Súboj performance riešení: Radeon HD 4870 vs. GeForce GTX 260

Zhrnutie, záver





Už v predchádzajúcej recenzii Boj o mainstream: Radeon HD 4850 (Toxic) vs. GeForce 9800 GTX (+) dokázala AMD/ATi, že ich čip RV770 je konkurencie schopný. Radeon HD 4870, ktorá je nástupcom dávnejšie recenzovanej Radeon HD 3870, má osadený rovnaký RV770 ako Radeon HD 4850 a oproti nej pracuje s vyššou frekvenciou. Vďaka tomu má logicky vyššie výkonnostné predpoklady a naše testy vo viacerých hrách to dokazujú. Novinka od nVidie - GeForce GTX 260, založená na G200 je nástupca GeForce 8800 GTS-512. Aj ona ukázala, čo je nej, lebo s Radeon zvádzala boj o každé FPS. Raz bola jedna karta vpredu, raz druhá. Poďme si teda zaradom zhrnúť všetky výsledky týchto kariet.

V našom najmenej náročnom nastavení, 1280x1024 so 4xmultisamping antialiasingom a 16x anizotropným filtrom sa celkovo darí lepšie GeForce GTX 260, keďže jej architektúra je optimalizovaná pre 4xMSAA. GeForce ponúka o 2,6% vyšší výkon ako Radeon HD 4870. Oproti GeForce 9800 GTX ponúka G200 grafická karta nárast výkonu o slušných 26% a od GeForce 9800 GTX+ sa vzdiali o necelých 18%. Silnejšia Radeon HD 4870 ponúka oproti mainstream variante HD 4850 akceptovateľných 24% viac výkonu. Ako vidieť, GDDR5 pamäť na HD 4870 nelimituje čip, keďže rozdiel vo frekvencii jadra medzi HD 4850 a HD 4870 je len rovných 20%. Oproti pretaktovanej Sapphire Radeon HD 4850 Toxic je referenčná Radeon HD 4870 taktiež výkonnejšia, zhruba 15% rozdiel je medzi nimi.

List sa obráti na stranu Radeon grafických kariet, ak zapneme 8xMSAA, pre ktoré nie je výnimočne optimalizovaný ani G200, lebo vychádza z G80. Jeho hlavné „slabiny“, pre ktoré má taký vysoký prepad pri 8x vyhladzovaní hrán, prebral po G8x/G9x – oproti má RV770 slabý triangle setup a hrošiu kompresiu pre AA. Vďaka vyššiemu základnému výkonu a určitým zmenám v architektúre sa predsa len drží výkonnostný rozdiel na ešte miernej úrovni - Radeon HD 4870 podáva o 3,4% vyšší výkon ako GeForce. Rozdiel oproti mainstream Radeon HD 4850 sa mierne zvýši na necelých 27% a Toxic verziu zanecháva za sebou so 16%. Väčší prírastok výkonu ako HD 4870 oproti mainstreamu má GeForce GTX 260, hlavne vďaka vyššej priepustnosti a zmenám v architektúre. Rozdiel k GeForce 9800 GTX je veľmi dobrých 44% a silnejšia 9800 GTX+ zaostáva tiež o výsledok hodný jednej triedy - 33%.


Kto by si ale kúpil Radeon HD 4870 alebo GeForce GTX 260, keby nechcel hrať hry aj vo vyšších rozlíšeniach plynule, keďže stačí na 1280x1024 aj mainstream grafická karta? Asi len málokto. Preto je už zaujímavejšie porovnanie v ďalšom rozlíšení – 1600x1200 so 4xMSAA a 16xAF. Vďaka architektúre RV770 a GDDR5 pamäti sa podarilo Radeon HD 4870 zmenšiť rozdiel k GeForce GTX 260 na zanedbateľných ~ 0,8% - teda 6 FPS. Oproti grafickým kartám testovaných v predchádzajúcej recenzii sa tiež zmenšili rozdiely. GeForce GTX 260 ponúka v tomto rozlíšení oproti GeForce 9800 GTX zhruba 30% vyšší výkon. Pretaktovaná GTX+ verzia zaostáva už len o 24%. Podobne to vyzerá aj pri Radeon grafických kartách. Performance riešenie HD 4870 je oproti HD 4850 výkonnejšie o ~30%, Toxic verziu zanecháva za sebou len o 18%.

Pri vyššie menovanom rozlíšení s osemnásobným multisampling antialiasingom sme dostali pri oboch testovaných kartách najnižšie výsledky. Tradične sa ale viac darilo Radeon HD 4870. Podarilo sa jej vzdialiť od GeForce GTX 260 o 19,7%. Radeon HD 4850 nemá tiež šancu a zaostáva svojim výkonom okolo 32%. Toxic verzia je na tom už lepšie a priblíži sa HD 4870 na 19%, jej výkon v tomto nastavení je pri tom porovnateľný s GTX 260. Aj ona má oproti GeForce 9800 GTX veľmi dobrý, až 45% náskok. Silnejšia 9800 GTX+ zaostáva tiež ďaleko so 40%.

V najvyššom testovanom rozlíšení – 1920x1200 sme zapli už len 4xMSAA a 16xAF, keďže je pri takomto vysokom rozlíšení prakticky zbytočné zapnúť 8x vyhladzovanie hrán – viditeľný rozdiel je zanedbateľný. Obe grafické karty podali v tomto testovanom nastavení skoro identický priemerný výsledok a konkrétne je Radeon HD 4870 len o 0,5% výkonnejšia ako GeForce GTX 260. Oproti rozlíšeniu 1600x1200 s rovnakým nastavením AA, AF bol prepad výkonu 16% u GeForce, respektíve 15% u Radeon. Testované grafické karty teda ponúkajú dostatok výkonu na plynulé hranie najnovších hier (až na pár výnimiek – Crysis, Call of Juarez) aj v takomto veľmi vysokom rozlíšení.

Z testov tiež vyplýva, že GeForce GTX 260 je globálne o 33% výkonnejšia ako 9800 GTX a oproti GTX+ o 26%. Radeon HD 4870 si počína podobne, keďže sa od HD 4850, konkurenta GTX+, vzdiali na 28%. Pretaktovanú Sapphire HD 4850 Toxic drží ešte so 16% v šachu. Pri priamom porovnaní všetkých testov GTX 260 a HD 4870 nám vychádza mierne lepší výsledok na strane Radeon, ktorá ponúka o 2,5% vyššie FPS. Hlavným dôvodom sú slabšie výsledky GeForce so zapnutým 8xMSAA v rozlíšení 1600x1200. Keď si k výkonu priradíme ceny grafických kariet, už na prvý pohľad je jasne, že nebudú mať taký dobrý pomer cena/výkon ako mainstream karty. Túto domnienku potvrdzuje aj výpočet znázornený v tabuľke:

pomer cena/výkon zobrazený v grafe predstavuje pomer celkového výkonu z testovaných hier a priemernej ceny grafickej karty na trhu získanej z viacerých e-shopov

GeForce GTX 260 a Radeon HD 4870 dosiahli len priemerný pomer cena/výkon, lebo ich priemerný výkon vyjadrený v percentách neodpovedá nárastu ceny. Tak to ale vždy bolo – za mierne vyšší výkon si jednotlivé spoločnosti vypýtali vždy nepriamo úmerne viac. Treba sa preto pred kúpou rozhodnúť, či naozaj potrebujem danú kartu. Radeon má lepší pomer cena/výkon ako GeForce kvôli vyššiemu výkonu so zapnutým 8xMSAA a zanedbateľne nižšej cene.


Za globálne veľmi dobrým výkonom Radeon HD 4870 zaostáva jej referenčný chladič. V 2D režime síce pracuje ventilátor prevažne ticho a na úrovni, kedy ho nie je možné rozlíšiť od iných komponentov. Žiaľ, občas zvýši nečakane otáčky na veľmi vysokú úroveň, aby schladil jadro RV770 a o pár sekúnd ich znovu zníži na prijateľnú úroveň. Tieto výkyvy v otáčkach ventilátora pôsobia veľmi rušivo a kazia inak dobrý dojem. V 3D režime je už ventilátor s vyše 39 dBA hlučný a vydáva rušivý zvuk. Teplotami nepresvedčil chladič tiež. Tie boli po zaťažujúcom teste jednoducho príliš vysoké. Nielen „3D teploty“ boli vysoké, ale aj tie v 2D režime. Mierna kritika pokračuje aj keď sa pozrieme na spotrebu. V 2D režime, kedy by malo fungovať vylepšené PowerPlay, sme namerali znovu najvyššiu hodnotu – skoro 30W viac ako Radeon HD 4850, napriek najnovšiemu Catalystu 8.10 a sľubom AMD/ATi niečo v tejto oblasti spraviť. Spotreba v 3D režime je už adekvátna podávanému výkonu a len mierne vyššia ako s GTX 260.

Ventilátor na GeForce GTX 260 pracuje podľa merania v 2D režime mierne hlučnejšie ako ten na Radeon, napriek tomu ešte relatívne ticho. Od iných komponentov je ho možné len ťažko rozlíšiť. Po zaťažení jadra G200, kedy sa zvýšia otáčky ventilátora, je ho už zreteľne počuť. Nevydáva ale tak rušivý zvuk ako ventilátor na Radeon a nemá rušivé výkyvy v otáčkach. Aj čo sa týka teplôt podáva chladič veľmi dobrý výsledok. Referenčný chladiaci koncept na GeForce GTX 260 preto hodnotíme ako veľmi vydarený. Nie je preto prekvapením, že žiaden výrobca neponúka GeForce GTX 280 alebo GTX 260 s iným ako referenčným chladičom. Nová GeForce dokázala presvedčiť aj čo sa týka spotreby v 2D režime. Na rozdiel od svojich predchodcov, ktorí nemali žiadne features na zníženie spotreby v 2D, ich má G200 hneď niekoľko. Keď nie je nutný výkon, dokáže G200 vypnúť nepotrebné clustery (clock-gating), znížiť pracovné frekvencie a napätie. Namerali sme tak spotrebu celej zostavy o 26W nižšiu ako s Radeon HD 4850. To je výborný výsledok.


Radeon HD 4870 je bez pochýb výkonná grafická karta. Ponúka výkon, ktorý je dostatočný aj na plynulé hranie hier vo WUXGA rozlíšení. Odporučiť ju môžeme ale najmä tým, ktorí chcú mať zapnuté 8xMSAA, keďže nemá RV770 v tomto nastavení konkurenciu. Keď je zapnuté len 4xMSAA, tak už voči GeForce GTX 260 tak nevyniká. Po stránke feature setu má ale podporu Direct3D 10.1, ktoré sa zatiaľ využíva len v dvoch hrách – Far Cry2 a STALKER: Clear Sky. V týchto hrách vie preto ponúknuť mierne nižšie prepady výkonu s AA, alebo oproti konkurencii lepšie MSAA, či transparentné MSAA. V STALERovi na to žiaľ nestačí výkon a druhý diel Far Cry využíva aj u GeForce kariet upravený Direct3D 10 path s 10.1 prvkami. Direct3D 10.1 teda nemá na škodu zákazníkov veľké reálne využitie. Žiadna grafická karta nie je dokonalá, a tak má aj Radeon HD 4870 svoje horšie stránky. Medzi ne patrí anizotropný filter, ktorý nebol napriek 40 TMUs oproti R600 vylepšený, je stále náchylnejší na shimmering ako G200 a viacej závislý od uhloch. V priamom porovnaní s GeForce preto šetrí Radeon podľa situácie aj 12% výkonu a FPS. Chválu si neodnesie ani pre spotrebu alebo chladič. Posledné mínus sú vysoké pracovné teploty s referenčným chladičom, ktoré sú dôvodom slabšieho OC potenciálu.

GeForce GTX 260 presvedčila výkonom tiež vo viacerých testoch a hlavne so zapnutým 4xMSAA. V najvyššom testovanom rozlíšení je celkovo na jednej úrovni s Radeon a rozdiely závisia od konkrétnej hry. Neponúka síce Direct3D 10.1, ktoré sa využíva len v určitých hrách, ale lepší anizotropný filter, zapnutý skoro vždy. Kvalitou je ten na G200 zhodný s G80 a momentálne to najlepšie čo existuje. Referenčný chladiaci koncept tiež presvedčil a dovolil dosiahnuť veľmi dobrý výsledok pri pretaktovaní. Spotreba a teploty sú tiež lepšie ako u konkurencii. Nemôžeme zabudnúť ani na GPGPU schopnosti G200, počítať Folding@Home, PhysX vo viacerých hrách alebo konvertovať MPEG2 videá do iných formátov. Folding@Home je už teraz, aj keď nie tak dobre, podporovaný na RV770 a schopnosť konvertovať videá na GPU bude pridaná ďalším Catalystom s označením 8.12. Z časti sa tak vyrovnajú sily aj v tomto ohľade.
 


Celkovo je tento súboj v performance segmente veľmi vyrovnaný, obe grafické karty podávajú podobný výkon a majú svoje výhody/nevýhody. Nie je pre možné jednoznačne rozhodnúť o víťazovi. Každý potencionálny záujemca vie najlepšie, na čom si potrpí, čo potrebuje a preto vie aj najlepšie rozhodnúť. Z tohto dôvodu uviedla medzičasom nVidia aj výkonnejšiu GeForce GTX 260 s 9 clustermi a teda 216 SPs, aby dokázala po stránke výkonu lepšie konkurovať Radeon HD 4870. Nevýhodou je však jej vyššia cena. AMD/ATi uskutočnila na vlastnej karte tiež malú zmenu, navýšila jej VRAM na 1GiB...

Na záver by sme sa chceli poďakovať spoločnosti Asus za vypožičanie Asus Radeon HD 4870 a internetovému obchodu, veľkoskladu AGEM Computers za vypožičanie Asus GeForce GTX 260.




Odporúčame prečítať aj:




Komentáre (16)
bart31
Najaktualnejsie by bolo keby sa do testu zaradily hry: COD5, NFS:Undercover Red Alert 3 ... stale omielate tie iste hry dookola....
Vacropoli
nenavidim tu hru-CRYSIS-... .vidite aka je ta hra namyslena... len tak si da muky tie skvele karty... mali by ju zakazat!
crux2005
Čo je na Call of Duty 5: WaW náročnejšie ako na štvorke? NFS: Undercover ešte nevyšiel a Red Alert 3 beží bez problémov aj na slabších grafických kartách.
Gudas
bart31: čo myslíš, že takéto recenzie sa robia dva dni? Hardware je zapožičaný iba nakrátko a keď hra vyjde keď už karty nie sú v redakcii tak čo? Mimo toho, giganticka robota cruxo, resteckp! :-D
M1ch4l
super robota, ale nic nove. kiez by ste s tym mohli pockat a priniest testy s ovladacmi nvidia 180.xx...vraj su tam nejake brutalne narasty vykonu
crux2005
Nedalo sa žiaľ, GeForce GTX 260 musela ešte predtým odísť... V každom prípade bude krátky test výkonu ovládačov s GeForce GTX 280 ;-)
juloSVKxxl
!!!Výborná robota!!! Pán redaktor, nemohli ste porovnať výkon VGAs s DX10.1 vs DX10 v S.T.A.L.K.E.R.-ovi ClearSky a FarCry II? Bola by to dokonalá recenzia.;-] Ozaj, hry ako Call of Juarez(ATi), NFShit, LostPlaned(nVidia) bola podľa mňa námaha naviac!
hvk
velmi pekny test,ale bohuzial absolutne skreslene vysledky,co mohlo byt aj ovladacmi,netvrdim,ze je to chyba toho kto to testoval...lebo mi chces snad tvrdit,ze GTX260 je rovnocenny super pre HD4870???ved vo vacsine hier su bud na rovnakej urovni,alebo je GTX260 dokonca o chlp lepsia co je totalna kravina, HD4870 moze superit s GTX280 ale nie s GTX260,skus sa kuknut na tie ovladace....
hvk
RE:Chyba,takze som sa trocha unahlil,lebo som zabudol zobrat do uvahy,ze GTX260 je TOP,cize z toho vyplyva,ze je to ok,ale aj su niektore vysledky skreslene napr. v COD4....inak vyborna praca...
Mikhail
Nadherna recenzia,za kazdu takuto vec ktora vyjde by mal dostat autor cenu za specialne zasluhy ;-) Vyyyborna praca,konecne som mal vecer co citat a hltat ocami :) len tak dalej :)
crux2005
@Mikhail: Ďakujem, tá možnosť tu bude - počas finále našej OC Akcie: http://www.pc.sk/modules.php?name=article&what=read&v=1226357506 bude hlasovanie o najlepšieho redaktora pc.sk ;-) @ hvk: nič nie je skreslené a tá GTX 260 nie je TOP verzia.
Timeshifter
No, takže, testovat grafické karty nie je jednoduchá záležitost... Berte to tak, najprv musí típek požiadať spoločnosť o prepožičanie GK, tú si prevezme alebo mu ju poslu postou... Namontuje a otestuje... popíše a pridá nejaké obrázky, aby aj ludia ako ja (co nevedia cítať) sa nenudili. No, lenže to samotné testovanie musí prebiehat na hrách, ktoré sú dostatocne náročné, neskreslujú výsledky a hlavne musia byť ORIGINÁLNE!!! Takže neviem, ako by si chcel testovat GK na hre, ktorá len včera vyšla na trh v amerike... A este je tu taj ten problem, ze tie hry aj nieco stoja...
hmlafo
Zaujímalo by ma, prečo sa z testov (nielen tohoto) vytratila hra TES IV -Oblivion, pritom tam zostávajú aj staršie tituly (aspoň podľa mňa).
crux2005
Pretože v Oblivion sa veľa prvkov náhodne generuje a nie je (aj z toho dôvodu) možné spraviť rovnaké testy - priebehy.
mmichalll
co vam tie hry pomozu??? ked sa vam nepaci si otestujte sami. ,btw moj nazor, inak perfektna recenzia
SimonB
ta recenzia je good a paci sa mi ze tie GK porovnavate aj so slabsimi napr 4850 Toxic... len tak dalej
Pridať nový komentár
TOPlist