Recenzia: Horizon Zero Dawn - hra, ktorú budú pcčkári závidieť

A čo vám ponúka hra?

Aloy využíva niekoľko druhov zbraní, od oštepu cez luk a rôzne druhy špeciálnych kuší až po prak či strelné zbrane ako je puška. Kušou napríklad dokáže vrhať niekoľko typov bômb. Lepšie verzie týchto zbraní je možné kupovať od obchodníka, no nákup je pomerne komplikovaný, keďže okrem šrapnelov, ktoré sa používajú ako hlavné platidlo, je nutné za takúto zbraň vymeniť aj iné predmety a suroviny. Tie sa v niektorých prípadoch získavajú naozaj veľmi ťažko, keďže nielenže musíte poraziť daný stroj, ktorý ich „dropuje“, ale ten ich v drvivej väčšine vôbec nemá. Ak nemáte šťastie, môže sa stať, že zabijete kľudne aj 10 strojov toho istého druhu a želaný predmet vám nespadne, obzvlášť ak sa jedná o vzácne suroviny. V takomto prípade máte naozaj niekedy chuť hodiť ovládač do obrazovky, no ak zostanete vytrvalý, hra vás odmení naozaj dobrým vybavením, s ktorým je život v hre zase o niečo ľahší. Systém zbierania a dropovania materiálu nie je práve najlepší.

V hre je okrem hlavnej dejovej línie aj množstvo vedľajších úloh, napríklad vyčistenie oblasti od znepriatelených strojov, čistenie kempov od banditov či hľadanie rôznych predmetov aj osôb. Herná doba je dlhá, takže sa o krátke večery báť nemusíte. Odporúčam hrať aj vedľajšie misie, aby ste mohli Aloy levelovať, čím sa vám pôjde ľahšie hlavná dejová línia.  

Hra sa ukladá automaticky alebo ručne pri ohniskách, ktoré sú všade po mape. Horizon Zero Dawn využíva veľmi detailnú 3D mapu. 3D mapa má legendu, kde zobrazuje rýchle cestovanie, ohniská či koncentráciu strojov. Tu som zaznamenal problém na PS4 Pro, kedy značne vzrástla hlučnosť a otáčky ventilátora. Mapa je relatívne veľká, no ako som naznačil vyššie, dá sa využívať rýchle cestovanie, ktoré vám výrazne skracuje cestu. Tu narazíte na problém, že si rýchle cestovanie musíte kúpiť. Dá sa kúpiť buď jednorazovo alebo neobmedzene, to je ale náročné. Pripomínam, že v obchodoch sa neplatí iba šrapnelmi ale aj surovinami, predovšetkým ak chcete získať unikátne predmety.

Podobne ako so zbraňami je to aj s oblečením hlavnej hrdinky, pri ktorom máte na výber z niekoľkých typov oblekov v závislosti od typu ochrany alebo funkcie, ktoré poskytujú (ochrana pred útokmi zblízka, poškodením ohňom, poškodením mrazom, redukcia detekcie pohybu, atď). Na tie vzácnejšie je opäť nutné si pripraviť niekoľko vzácnych predmetov od ťažkých súperov.  

Horizon Zero Dawm umožňuje počas dialógu vyberať odpovede, ďalej môžete zasahovať do hry tým, že rozhodujete aj o priebehu samotného deja. Do určitej miery tak ovplyvňujete vývoj celej hry. V hre je veľká variabilita strojov, od mierumilovných až po agresívne. Nájdete tam asi 26 typov strojov, medzi ktorými sú aj lietajúce. Stroje nápadne pripomínajú zvieratá ako kone, krokodíly a pod. Niektoré stroje môžete skrotiť a používať ako dopravný prostriedkov alebo posielať do útoku. Vývojári mohli viac zapracovať na funkčnosti strojov.

Postava má strom zručnosti, kde sa môžete vydať cestou tuláka, mudrca alebo „foragera“  akéhosi pána zvierat. Pre vás je dôležité len to, že podľa toho čo si zvolíte, také zručnosti sa vám budú odomykať. V prípade foragera to napríklad znamená ľahšie skrotenie zvierat.

Hra je RPG a čo by to bolo za RPG bez „craftingu“. V prvom rade dokážete upravovať a vylepšiť zbrane. Zbrane sa veľmi pomaly odomykajú, začínate iba s lukom a šípmi. Druhou hlavnou zbraňou je kópia. Ďalej sa vám odomknú napr. kuša či prak na bomby. Spočiatku dokážete so sebou nosiť iba 10 šípov, obmedzené sú lekváry na obnovenie života či bomby. Kapacitu postupne zvyšujete craftingom. V hre nájdete množstvo druhov šípov – od obyčajných cez horiaci až po prierazné či omračujúce. Všetky je možné kúpiť, toto nie je však najlepší variant. Kupovať môžete len obmedzené množstvo (dané kapacitou), dá sa to ale obísť nakúpením surovín na výrobu. Šípy si následne budete vyrábať v priebehu hry. Crafting munície je jednoduchý, vyvoláva sa pomocou L1 (výber zbraní a munície) a následne stlačením podržaním tlačidla „X“. Ak chcete, môžete ísť cestou herbaristu. Rastlinky si môžete zberať, čím sa dobíja zelený ukazovateľ, po aktivovaní obnovuje zdravie. Nechýba možnosť zakúpiť si lekvár na obnovenie života, ale pripravte sa na poriadne „pálky“, hlavne spočiatku hry. Môžete si ho aj vyrobiť z mäsa, alebo dúfať, že vám zabitý stroj alebo človek hodí nejaký ten lekvár.

Bojový systém a levelovanie

Bojový systém je prepracovaný, ale Nioh nečakajte. Môžete si vybrať viacero druhov prístupov k boju od tichého z kríkov cez priamy frontálny útok až po útok na diaľku. V závislosti od vami voleného štýlu hry si vylepšujete vybavenie a zbrane. V hre sú tri dimenzie oblekov. Tichý prístup redukuje počuteľnosť, ďalší znižuje výšku poškodenia voči šípom a tretí poškodenie z útokov na blízko. Oblečenie je možné modifikovať (pridať maximálne 3 vlastnosti). Systém úprav samotnej postavy je až príliš jednoduchý, absentuje možnosť širších úprav, začo hre dávam mínus. Častokrát je na druhej strane náročné získať potrebné suroviny, pretože neviete čo vám „dropne“ zviera, stroj či človek.

Rozmanitosť krajiny a grafika

Rozmanitosť prostredia je na vysokej úrovni. V hre sa dostanete od mierneho pásma cez púšte, hory až po zasnežené pláne. Prostredie pôsobí živo a hlavne detailne. Nezaregistroval som oblasť, ktorá by zívala prázdnotou. Detailne je urobená tráva, stromy či kríky. V hre je značne zapracovaná tesalácia, čo znamená, že objektom dáva pocit reálnosti. Zmeny počasia považujem za negatívum. Počasie vyzerá výborne – napríklad šum lístia či pohyb trávy a stromov pôsobením vetra. Čo vnímame mierne negatívne, je rýchlosť, ktorou k zmene dochádza. Počasie (niekedy) sa zmení doslova zo sekundy na sekundu, resp. v po prejdení pár metrov. Na stále výbornej grafike to neuberá.

Aloy a celkovo postavy sú detailné, najviac sa mi páči správanie vlasov postáv aj keď s fyzikou si príliš nerozumejú. Umelá inteligencia je prepracovaná a nestretnete sa s veľkým množstvom bugov. V niektorých chvíľach ale pokuľháva, čo viete využiť vo svojom prospech. Napríklad zaútočíte na hordu strojov a tie na vás po chvíli zabudnú. Chybne je urobený aj útok z vysokej trávy, kedy si vás ostatné NPC vôbec nevšíma. Nie sú to ale tak zásadne nedostatky aby bránili hraniu. Na vysokej úrovni sú aj pred-renderované cutscény.

60 framerate vs supersampling (4K downscale)

 
supersampling
 

Hra umožňuje výber módov. Prvý má zvyšiť framerate a úroveň grafiky. Druhý je 4K mód. V tomto prípade sa hra vždy renderuje v 4K rozlíšení. Ak máte 4K panel dostanete aj výstupné rozlíšenie 4K. V prípade, že hráte na rozlíšení 1080p a 720p aktivuje sa supersampling= downscale 4K. HDR nedokážem otestovať, lebo nemám príslušný hardvér. Prepínanie ale podľa mňa zatiaľ korektne nefunguje, lebo zlepšenie grafiky či zmenu FPS som nezaznamenal. Hra napriek tomu vyzerá skvelo ak ju hráte na PS4 Pro. Na starších konzolách nevyzerá vôbec zle, avšak beží v nižšom rozlíšení a hlavne prostredie je menej detailné. Ak plánujete kúpu konzoly, voľte jednoznačne výkonnejšiu verziu. Rozdiel je značný. 

Komentáre (1)
Kloplach
Aa ja neviem. Mna nic s gamepad.om nechytilo. Nevedel som si to vychutnat. Nech je ps aj xbox vykonny aky chce a optimalizovany ako chce, vzdy to bude vychadzat z x rokov starej pc architektury. true gaming je iba - PC. Rad hravam fps, mys nevyhnutnost. Preto zatracujem konzolu.
Pridať nový komentár
TOPlist