Intel Z68 čispet a ASRock Z68 Pro3-M - recenzia

LucidLogix Virtu

Jednou z najlepších funkcií, ktoré Intel implementoval do svojich nových SandyBridge procesorov je určite QuickSync. Ide o samostatnú logiku v jadre, ktorá má jedinú úlohu – akcelerovať konverziu videa. Ako je to so všetkými špecializovanými obvodmi, QuickSync sa nedá použiť na nič iné, no na druhej strane je proces konverzie veľmi rýchly. V závislosti od nastavenia sa dajú dosiahnuť veľmi dobré výsledky, ktoré zahanbia aj paralelné grafické monštrá od nVidie či AMD.

Túto funkciu však možno využívať iba v prípade, že je aktivované grafické jadro, teda na čipsetoch H67/H61. Čo zároveň znamená nemožnosť pretaktovania procesora. Vložíte grafickú kartu do PCIexpress slotu a o QuicSync taktiež prídete.

Čipset Z68 rieši problém, kedy nebolo možné pri využívaní integrovanej grafiky pretaktovať procesor. Je to vlastne iba kombinácia P67 a H67 čipsetov. Ak sa ale použije dedikovaná grafická karta, o QuickSync prídete aj tak. Práve tu vstupuje LucidLogix so svojim softvérom Virtu. Výrobca to nazýva virtualizáciou (odtiaľ názov Virtu), v podstate sa jedná o dynamické prideľovanie úloh pre integrovanú grafiku a grafiku v PCIexpress slote.

 

Pre Virtu existujú dva módy – i-Mode a d-Mode.

i-Mode sa aktivuje vtedy, keď kábel monitora pripojíte k výstupom na základnej doske. V tomto režime sa o zobrazovanie stará integrovaná Intel grafika, má na starosti tiež napríklad akceleráciu videa a podobne. V prípade že sa spustí DirectX hra (OpenGL nefunguje, resp. pobeží na Intel HD Graphics), ktorú má Virtu v zozname, pridelí sa výpočet scény grafickej karte v PCIexpress slote. Obraz sa následne kopíruje do frame buffera integrovanej grafiky, aby mohol byť prenesený na video výstup. Ak nebeží náročná 3D aplikácia, dedikovaná grafika „sedí“ vo svojom stave s najnižšou spotrebou. V tomto režime sa „virtualizuje“ dedikovaná karta.

V d-Mode je monitor pripojený ku grafickej karte v PCIexpress slote. Žiadne obrazové dáta sa nekopírujú po zbernici, vykresľovanie 2D aj 3D má na starosti dedikovaná grafika. Integrovaná Intel HD Graphics v tomto režime pracuje len na akcelerácii enkódingu, teda QuickSync. V tomto režime sa „virtualizuje“ integrovaná grafika.


d-Mode: monitor pripojený do GeForce GTX460 a plne funkčné QuickSync cez grafiku na procesore

Ako Virtu sprevádzkovať a aký je výkon?

Rozbehať Virtu je veľmi jednoduché, všetko čo k tomu potrebujete sú aktuálne ovládače pre oba grafické čipy a softvér od LucidLogix. Po jeho inštalácii sa vyžiada reštart, potom vás už privíta ovládací panel:

Tu toho veľa nenastavíte, jediné čo môžete ovplyvniť je zapnutie/vypnutie Virtu, zobrazovanie loga, návrat pôvodných nastavení a posúvač optimalizácie výkonu. Ten slúži predovšetkým pre testovanie nových aplikácií pridaných do zoznamu, kedy nemusí nastavenie na Performance fungovať ideálne. V druhej záložke je zoznam aplikácií pre Intel grafiku (d-Mode) a hier pre dedikovanú grafiku (i-Mode), ktorý sa dá manuálne rozširovať o nové položky.

 

Zoznam aplikácií v režime d-Mode (vľavo) a v režime i-Mode (vpravo)

Výkon hier si porovnáme v pár tituloch, s rôznymi nastaveniami Performance a Quality v ovládacom paneli Virtu.

Pozn.: GeForce GTX460 1GB, Crysis Warhead: Enthuziast, 1680x1050, DX10, mapa frost; Stalker: High, DX11, Tesselation on, 4xMSAA, HDAO; FarCry2: 1680x1050, DX10, 4xAA, Ultra High; Resident Evil 5: 1680x1050, 8xAA, Blur on.

Ako je z hodnôt FPS vidieť, rozdiely medzi nastavením Performance a Quality sú takmer zanedbateľné, najviac sú to nejaké štyri percentá (pri FPS okolo stovky je to aj tak jedno). Čo je ale celkom zrejmé je pokles výkonu v i-Mode, kedy sa obraz renderovaný v GeForce GTX460 musel prenášať po PCIexpress zbernici do buffera integrovanej grafiky a odtiaľ a video výstup. V priemere je to od 7% mierne cez 10% u graficky menej náročných hier, no až vyše 18% u náročného Crysis Warhead.

Čo z tohto vyplýva? Ak hráte vaše obľúbené on-line hry s osekanými detailmi a „fičí“ vám to cez 100FPS, Virtu vás nijak extra neobmedzí. Pre najnovšie tituly s krvavými hardvérovými nárokmi však radšej zapojte monitor do PCIexpress grafickej karty (teda tzv. d-Mode).

Skúsenosti

Pri prechode z d-Mode do i-Mode som narazil na jeden problém. Spočíval v tom, že systém automaticky rozšíril pracovnú plochu na dva monitory. Pritom používam iba jeden a díval som sa práve na sekundárnu plochu, preto si to vyžiadalo zmenu nastavení a zrušenie rozšírenej pracovnej plochy. Zrejme len nejaký zabudnutý bug, ale ak na niečo podobné narazíte, budete vedieť o čo ide.

Pred testom Stalker Call Of Pripyat v i-Mode, keď je virtualizovaná dedikovaná grafická karta v PCIexpress slote (v mojom prípade GeForce GTX460), nebolo možné zvoliť DirectX 11 režim. Celkom jasne to poukazovalo na to, že hra rozpoznala len integrovanú Intel HD Graphics, ktorá podporuje maximálne DirectX 10.1. Stačilo ale pridať exe súbor do zoznamu v ovládacom paneli Lucid Virtu a DirectX 11 režim sa už v benchmarku zvoliť dal. Ak sa teda aj u vás vyskytne tento problém, skúste ako prvé pridať hru do zoznamu.

Pridať nový komentár
TOPlist