EN

RayTracing a DLSS – budúcnosť hier alebo len vízia spoločnosti NVIDIA?

Záver

Kupovať TURING alebo čakať rovno na Ampére?

Z môjho pohľadu kúpa súčasnej rady RTX má určite stále zmysel. RayTracing na súčasných kartách funguje bez problémov, aj keď sa predpokladá, že ďalšia generácia poskytne ešte vyšší výkon. Turing plne podporuje DLSS2.0, čo bude a už začína byť veľký ťahúň pre kúpu NVIDIA kariet. Razantne navyšuje výkon vzhľadom na minimálny pokles kvality a rozlíšenia scény. Tým nehovorím, že AMD Radeon je úplne von z hry avšak chýbajú mu niektoré zásadné prvky a z tohto dôvodu nepodporuje DX12 Ultimate. Ten vznikol iniciatívou spoločnosti NVIDIA a spoločnosti Microsoft, ktorá DX12 Ultimate púšťa do novej verzie systému (Windows 10 verzia 2004). Jednak podporuje RayTracing (DirectX Ray-Tracing 1.0, 1.1), podporuje VRS (Variable rate shading, ktorý NVIDIA nazýva Adaptive Shading), Mesh Shading (pre automatizované natavenie úrovne detailov objektov v scéne) či sampler feedback, čo je prístup k implementácií nových algoritmov pre vykresľovanie textúr. Tieto funkcie sú v súčasnosti podporované len a výlučne na NVIDIA grafických kartách. Všetko je to však vykúpené, ako obyčajne vyššou cenou a NVIDIA si tieto technológie necháva aj patrične zaplatiť. Ak nepotrebujete tieto funkcie alebo vás nezaujíma podpora v hrách o 2 – 3 roky, je Radeon z hľadiska pomeru cena/výkon stále lepšou voľbou.

Za poskytnutie hardvéru ďakujeme spoločnostiam ASUS a NVIDIA.

Komentáre (2)
Azgard

Áno technológia je to super, len presne, nie až taká žeby ma presvedčila o kúpe gk minimálne raz tak drahej ako amd. Keby to bolo tak o 10-20% tak možno

Lol

2070S neni "raz tak draha" jak 5700XT

Pridať nový komentár
TOPlist