Boj o najvyšší výkon: Radeon HD 4870 X2 vs. GeForce GTX 295

Technické údaje grafických kariet

Na nasledujúcej stránke máme porovnané technické parametre jednotlivých grafických kariet a ich príslušné teoretické peak hodnoty.


Radeon HD 4850

Radeon HD 4870

Radeon HD 4890

Radeon HD 4850 X2

Radeon HD 4870 X2

Jadro:
RV770 RV770
RV790
2x RV770
2x RV770
Výrobný proces:
55nm 55nm
55nm
55nm
55nm
Veľkosť jadra:
~256mm^2
~256mm^2
~282mm^2
2x ~256mm^2
2x ~256mm^2
Počet tranzistorov:
~956 miliónov
~956 miliónov
~959 miliónov
2x ~956 miliónov
2x ~956 miliónov
Frekvencia jadra:
625 MHz
750 MHz
850 MHz
625 MHz
750 MHz
Frekvencia pamäte:
993 MHz
900 MHz
975 MHz
993 MHz
900 MHz
Kapacita, typ pamäte:
512 MiB, GDDR3 512 MiB, GDDR5
1 GiB, GDDR5
2x 1 GiB, GDDR3 2x 1 GiB, GDDR5
Frekvencia shadercore:
625 MHz
750 MHz
850 MHz
625 MHz
750 MHz
Počet TFUs:
40
40 40 2x 40 2x 40
Počet TAUs:
40
40 40 2x 40 2x 40
Počet ALUs:
160x Vec5 (800 SPs)
160x Vec5 (800 SPs) 160x Vec5 (800 SPs) 2x 160x Vec5
(2x 800 SPs)
2x 160x Vec5
(2x 800 SPs)
Počet ROPs
16
16 16 2x 16 2x 16
Podpora Direct3D: 10.1 10.1
10.1
10.1
10.1
Pixel fillrate:
10 000 Mpixels/s
12 000 Mpixels/s
13 600 Mpixels/s
2x 10 000 Mpixels/s
2x 12 000 Mpixels/s
Bilinear texelfillrate:
25 000 Mtexels/s
30 000 Mtexels/s
34 000 Mtexels/s
2x 25 000 Mtexels/s
2x 30 000 Mtexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:

12 500 Mtexels/s
15 000 Mtexels/s
17 000 Mtexels/s
2x 12 500 Mtexels/s
2x 15 000 Mtexels/s
Z-sample rate:
40 000 Msamples/s
48 000 Msamples/s
54 400 Msamples/s
2x 40 000 Msamples/s
2x 48 000 Msamples/s
AA-sample rate: 80 000 Msamples/s
96 000 Msamples/s 108 800 Msamples/s 2x 80 000 Msamples/s
2x 96 000 Msamples/s
Aritmetický výkon: 1000 GFlop/s
1200 GFlop/s
1360 GFlop/s
2x 1000 GFlop/s
2x 1200 GFlop/s
Geometry rate: 625 Mtriangles/s
750 Mtriangles/s
850 Mtriangles/s
2x 625 Mtriangles/s 2x 750 Mtriangles/s
Šírka zbernice:
256 bit
256 bit
256 bit
2x 256 bit
2x 256 bit
Priepustnosť pamäte: 63,5 GB/s
115,2 GB/s
124,8 GB/s
2x 63,5 GB/s
2x 115,2 GB/s



GeForce GTX 260

GeForce GTX 260-216

GeForce GTX 280

GeForce GTX 285

GeForce GTX 295

Jadro:
G200-100 G200-103 G200-300 G200-350 2x G200-400
Výrobný proces:
65nm 65nm/55nm 65nm 55nm 55nm
Veľkosť jadra:
~576 mm^2 ~576 mm^2/~480 mm^2 ~576 mm^2 ~480 mm^2 2x ~480 mm^2
Počet tranzistorov:
~1400 miliónov ~1400 miliónov ~1400 miliónov ~1400 miliónov 2x ~1400 miliónov
Frekvencia jadra:
576 MHz 576 MHz 602 MHz 648 MHz 576 MHz
Frekvencia pamäte:
999 MHz 999 MHz 1107 MHz 1242 MHz 999 MHz
Kapacita, typ pamäte:
896 MiB, GDDR3 896 MiB, GDDR3 1 GiB, GDDR3 1 GiB, GDDR3
2x 896 MiB, GDDR3
Frekvencia shadercore:
1242 MHz 1242 MHz 1296 MHz 1476 MHz
1242 MHz
Počet TFUs:
64 72 80 80 2x 64
Počet TAUs:
64 72 80 80 2x 64
Počet ALUs:
8x Vec24 (192 SPs) 9x Vec24 (216 SPs) 10x Vec24 (240 SPs) 10x Vec24 (240 SPs)
2x 10x Vec24
(2x 240 SPs)
Počet ROPs
28 28 32 32 2x 28
Podpora Direct3D: 10 10 10 10 10
Pixel fillrate:
16 128 Mpixels/s 16 128 Mpixels/s 19 264 Mpixels/s 20 736 Mpixels/s
2x 16 128 Mpixels/s
Bilinear texelfillrate:
36 864 Mtexels/s 41 472 Mtexels/s 48 160 Mtexels/s 51 840 Mtexels/s
2x 46 080 Mtexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:

18 432 Mtexels/s 20 736 Mtexels/s 24 080 Mtexels/s 25 920 Mtexels/s
2x 23 040 Mtexels/s
Z-sample rate:
64 512 Msamples/s 64 512 Msamples/s 77 056 Msamples/s 82 944 Msamples/s
2x 64 512 Msamples/s
AA-sample rate: 129 024 Msamples/s 129 024 Msamples/s 154 112 Msamples/s 165 888 Msamples/s
2x 129 024 Msamples/s
Aritmetický výkon: 715,4 GFlop/s 804,4 GFlop/s 933,1 GFlop/s 1062,7 GFlop/s 2x 894,3 GFlop/s
Geometry rate: 576 Mtriangles/s 576 Mtriangles/s 602 Mtriangles/s 648 Mtriangles/s 2x 576 Mtriangles/s
Šírka zbernice:
448 bit 448 bit 512 bit 512 bit
2x 448 bit
Priepustnosť pamäte: 111,9 GB/s 111,9 GB/s 141,7 GB/s 158,9 GB/s
2x 111,9 GB/s



G200-300-A2 na GTX 280, dve navonok podobné jadrá s IHS a ochranným rámom by sme našli aj na GeForce GTX 295
Dnes testované grafické karty Radeon HD 4870 X2 a GeForce GTX 295 majú teoreticky zdvojené všetky technické parametre, ale pre spôsob akým komunikujú jednotlivé jadrá medzi sebou, nie je možné dosiahnuť 100% zvýšenie výkonu. Dôvodom je teda použité CrossFire, SLI a vo väčšine prípadov použitá Multi-GPU rendertechniká „AFR“ (Alternate Frame Rendering).
Jej najväčšie výhody sú:
  • jednoduchosť implementácie – jedno GPU počíta párne snímky, druhé GPU nepárne atď.
  • celkovo najvyššie nárasty výkonu (max. ~90%), pretože škáluje fillrates a geometrický výkon.
Má ale aj nevýhody. Určité výpočty musia byť spravené viackrát, pri posielaní dát vzniká AFR lag, všetky údaje/textúry musí mať každé GPU k dispozícii vo vlastnej VRAM, pri nízkych FPS môže vzniknúť microstuttering a aby AFR fungovalo dobre s hrami, musia mať ovládače príslušný CrossFire/SLI profil. Okrem toho nie je možné použiť AFR v 3D aplikáciách, ktoré využívajú Render-to-Texture. Ako je možné vidieť, závisí výkon Multi-GPU grafických kariet na viacerých faktoroch – okrem samotnej hry je veľmi podstatný aj CrossFire/SLI profil. Keďže sme sa tejto téme venovali v úvode tohto článku, nebudem sa na tomto mieste opakovať.


dve jadrá RV770 s PLX čipom v strede na Radeon HD 4870 X2

Pre bližšie informácie ohľade jednotlivých architektúr odporúčam prečítať technickú časť článkov zaoberajúcich sa čipmi RV770, G200, RV670, G80 a R600:


Komentáre (19)
fefo
V pohode recenzia, aj ked mam pocit ze trochu oneskorene. (do konca roka tu snad mame nvidie G300). Vyzdvihnut musim hlavne konecne objektivne a ciselne vyjadrenie hlucnosti kariet. Po skusenosti s mojou Asuskou ENGTX295 by som len dodal, ze pri narocnejsich hrach ako napr Crysis Warhead sa hlucnost karty podoba skor tomu lietadlu ako interieru auta, kedze nejakych 70% rychlosti ventilatora kartu chladit nestaci a ta automaticky prepina na najvyssie otacky. Naopak, pri menej narocnych hrach ako L4D si v klude vystaci s 50-60% vykonu vetraku, kedy hlucnost absolutne neprekaza. Vo windowse kartu prakticky nie je vobec pocut. Sam som zvedavy na letne mesiace a svoju izbovu teplotu pri 40°C vonku, kedze karta produkuje a vyfukuje teplo ako mensi fen na vlasy:)
maugly
Skutocne skvela recenzia velmi objektivna konecne je vydiet skutocne grafi dvoch rivalou kazda z nich je v niecom lepsia v niecom horsia dufam ze obe firmicky bodu sa len zdokonalovat a predbiehat hlavne v nizsom hluku a spotrebe pri vyssich vykonoch. fakt dobre
4Brunco
ano 295 je vykonnejsia ako X2 ale je aj o mnoho drahsia, suma ~60€ je v tomto pripade uplny nezmysel. Pozeral som sa na ceny v najoblubenejsom maoobchode a toto je vysledok: 295 = 458 - 701 € X2 = 329 - 468 € rozdiel 129 - 233 € ,, uz za uvazenie asi aj stoji a este detajl, najvykonnejsie dualne riesenie je momentalne 2 karty 4890 ktore sa daju kupit za 475 - 510€ co mi pride ako zaujimava alternativa k predrazenej 295ke a z lepsim taktovacim potencialom
Timmy2k
Chcel by som poďakovať za kvalitnú recenziu, ktorá dala veľa práce a jej vyhotovenie je v skutku na úrovni. Vzdávam hold autorovi a nech sa napr. na DDworld-e uvedomia a nemlátia stále vodu. s pozdravom
Marfy
Perfektná recenzia! Ale máš tam na strane 15 - S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky chybu "Deferred Shading algoritmus možné." nemalo by tam byt "nemožné"?
tutukan1
čo takto testovať s 8xAA ? či to by už dvojjadro Ati bolo vo väčšine hier vyrovnaným alebo lepším riešením ako Big Mac od NVidie ?
crux2005
@tutukan1: Pekne si ukázal, že nič nevieš. Poviem ti asi jedno tajomstvo, ale 8xMSAA = 8xAA. Vieš teda koho výpoveď stojí za "starú bačkoru"? Keď nevieš o čom píšeš, tak radšej nepíš nič. Nabudúce už budem takéto komentáre s 0.0000000000% výpovednou hodnotou okamžite mazať.
crux2005
@Marfy: je to správne napísané. Má tam byť nemôže. Vysvetlím. Prvý STALKER využíval DX9 a Deferred Shading, a preto nebolo možné aplikovať skutočné MSAA bez toho aby nevznikli artefakty. Clear Sky však už využíva Direct3D 10(.1), ktoré toto riešia.
crux2005
@4Brunco: pozeral som viaceré internetové obchody a cenový rozdiel je stále zhruba na tej úrovni čo som napísal. Vždy sa dajú nájsť výhodnejšie a menej výhodnejšie ceny, to ale nie je cieľom tejto recenzie - nájsť 100 ponúk a porovnať ich. Otázne je tiež, či sú tie karty vôbec za tie ceny dostupné. To je podľa mňa podstatný argument. Z vlastnej skúsenosti viem, že maloobchody si skôr prihodia maržu, lebo mnohí sú na nich "odkázaní" a vedia, že si to tak či tak od nich kúpia. K druhej výpovedi - neviem o tom, že by som to niekedy v recenzii takto formuloval. Písal som vždy o dvojčipových kartách, alebo najvýkonnejších kartách - založených na CF/SLI. Práve preto, aby neprišlo k takýmto omylom. Teda dve karty som nikdy neporovnával s jednou, pretože môžeš zapojiť do CF aj dve HD 4870 X2 a podľa mňa sú dve GTX 285 v SLI lepšie ako dve HD 4890 a samozrejme aj GTX 295. Ale o to tu nejde.
crux2005
ostatným ďakujem za pochvalu :-)
tutukan1
Ale nehovor to váážne crux? ja som myslel že MSAA znamená Mega super akože ano... Ide o to že som pozeral rozlíšenie 2560x1600 a v každom bolo max 4x AA( MSAA). A testovať dve karty ktoré boli už kade tade všade možne testované pred dlhým časom mi príde ako totálne zbytočné. Radšej keby otestujete 4890(CF) a GTX275(SLI). Napádaš môj komentár s 0% výpovednou hodnotou a tvoj test ma výpovednú hodnotu obdobnú. A ohľadom mazania príspevkov myslím že to je diskusia takže sa ukludni.
juloSVKxxl
Že 8xAA(MSAA) viac vyhovuje Radeon-om je známa vec, a "tutukan1" má pravdu v tom, že nebol použitý u rozlíšenia 2560x1600 t.j. pre ktoré sú určené tieto HighEnd produkty!(pre 1920x1200 väčšinou stačia aj HD4870, HD4890 a gtx260...pravdaže okrem STALKER-a C.S. a Crysis v MAX nastaveniach) CENY: za HighEND ATi pýtajú od 385€(2GB) a nVidiu 458€...suma sumárum výkon/cena jednoznačne hovorí za HD4870x2 ktorá je na trhu dlhých 10 mesiacov!!! (5:7 vyhrala/L4D, DMc4, CoD5: GTX295 2560x1600+max. 4xAA a jedine v CoD5 je dosť výrazný rozdiel...ale Tá hra stojí za...prd) BTW: na screen-e GPUz(HD4870x2 2GB) ukazuje "iba" 512MB memory size...foto máš z google?! :-)))
fefo
No tak s tymi cenami pozor, zas take rozdiely medzi kartami nie su. Ked si pozriete Agem, teda asi najvacsieho dodavatela pre slovensky maloobchod, odporucane ceny pre koncoveho uzivatela: Asus Radeon 13 700,- Sk, Asus GTX295 14 300,-. Rozdiel 20 EUR, neviem kde ste nabrali tie 100 EURove rozdiely. Ked uz porovnavate karty, porovnavajte aspon rovnakych vyrobcov. A tych 20 EUR za vyssi vykon Nvidie zato rozhodne stoji.
maugly
na AGEM kaslat ten je stary a mozu tam len firmy nakupovat skus si dat ALZA.SK Grafická karta GIGABYTE R487X2-2GH-B, 2GB DDR5 (3600MHz), ATI Radeon HD 4870X2 (750MHz), PCIe x16, CrossFire, 512bit, 2xDVI-392,95 €........Grafická karta GIGABYTE N295-18I-B, 1.8GB DDR3 (1998MHz), NVIDIA GeForce GTX295 (576MHz), PCIe x16, SLi, 2x448bit, 2xDVI, HDMI-462,20 € . A to je uz trosku vadsi rozdiel ale nie ceny boli predmetom recenzie .
juloSVKxxl
GIGABYTE ATI HD4870 X2 2GB DDR5=385,3€ (http://www.datacom-ke.sk/default.asp?cls=stoitem&stiid=24329) a GIGABYTE GeForce 295GTX 1792MB=438,3€ (http://www.datacom-ke.sk/default.asp?cls=stoitem&stiid=34409)...rozdiel 53€ (1590,-Sk) NAJlacnejšia ATi-na (nie skladom, do 3dní) GAINWARD Rampage700 Golden Sample, 2GB DDR5=329,10€ (http://www.alza.sk/graficka-karta-gainward-bliss-hd4870x2-2gb-d104423.htm)...109,2€ (3279,-Sk)
Gudas
No a? Však v článku sa píše o rozdiele 60€ (skladom, nie s prísľubom že možno do 3 dní ;-) )
Figio
Bez ich podpori by nebolo možné uskutočniť túto recenziu. - to si mohol??? inak recenzia v pohode, vyraznejsie sa prejavuje zaujatost cruxa z poslednych mesiacov na fore, ale dost podstatna vec je , ze prisla strasne neskoro, rozumiem ze to nieje sranda otestovat karty v tolkych hrach atd, ale kazdy si uz recenzie precital niekde inde a potom nema taku chut citat dalsiu tu..tot moj nazor, inak chvalim a ocenujem ze si si dal namahu ;)
avixe
moj nazor je presne taky isty ako napisal uzivatel Figio... do bodky
avixe
az na tu otazku "to si mohol?" :D ... musel :-)
Pridať nový komentár
TOPlist