World of Warships - ty máš delá, ja mám torpéda alebo lietadlá
Zatiaľ je možné hrať historické lode troch národov – americké, japonské a sovietske. Posledný menovaný národ má zatiaľ iba prémiové lode, získavajúce viacej kreditov. Ďalšie prémiové lode je už teraz možné zakúpiť v oficiálnom internetovom obchode. Američania a Japonci majú kompletný technologický strom, čo znamená lode od prvej až do desiatej úrovne. Aby ste mohli odomknúť loď vyššej úrovne, musíte nazbierať s predchádzajúcou určitý počet bodov skúsenosti. Ďalej sú jednotlivé lode zaradené do štyroch kategórií. Krížniky, torpédoborce, bojové lode a lietadlové lode. Američanom chýbajú zatiaľ bojové a Japoncom zase lietadlové lode. Budú však pridané nasledujúcou aktualizáciou.
Každá loď má svoje výhody a nevýhody, pričom si dal Wargaming záležať, aby bol medzi jednotlivými kategóriami dodržaný princíp „kameň, papier, nožnice“. Torpédoborce sú najefektívnejšie proti bojovým lodiam, krížniky proti torpédoborcom a bojové lode proti krížnikom. Lietadlové lode sú univerzálne, pričom sú najefektívnejšie voči pomalým cieľom.
Torpédoborce sú najdynamickejšia a najpohyblivejšia trieda v hre. Kvôli tomu sú však malé a slabo pancierované. Ich primárne delá sú slabé a otáčajú sa relatívne pomaly. Majú však torpéda, väčšie množstvo torpéd. Už zásah jedného torpéda môže byť devastujúci, lebo spôsobuje veľké poškodenie bodov života a prípadne ďalšie kritické poškodenia ako topenie lode. V aktuálnom štádiu hry sa zdajú byť torpéda príliš silné (angl. overpowered = OP).
Špeciálna schopnosť torpédoborcov je vytvárať na konci lode dym, spôsobujúce bariéru viditeľnosti. World of Worships má ako ostatné MMO hry od Wargamingu systém viditeľnosti. To znamená, že každá loď má určitý dohľad a maskovanie. Dohľad sa zdá byť štandardne u všetkých lodí rovnaký. Či vidíte nepriateľskú loď teda závisí od toho, ako ďaleko sa nachádza od vašej lode v porovnaní s jeho maskovaním. Torpédoborce majú najlepšie maskovanie (presná hodnota je uvedená vpravo od konkrétnej lode) a môžu sa priblížiť aj na vzdialenosť 6 km, bez toho aby ste ich mohli vidieť. Ak máte radi akciu toto je kategória lodí pre vás.
Krížniky sú najuniverzálnejšia kategória. Rýchlo strieľajúce delá majú stredné až vysoké poškodenie. Sú stredne pohyblivé s priemerným pancierom. Maximálne rýchlosti sú vysoké a vynikajú tiež v protivzdušnej obrane. Môžu mať torpéda s priemerným dostrelom a dlhým časom nabíjania. Ich špeciálne vlastnosti sú možnosť vyslať výskumné lietadlo a silnejšia protilietadlová paľba. Vďaka vlastnostiam majú slúžiť ako ochrana pomalších – bojových a lietadlových lodí. Ak hráte radi podporujúce triedy v iných hrách, toto je kategória lodí pre vás.
Bojové lode sú veľké a neobratné. Majú však najviac bodov života (HP) a na mnohých miestach silný pancier. Veľmi pomaly sa otáčajúce delá majú najväčšie poškodenie a najväčší dostrel. Sekundárne delá, ovládané umelou inteligenciou, sú hrozbou pre všetky menšie lode v malej vzdialenosti. Keďže sú častým cieľom útokov lietadiel, majú silnú protivzdušnú obranu. Špeciálna vlastnosť je možnosť opraviť loď limitovaný počet krát a tým obnoviť stratené body života. Viaceré majú tiež výskumné lietadlo. Bojové lode sú ťažnou silou každej flotily. Ak hráte v iných hrách radi triedu tank, toto je kategória lodí pre vás.
Posledná kategória sú zatiaľ lietadlové lode. Veľké neobratné lode s väčším počtom bodov života a slabým pancierom dokážu vyslať lietadlá na celú kartu. Vďaka tomu dokážu útočiť všade. Lietadlá sú rýchle, malé a obratné. Podľa typu ozbrojenia dokážu zhodiť bomby, torpéda, útočiť na iné lietadlá a samozrejme odhaľovať nepriateľské pozície. Celkový počet lietadiel na lodi je však limitovaný. Prinášajú do hry štýl hrania stratégie (RTS). Ak chcete hrať stratégiu s lietadlami a loďami, toto je kategória pre vás.
Ako som už spomínal, hra obsahuje systém vylepšení. Skoro na každej lodi je možné nejaký modul vylepšiť – trup, delá, motor alebo iné. Ďalej je to vybavenie, vylepšujúce špecifickú vlastnosť lode. Jeho cena je vysoká a počet limitovaný úrovňou lode. Oproti ostatným hrám od Wargamingu chýba možnosť kúpi a použitia spotrebného materiálu. Namiesto toho má každá loď schopnosť opraviť poškodenie spôsobené predovšetkým výbušnou muníciou. Pre viacnásobné využitie tejto schopnosti je však nutné počkať určitý čas (tzv. „cooldown“). Posledné dostupné vylepšenie je skúsenosť kapitána lode. S narastajúcou skúsenosťou získava body, ktoré môže použiť na odomknutie nových schopností.
World of Warships - môj názor
Vďaka Wargamingu som mal k dispozícii účet so všetkými dostupnými loďami, a preto som ich chcel čo najviac vyskúšať. Najviac sa mi páčili torpédoborce, pretože majú najdynamickejší herný štýl. Zároveň dokážu výrazne ovplyvniť bitku. Vďaka vynikajúcemu maskovaniu zabrať jednu zo základní, odhaliť ešte neodhalené nepriateľské lode a obrovskou palebnou silou torpéd ich zničiť. Napríklad japonský torpédoborec desiatej úrovne „Shimakaze“ dokáže vystreliť naraz až 15 torpéd s dostrelom 15 km. Vyvážená je táto skutočnosť vyše 2 minútovým nabíjaním. Vedieť efektívne využiť takýto potenciál a dosahovať konštantne vysoké výsledky je preto ťažké. Jedno chybné rozhodnutie a ste zničený kvôli nízkym bodom života.
Krížniky sa už nedajú hrať tak dynamicky. Primárne som sa snažil palebnou silou pomáhať bojovým lodiam. Americké krížniky vyšších úrovní majú vďaka absencii torpéd jednoduchší herný štýl ako tie japonské. Kvôli vysokej palebnej sile primárnych diel je preto veľmi obľúbený americký krížnik šiestej úrovne „Cleveland“. Osobne si myslím, že sú vďaka univerzálnosti ideálna kategória pre začiatočníkov.
Zatiaľ nudný až frustrujúci herný štýl majú bojové lode. Vďaka veľkosti a neobratnosti ste primárnym cieľom. Oproti ostatným lodiam máte silnejší pancier citadely a strednej časti hornej paluby, avšak to predstavuje len zanedbateľnú výhodu, pretože slabých miest je stále veľa a sú ľahko zapamätateľné. Výbušnou (HE) muníciou sa treba snažiť trafiť začiatok, koniec lode alebo kryty diel - miesta kde je najslabší pancier. Priebojnou (AP) zase trup lode so silným pancierom.
Najväčšia výhoda bojových lodí je veľký dostrel diel. Snažíte si preto držať odstup. Na veľkú vzdialenosť je však ťažké trafiť, lebo doba letu striel je vysoká a presnosť je nízka. Spolu s dlhou dobou nabíjania sa môžete často cítiť neužitočný pre tím. Nebyť príliš agresívny ale ani príliš pasívny je hlavný problém, ktorý budete mať s bojovými loďami. Kto by však nechcel byť kapitánom plávajúcej pevnosti ako je „Amagi“ alebo „Yamato“? Už len pohľad na ne je ohromujúci. Trochu rôznorodosti do tejto kategórie by mohli priniesť americké bojové lode.
Obdobne nudné mi prišli lietadlové lode. Vďaka neobmedzenému doletu lietadiel by sa mohlo zdať, že nie je nutné sa ani pohnúť zo základne. Po každom útoky sa však lietadlá musia vrátiť a kratšia vzdialenosť k lodi je preto výhodná. Hlavne si nepomýliť autopilota lode a lietadiel. Pohľad z hora umožňuje veľmi jednoducho vybrať ideálny cieľ – pomalý a bez veľkej protivzdušnej obrany. Zasiahnutie cieľa bombami alebo torpédami už vyžaduje viac skúseností a aj malú dávku šťastia.
Dostupných je momentálne šesť máp. Päť z nich má väčšie alebo menšie ostrovy, poskytujúce krytie a určité taktické možnosti. Výnimkou je mapa s názvom „Oceán“, tvorená iba morom. Vznikla na základe žiadostí hráčov. Po pridaní do hry ale rýchlo zistili, že takáto mapa nie je zaujímavá.
V porovnaní s World of Tanks alebo World of Warplanes je World of Warships menej dynamické a akčné. Nie je to prekvapením - každý sa snaží rozdať so svojou loďou čo najviac bodov poškodenia a čo najdlhšie prežiť. Kvôli neobratným lodiam, veľkým mapám a dostrelom je väčšina bojov na veľkú vzdialenosť. Strely letia určitú dobu, podľa vzdialenosti od jednej až po osemnásť sekúnd. Ak chcete zasiahnuť nepriateľskú loď, nie je možné mieriť na miesto, kde je súper v danom momente. Predovšetkým nie, keď sa nepriateľ snaží vyhýbať strelám.
Najdôležitejšia schopnosť je preto vedieť správne odhadnúť kde bude súperova loď o pár sekúnd. Tu však naráža World of Warships na jeden problém. Hru je možné vizuálne modifikovať. Netrvalo dlho a objavila sa modifikácia, zobrazujúca kde presne treba mieriť, aby bola zasiahnutá nepriateľská loď. Wargaming musí zapracovať na robustnosti systému, aby boli takéto modifikácie zakázané. Či sa im to podarí je však otázne.
.:)
Miro123
pltergeist