EN

RayTracing a DLSS – budúcnosť hier alebo len vízia spoločnosti NVIDIA?

TEST

Na nasledujúcich obrázkoch si môžeme pozrieť DLSS rovno so zapnutým RayTracingom. Vplyv DLSS 2.0 na kvalitu obrazu je síce viditeľný ale pri pohybe scénou je absolútne minimálny. Aby ste videli rozdiel pred DLSS 2.0 a po aplikovaní, musíte prakticky vyrezať časť snímky. Zaujímavé je, že pri aplikovaní DLSS zmizli neduhy v podaní roztrasených čiar napr. na plote či mrežiach – antialiasing. Kvalita obrazu je veľmi vysoká. Zaujímavejší je ale vplyv na výkon. Nakoľko sa scéna renderuje vo FHD rozlíšení, má grafická karta viac voľných prostriedkov na výpočet uhla lomu svetla (RT).

Všimnite si jednotlivú ostrosť a jemnosť detailov - na guli či na oplotenia. Na guli sa viditeľne mení ostrosť odrazu tyče.

V teste som používal STRIX RTX2080 Super a testoval som 4K rozlíšení (natívne vs DLSS). Pri vypnutom DLSS (Performance mód) a zapnutom RTX v hre Deliver Us The Moon nám na statickej scéne vzrástlo FPS zo 63 až na 106 FPS, v inej scéne zase z 57FPS až na 98 FPS. Upozorňujem, že som nemeral priemerné FPS ale porovnával rovnakú scénu. Nárast výkonu som nameral až o 72%! Ešte zdôrazňujem, že sa mierne znížilo využitie GPU. Profitovať tak budú aj slabé procesory. V mojom prípade som testoval na AMD Ryzen 1600X@4GHz a pamäťami na 2800MHz.

Veľmi podobne to bolo v hre Wolfenstein: Youngblood, kde som v hernej scéne dosiahol 50 FPS s aktívnym RTX vs DLSS 2.0 Performance až 91 FPS. In-game benchmark Riverside mi bez RayTracingu podával priemerné FPS na úrovni 88 FPS, s aktívnym RTX 48 FPS a pri DLSS 2.0 až 92 FPS! Dokonca bola v tomto prípade ešte lepšie využívaná grafická karta. V móde DLSS 2.0 Quality som dosahoval stále pekných 71 FPS (s min prepadmi ku 61FPS).

Momentálne má DLSS 2.0 tri úrovne – Performance, Balanced and Quality. Jednotlivé výsledky vidíme v grafoch. Dôležité je, že pokiaľ pri vypnutom DLSS2.0 a zapnutom RTX máme obrovské prepady snímkov až ku 40 FPS, aktívne DLSS drží veľmi vysoké snímky po celú dobu. Rozdiel v kvalite medzi jednotlivými úrovňami je tiež značný a z môjho pohľadu by som určite volil medzi Balanced alebo Quality. Pri zohľadnení len minimálneho vplyvu na degradáciu obrazu, avšak za cenu nárastu výkonu o viac než 50% je DLSS 2.0 kľúčová renderovania technika súčasnosti pre zvyšovanie výkonu.

RTX off

RTX on

RTX off

RTX on

RTX off

RTX on

Oplatí sa aj pre slabšie karty? V tomto teste som sa pozrel na rozdiel vo výkone za použitia grafickej karty ASUS DUAL RTX 2060 Super. Tentokrát som vplyv na výkon testoval v hre Deliver Us The Moon.

Posledným testom je vplyv Adaptive Shading na výkon, ktorý pôvodne predstavila NVIDIA avšak v súčasnosti ho prebral pripravovaný štandard DirectX 12 Ultimate. NVIDIA tvrdí, že v určitých situáciách dokáže priniesť nárast výkonu až o 15%. V mojom prípade som nameral malý ale merateľný rozdiel.

Ako vidíme, tak raytracing rapídne znižuje snímkovú frekvenciu (spôsobuje veľké prepady). Vďaka DLSS je možné dostať sa nad 60 FPS (priemerné snímky), bez výrazných prepadov.

Nastavenie chromatickej aberácie má merateľný vplyv na výkon, na kvalitu obrazu som ale nenašiel žiadne rozdiely. Túto funkciu môžete kľudne vypnúť.

Komentáre (2)
Azgard

Áno technológia je to super, len presne, nie až taká žeby ma presvedčila o kúpe gk minimálne raz tak drahej ako amd. Keby to bolo tak o 10-20% tak možno

Lol

2070S neni "raz tak draha" jak 5700XT

Pridať nový komentár
TOPlist