Recenzia: GeForce 185.65 beta a 182.50 WHQL

3DMark Vantage



ilustračný obrázok

Najnovší prírastok do rodiny 3DMarkov od fínskeho výrobcu softvéru Futuremark s názvom „Vantage“ je pokračovateľom 3DMark 2006, ktorý po vizuálnej stránke už nezodpovedal dobe a s novšími grafickými kartami bol čoraz viac limitovaný procesorom. Vývojári sa preto rozhodli pri novinke vsadiť na Direct3D 10 API, v ktorej je od základu naprogramovaný. Jeho technická stránka je celkovo na veľmi vysokej úrovni a druhý GPU test „New Calico“ ponúka aj po vizuálnej stránke veľa. Sú použité fyzikálne korektné simulácie pohybu látok, Parallax Occlusion Mapping, FP-16 HDR rendering, Depth of Field, Raytracing a ešte mnohé iné render techniky či efekty. Nie je prekvapením, že aj najnovšie grafické karty nedokážu zobrazovať veľa obrázkov za sekundu na obrazovkách. Viac informácií si môžete prečítať v recenzii: 3DMark Vantage. GeForce ovládače sme testovali v extreme presete, čo znamená rozlíšenie 1920x1200 so zapnutým 4xMSAA, 16xAF a detaily nastavené na extreme.



Feature 3DMark Vantage testy: GeForce 178.13 WHQL
GeForce 180.48 WHQL GeForce 181.20 WHQL GeForce 185.20 Beta
GeForce 182.06 WHQL GeForce 182.50 WHQL GeForce 185.65 Beta
CPU Test 1 3260,30 Plans/s 3251,21 Plans/s 3277,56 Plans/s 3270,58 Plans/s 3282,39 Plans/s 3303,49 Plans/s 3319,06 Plans/s
CPU Test 2 29,38 Steps/s 29,58 Steps/s 29,19 Steps/s 29,65 Steps/s 29,14 Steps/s 29,44 Steps/s 30,05 Steps/s
Texture Fill 699,88 GTexels/s
699,38 GTexels/s 699,32 GTexels/s 699,32 GTexels/s 699,38 GTexels/s 699,32 GTexels/s 699,15 GTexels/s
Color Fill 7,15 GPixels/s
7,14 GPixels/s 7,13 GPixels/s 7,14 GPixels/s 7,13 GPixels/s 7,14 GPixels/s 7,14 GPixels/s
Parallax Occlusion Mapping 30,35 FPS
34,35 FPS 34,34 FPS 37,58 FPS 34,58 FPS 34,34 FPS 37,56 FPS
GPU Cloth 29,12 FPS 28,89 FPS 28,89 FPS 29,77 FPS 28,97FPS 28,98 FPS 29,81 FPS
GPU Particles 38,00 FPS 37,75 FPS 37,71 FPS 37,74 FPS 37,73 FPS 37,72 FPS 37,84 FPS
Perlin Noise 40,46 FPS 39,76 FPS 39,78 FPS 43,07 FPS 39,74 FPS 39,77 FPS 43,16 FPS
nVidia sa nevyjadrila, že by nastalo s R185 ovládačmi výraznejšie zvýšenie výkonu v 3DMark Vantage. Naše merania to dokazujú, pričom GPU-scóre GeForce 185.65 beta je len mierne pod úrovňou GeForce 185.20 beta a nad GeForce 182.06 WHQL. Zaujímavejšie dopadli feature testy, pretože sme ako s 185.20 beta zaznamenali výraznejšie nárasty FPS v testoch Parallax Occlusion Mapping a Perlin Noise. GeForce 182.50 WHQL neprekvapil a podal podľa očakávania skoro rovnaký ako GeForce 182.06 WHQL.



Komentáre (3)
jardik2003
Pekny test, musi to dat spoust prace, kazdopadne diky. Ale u obrazku z Crysisu kde je videt v poxzadi ostrov s budovou, tak na 185.65 chybi poradny kus ostrova s vegetaci (v pozadi) a u druheho obrazku z Crysisu se mi zda (muze to byt neobjetivni) jako by objekty od stredni vzdalenosti byly jakoby rozmaznute. Takze pokud tomu tak je, tak narust fps v Crysisu muze byt chybka v ovladacich, jako by si nekdo pohral s LOD u teto hry. No ale je to jen BETA, ze ;).
jardik2003
Tak a teď jsem si všiml že u série obrázků z Crysisu, kde je vidět ten velký bar se slaměnou střechou, tak u ovladačů 182.50 je jaku u jediných vidět objekty které u dalších ovladačů chybí. Přesně se podívejte úplně vlevo cca uprostřed obrazu tak tam se jsou š keříčky, které jinde nejsou + když se podíváte skrz bar, tak za terasou je objevují takaé další keře, které jinde chybí. Sááákryš co to je optimalizace :(.
crux2005
Viem o tom, ale to nie sú optimalizácie ovládača - aj napr. Catalyst 8.12 ich tam nemá a ďalší ovládač áno (pritom výkonom sa 8.12 v Crysis Warhead nelíši od ostatných ovládačov, alebo len vrámci presnosti merania). Nejedná sa proste o statické objekty - ich renderovanie záleží od toho, kam sa hráč pozerá a pri určitých loadingoch to tam proste chýba. Po ďalšom loade ale sú znova tam a tak...
Pridať nový komentár
TOPlist