri pohľade na technické detaily. Jednak je to množstvo trojuholníkov, ktoré vie čip "vypľuť" za takt. U G80-G200 čipov uvádzala nVidia 1 trojuholník za takt. Ako som však už viackrát spomínal v článkov, jedná sa o teoretické maximum, ktoré sa nedá v hrách dosiahnuť. Reálna hodnota je 0,5 trojuholníkov za takt. Túto hodnotu použila nVidia aj v slajdoch GF100, kde sa uvádza vyše 8x vyšší geometry rate. Definitívneho objasnenia sa dočkala aj "2. MUL", ktorú mali ALUs od G80 po G200B. Podľa posledných štúdií sa dala využiť aj v G200 v MUL náročných výpočtoch len z maximálne 50% (nVidia uvádzala vyše 90%). Vo väčšine hier sa však nevyužívala pre general shading, nakoľko bola zamestnaná inými výpočtami. V GF100 odpadla definitívne z ALU a pre výpočty o ktoré sa starala v G80 - G200 2. MUL, sa starajú teraz samostatné "špeciálne" jednotky. Čisto pri pohľade na počet ALUs alebo ako ich nVidia radšej značí "CUDA cores" sa ich počet v GF100 voči predchodcovi G200 zdvojnásobil. Teoretický aritmetický výkon sa ale kvôli 2. MUL, ktorá odpadla nezdvojnásobil. V skutočnosti a v hrách je ale aritmetický výkon viac ako dvojnásobný, a preto uvádzam v tabuľke s G200(B) čipmi aritmetický výkon s 2. MUL a bez nej. Posledná zaujímavosť súvisí s pixelfillrates. Tie nezávisia ako v predchádzajúcich čipoch len od počtu ROPs, ich priepustnosti a frekvencii ale priamo od počtu GPCs (clustrov) v GF100. Komplexne sa budem venovať architektúram RV870,  GF100, ich kvalite anizotropného filtra (viacej scén, videá), anti-aliasingu v nasledujúcom samostatnom článku.

jadro RV870 na Asus Radeon HD 5870, klikni pre zväčšenie
Pre viac informácií ohľade ostatných architektúr GPUs odporúčam prečítať technické časti článkov zaoberajúcich sa čipmi G200B, RV790, RV770, G200, RV670, G92, G80 a R600:

 

 

 

Komentáre (7)
vagi
Super práce..díky za test! Škoda jen, že nebyla k dispozici HD5870 se 2GB paměti...zajímalo by mě, jak by si vedla oproti 1GB verzi (ve vysokých rozlišeních)
Timmy2k
zdravím, chcem poďakovať za peknú a detailnú recenziu. Poskytla pekný prehľad o rôznych referenčných/nereferenčných vyhotoveniach HD 5870. S pozdravom
blackred98
Autor v clanku viackrat zmienuje, ze radeon 5870 je slabsi aj vdaka 1 gb vram. To to nie je pravda! Narast velkosti vram o 100 % prinasa narast vykonu o cca 6 percent - aj to nie vo vsetkych hrach. Ani velkost vram a dokonca ani jej frekvencia neovplyvnuje vykon radeonu zasadne. Ak by bol radeon 5870 2 gb vyrazne rychlejsi ako 1 gb verzia, dotahoval by sa na gf gtx 480, co tak nie je. Prosim autora o zdroje, z ktorych cerpal taketo nepravdy, alebo nech prepise zaver recenzie.
bledos
blackred98: ale v Direct 11 uz to 1 gb vram nestaci
blackred98
Kolko ze to je dx 11 hier... http://extrahardware.cnews.cz/asus-eah5870-matrix-platinum-2gb-rekordman-v-testu?page=0,8
Broslowski
ale kolko bude ... :-) Super recka , prirodzene
makroelektro
Dobrá recenzia.Inak keď pozerám na ten crysis.Tak sa pýtam, kedy nám ta hra pôjde konečne normálne ? :D
Pridať nový komentár
TOPlist