Radeon HD 6870 CFX vs. GeForce GTX 460 SLI vs. GeForce GTX 470 SLI

Testovacia zostava a metodika testovania

Testovacia zostava:

  • Procesor: Intel Core i7 930 (vypnuté HT aj TURBO) pretaktovaný na 3.81 GHz, chladený Noctua NH-U12P SE2
  • Základná doska: EVGA X58 FTW3 (Bios 77)
  • RAM: 6GiB DDR3 Mushkin Blackline (1456 MHz, 7-7-7-21-1T, 1.45V)
  • HDD: 500GB Samsung
  • Zdroj: Enermax Infinity 650W
  • DVD mechanika: Samsung
  • Operačný systém: Windows 7 64bit, so všetkými dostupnými záplatami
  • Monitor: Samsung SyncMaster 305T+ (30" LCD, max. rozlíšenie 2560x1600)
  • Skrinka: SilverStone FT02B-W

Každá grafická karta je otestovaná vždy s novou inštaláciou operačného systému. Následne sú nahodené posledné updaty a ovládače. Všetky šetriace funkcie sú vypnuté.

Testované grafické karty a použité ovládače:

Pri testovaní SLI a CFX boli použité karty z predchádzajúcich dvoch recenzií. CFX HD 6870 (1. Gigabyte HD 6870, 2. Sapphire HD 6870), SLI GTX 460 (1. Gigabyte GTX 460 SOC, 2. Asus GTX 460 DirectCU TOP), SLI GTX 470 (1. Gigabyte GTX 470 SOC, 2. Asus GTX 470)

nVidia GeForce

  • GeForce GTX 460 (675/1.350/900 MHz, 1 GiB GDDR5) @ WHQL 263.00
  • GeForce GTX 470 (607/1.215/837 MHz 1,28 GiB GDDR5) @ WHQL 263.00
  • SLI GTX 460 (675/1.350/900 MHz, 1 GiB GDDR5) @ WHQL 263.00
  • SLI GTX 470 (607/1.215/837 MHz 1,28 GiB GDDR5) @ WHQL 263.00

AMD Radeon

  • AMD Radeon HD 6850 (775/1.000 MHz, 1 GiB GDDR5) @ WHQL 10.12Preview
  • AMD Radeon HD 6870 (900/1.050 MHz, 1 GiB GDDR5) @ WHQL 10.12Preview
  • CrossFireX HD 6870 (900/1.050 MHz, 1 GiB GDDR5) @ WHQL 10.12Preview

Použité rozlíšenia v teste:

  • 1.920 x 1.200
  • 2.560 x 1.600

Každé rozlíšenie bolo otestované s 4xMSAA/8xMSAA a 16xAF. Pre náročnosť na grafický výkon je rozlíšenie 2.560 x 1600 doplnené o režim 1xMSAA. Testy sú vykonané vždy s maximálne možnými detailami, ktoré nám umožňujú jednotlivé hry nastaviť. Vyhladzovanie hrán a filtrovanie textúr je, pokiaľ to menu hry umožňuje, nastavené priamo v ňom. Ak nie, tieto nastavenia boli vynútené pomocou ovládačov grafických kariet. Pre minimalizovanie nepresnosti je každá grafická karta testovaná 3x vo všetkých testoch. Priebehy hier sú zaznamenávané vždy programom FRAPS.

 

Testované hry:

  • Direct3D 9:
    • Call of Duty: Black Ops (verzia )
    • Mass effect 2 (verzia 1.2)
  • Direct3D 10:
    • Just Cause 2 (verzia 1.1)
    • Anno 1404 (verzia 1.2.2619)
    • Crysis Warhead (verzia 1.1)
  • Direct3D 11:
    • Metro 2033 (verzia 1.1)
    • Alien vs Predator (benchmark verzia 1.3)
    • Colin McRae: Dirt 2 (verzia 1.1)
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (verzia 1.6.02)
    • Battlefield: Bad Company 2 (verzia 589035)

Syntetické benchmarky:

  • Direct3D 11:
    • 3D Mark 11 (verzia 1.0.1)
    • Unigine Heaven (verzia 2.1)

Za poskytnutie 30" LCD monitora SyncMaster 305T+ ďakujeme spoločnosti SAMSUNG

Za poskytnutie hier Battlefield Bad Company 2 a Mass Effect 2 ďakujeme spoločnosti EA

Za poskytnutie benchmarku 3DMark 11 ďakujeme spoločnosti Futuremark

Nastavenie ovládačov grafických kariet:

Kvôli zachovaniu čo najväčšej zhody z hľadiska kvality obrazu bolo u sérii HD 6800 použité AI standard v režime HQ. Dôvod prečo neboli použité „default“ nastavenia (režim Quality) ako väčšina redakcií, je ich agresívnejšie nastavenie od Catalystov verzie 10.10 a tým zvýšenie výkonu o niekoľko percent. Momentálne ale nie je možné dosiahnúť identickosť obrazu porovnateľnú s GeForce kartami. Aj napriek takmer odstránenému AF bandigu u novej generácie, AMD karty trpia väčším shimmeringom textúr. Preblikávanie textúr je u HD 6800 s CCC 10.10 dokonca agresívnejšie ako to bolo u jeho predchodcu HD 5800. Nastavenie nVidia Control panelu je okrem zmeny LOD a manažmentu napájania ponechané v defaultných hodnotách. Viac v screenoch:

Komentáre (8)
ZoranICS
Catalyst preview 10.12??? Pokial dobre viem tak neskorsie Catalysty skaluju este trosku lepsie...a... v neskorsich verziach nie je za potreby nastavovat ani HQ na AF.... Ja len tak, zeby rec nestala... ;)
yesper
to je tak ked mas 7 kariet doma a otestovat milion kombinacii sucasne, sory :) ...preco nie na HQ? pokial viem "odstranili" len shimmering ale AF banding ostal podobny, teda s nV porovnatelny az na HQ.
ZoranICS
nemam zial nVidiu k dispozicii takze neviem potvrdit ani vyvratit. Ty mas, ty by si mohol :)
bledos
Out of topic, ale nevedel som kam to napisat: Aj Vam sa obcas stava, ze pc.sk dlho nacitava...??
marcel_es
nechodis sem casto ze ?
stefi
to bola uzstna kontruktivna odpoved. chcel si aj odpovedat na otazku alebo iba osocit ? tiez ma zaujima kde je problem.
marcel_es
no ak by sem chodil castejsie zistil by ze tieto vypadky su pomerne caste .. no a kde je problem ? webhosting jednoducho nestiha ..
seeco
odo mna, nie moc out of topic, ked su tu testy SLI, co tak skusit adobe premiere encoding ? viem, ze sa to neda porovnavat s ATI, ale uvital by som test aj v tomto smere :) alebo len rozdiel 460 a 470
Pridať nový komentár
TOPlist