EN

Prvé pohľady na architektúru G80

Záver, výhľad do budúcnosti:

AMD/ATi vyhlási Unified Shader rchitektúru a nVidia ju ponúkne pre koncového používateľa. Okrem G80 boli 8.11.2006 predstavené aj dva nové čipsety - nForce i680 generácie. Pre Intel aj AMD platformu. Kto má dostatočné financie dostane k dnešnému dňu od nVidie maximálny výkon a kvalitu obrazu. To, že G80 dosiahne nové výkonnostné hranice, sa dalo predpokladať. Prekvapivé sú však dva fakty – po prvé umožňuje G80 nekompromisnú kvalitu obrazu vďaka 8x sparse Multisampling Antialiasingu a takmer dokonalé 16x anizotropické filtrovanie v HighQuality móde. Pokiaľ samozrejme nVidia nepríde na nápad, pomocou optimalizácii, zhoršiť kvalitu filtrovania textúr.

 

V antialaisingu bola nVidia dlho druhá, teraz s G80 môžete s 8x sparse Multisampling ("8xQ") spolu s temporary anitalaisingom získať najlepšiu kvalitu vyhladzovania hrán v oblasti consumer grafických kariet. CSAA módy (8x, 16x, 16Q) sú oproti tomu len "hračky".

Ďalej je pôsobivé akým spôsobom zvýšila nVidia efektivitu čipu a efektivitu filtrovania textúr. Samozrejme, ani G80 nie je dokonalý. V určitých oblastiach však ponúka úplné nové, zmysluplné podnety, aby boli výpočtové jednotky čo najlepšie vyťažené. Okrem toho ponúka neskutočne vysoký texelfillrate výkon. Nad celou architektúra sa naozaj niekto zamýšľal.

Chladič je pre high end kartu prekvapivo tichý. Pri GTX verzii G80 sú potrebné dva 6 pinové konektory, pri GeForce 8800GTS len jeden 6 pinový konektor pre zásobovanie karty energiou.

Výhľad do budúcnosti:

Tak ako je G80 (NV50) dobrý, tak bude aj jeho nástupca – (NV55) vďaka niektorým interným vyplepšeniam – ešte výkonnejší. Či sa ďalšie zvýšenie výkonu dosiahne väčšou "šírkou" a vyššími frekvenciami alebo len frekvenciami nie je také podstatné. Väčší refresh (NV60) prinesie okrem zvýšenia výkonu aj zreteľné vylepšenia a rozšírenie feature set-u, pričom sa u (NV65) ešte viac zvýši výkon. Až potom pri (NV70) uvidíme kompletne novú architektúru. Neexistuje konečný čip.

Aj keď G80 vyzerá ako dobre – a technicky je veľmi dobrý – musíme ho brať len ako prvý čip jeho architektúry.

G80 ukazuje na všetkých frontoch, že sa nVidia poučila z minulých chýb. Vychytávanie chýba sa nezastavilo ani popri vývoji G80. Doteraz bol veľký výkonnostný náskok k predchodcovi u nVidie pri násobkoch dvadsiatky – NV20 (pri vysokej kvalite obrazu), NV40, nechajme sa prekvapiť NV60 ("G90"). Preto je aj prekvapivé, že sa nVidii podarilo so zavedením novej architektúry hneď dosiahnuť až taký veľký výkonnostný skok voči predchádzajúcej generácii.

Možno pomerne ľahko spozorovať, že sa nVidia zamýšľala nad tým, aby bola G80 architektúra rozšíritelná smerom hore. Čipy so 448 alebo 512 Bit zbernicou by nemali byť problém. Zo stránky features poskytuje G80 samozrejme všetko čo vyžaduje Direct3D10. Možno tiež predpokladať, že už teraz sa pracuje v Santa Clare na tom, aby bolo možné pri vydaní AMD/ATi R600 vydať, alebo aspoň ohlásiť rýchlejšiu GeForce 8 kartu.

Pokiaľ sa pozrieme do blízkej budúcnosti môžeme očakávať zaplavenie trhu rôznymi kartami postavenými na G80 architektúre. Vďaka skalárnosti a efektivite architektúry bude ešte viac platiť, "bang for the buck" ako by bolo možné dosiahnuť len zmenšovaním výrobného procesu.

Od ultra lowcost až k ultra high end kartám môže byť G80 architektúra využívaná, spolu s Direct3D10 feature set-om. Vynikajúci Direct3D 9 SM3.0 výkon je tak zaručený.

Pre G80 userov, je zatiaľ potrebné aby nVidia vylepšila hlavne ovládače. Control panel tieš nehodnotím ako veľkú novinku – tak by som privítal:

- používateľom nastaviteľný oversampling (supersampling) v 0.5 krokoch na x/y osy

- aby pri zapnutom AF bolo štandartne zapnuté trilineárne filtrovanie, nie brilineárne

- opravenie chýb, ktoré spôsobuje ovládač

 

 

Komentáre (18)
glide
Dost obsiahly clanok a osobne sa mi velmi pacil. Pre bezneho cloveka bude asi dost tazko zrozumitelny, ale na druhej strane je otazne akej skupine citatelov je urceny. Chcelo by to ale urcite ete trosku zeditovat, je tam zatial vela chyb. V kazdom pripade dobra praca.
Ledy
Lidi, neviem kto to písal. Ale je to nečitateľné. Nebolo to aspoň sčasti prebraté z nejakej English stránky? Akože vety v štýle "Sú to nové prístupy k danej problematike ako aj G80 je." "Tu to napríklad vyzerá tak, že pri prístupu k textúre je pravá Shader-ALU (pri NV40 MUL, pri G70 MAD) blokovaná. Pri CineFX máme "priebehovú pipe". Všetko čo ide do Tex jednotky, ktorá je medzi Shader-ALU 1 a 2, musí ísť najprv cez Shader-ALU 1." "Takto sa dá trilineárne a anizotropné filtrovanie urýchliť. Trilineárne anizotropné filtrovanie by sa dalo ešte dodatkovo urýchliť. Či nVidia túto (a úplne legálnu) optimalizáciu použije, aby ušetrila pri trilineárnom anizotropnom filtrovaní 25% samplov sa musí ešte zmerať." "Nie je mi dosiaľ jasné ako je filtrovanie FP16 a FP32 hodnôt interne realizované. Avšak to nie je pre prax podstatné. Podstatné je ale, že aj pri FP16 textúrach je možné za takt filtrovať 32 texel-ov – v praxi limituje priepustnosť." "V antialaisingu bola nVidia dlho druhá, teraz s G80 môžete s 8x sparse Multisampling ("8xQ") spolu s temporary anitalaising získať najlepšiu kvalitu vyhladzovania hrán v oblasti consumer grafických kariet." Netrúfam si posúdiť nakoľko autor pozná problematiku grafických kariet, ja sa nevyznám na toľko aby som vedel povedať ako funguje grafická karta, ale pokiaľ ide o čitateľnosť a zrozumiteľnosť tak musím povedať, že textu proste NEROZUMIEM. Hemží sa to tam cudzími výrazmi, ktoré nikde nie sú vysvetlené, často sú použité anglické alebo poslovenčené anglické slová ako napríklad "códu" a pod. Ja viem, že v našej komunite sa používa určitý slang, ale tu je to evidentne prehnané.
barco
No tak vyborny clanok crux! Ale tak ako pisal Ledy mohol by si ta dat aspon slovnicek vyrazov, nie kazdemu sa pacia taketo odborne texty... (a nie kazdy tomu rozumie) Ale mne sa to paci ;) btw budes robit aj test 8800GTX? viem ze jednu mas doma.
killswitch
no tak ja neviem, toto sa mi nechce verit, ze by crux vypustil von takto nedoladeny clanok (alebo preklad z nejakeho ineho serveru?). a uz vobec sa mi nechce verit, ze to dakto z vedenia neprebehol aspon zbezne. uz v prvom odstavci je vidiet kopa stylistickych chyb a vyzera to naozaj ako preklad z nejakeho translatora. ako vedomosti cruxa su v tejto oblasti urcite velmi dobre, ale clanok je pre mna necitatelny a tak cakam na verziu 2.0, kde si tieto vedomosti budem moct osvojit..zatial naozaj velmi slabe..
crux2005
ja som to písal - som aj podpísaný :-). Nepreberal som to zo žiadnej stránky. Problém je proste naša reč. Slovenčina. Áno. Nevadí mi aj keď mi nikdo nebude veriť. nVidia ako vieš sídli v Californii - USA - konkrétne v Santa Clare. Väčšina sveta hovorí po anglicky. Väčšina odborných výrazov z oblasti grafiky sú z angličtiny. Tak nebudem prekladať všetko. Vyznelo by to 1. čudne, 2. amatérsky, 3. by sa aj niekdo mohol pýtať "čo tým autor myslel ?" "čo to je?" "hmmm". MUL, ADD sú preložené, tiež určité odborné výrazy. @Ledy čítal si už na slovenskom/ českom webe hocijaký technologický článok ? Určite si si všimol slovíčka ako filtrovanie, Multisampling, antialaising, textúra, anizotropné filtrovanie atď. Tieto slovíčka nemá zmysel prekladať - nakoľko ich každý kdo sa o danú problematiku aspoň trochu zaujíma pozná. BTW: anizotropné látky ? hmm fyzika ? Vyznelo by to smiešne ich prekladať. Vysveliť ich ? Hmmm. Samozrejme dalo by sa. Avšak, o čom je ten článok ? O HDR renderingu ? o vysvetlení princípu vyhladzovania hrán ? alebo vysvetlenie ako funguje ? alebo o ukážke rôznych gridov ? Kde si napríklad na českej/slovenskej stránke videl preložené ALU ? ROP ? TMU ? Jednoducho to tak je. Hej, malo tam byť kódu. @barco: ja som už zásadne proti slovníku výrazov. Také nájdeš v časopisoch ala ... nebudem menovať. Každý ich aspoň raz v živote videl. K čomu je to dobré ? Aby sme ešte viac zmýlili ľudí ? Tie výrazi sa proste nedajú jednoducho vysvetliť, ktoré by ste asi radi mali vysvetlené. Treba ich vysvetliť v súvislostiach a na také vysvetlenie už treba článok. Rozsiahly k tomu ešte. Samozrejme. Nepredpokladal som, že každý bude všetkému rozumieť. Avšak kdo aspoň trochu čita problematiku, aspoň trochu číta články - aj iné ako len s "peknými slovami" ktorým rozumie - ten by nemal mať problém. Možno je však problém, že som chcel spraviť článok príliš technologický - čo na ČR, SR web stránkach som až do takej miery nevidel. Možno je toto ten nesprávny web. Možno ešte nedozreli používatelia. Neviem. Nechcem súdiť ani hodnotiť.
killswitch
nikto ti nema za zle, ze si chcel vydat clanok na urovni. za to som ti aspon ja osobne velmi vdacny. lenze je bohuzial z velkej casti necitatelny. nehnevaj sa, ale slovesa na konci viet mi silne pripominaju nemcinu a tak sa neviem zbavit dojmu, ze si minimalne niektore veci cerpal z tvojich oblubenych nemeckych stranok ci for. btw na tom by nebolo nic zle, pokial by si to ale uviedol v clanku. co sa tyka vyrazov, tak tam s tebou uplne suhlasim. kto aspon zbezne navstevuje weby, ktore sa tomu venuju alebo fora, kde sa o tom diskutuje, tak ten nema problem sa zorientovat. bohuzial aj po tejto stranke je v clanku viacej chyb. ja osobne to beriem ako naozaj vyborny napad. ved rozsah tohto clanku a odbornost tu snad ani este nebola. musim sa ale opakovat, pre mna necitatelne. a naozaj nechcem citat kazdu vetu pat krat, aby som pochopil co si chcel povedat a potom dalsich pat minut, aby som pochopil o com sa tam pise. viem ,ze to nie je lahka robota, ja by som na to asi nemal, ale na clanku je este kopa roboty. killswitch
crux2005
ešte sa na to pozriem. Je to z mojej hlavy. OK - ja viem, slovesá na konci viet. To je moja chyba. Žil som v Rakúsku skoro 5 rokov. Je to na mne poznať. Chyby v anglických výrazoch ? Ktoré ? kde ?
Ledy
Počuj crux, fakt skús si to po sebe občas prečítať. Tie odborné výrazy sú síce troška časté, ale nie to je hlavný problém. Hlavným problém je štylistický. Vety sú ťažko zrozumiteľné, často jedna na druhú nenaväzuje, niektoré slová sú vytrhnuté z kontextu atď. ... BTW, podľa mňa na taktovanie chodia na 60-80% násťročný a nie dsaťročný, malý chalpci sa do takéhoto technického žargónu moc nerozumejú a pochybujem, že sa do toho rozumie väčšina veľkých chlapcov. Čo som čítal podobné články o G80 na cz stránkach tak tam sa skôr zamerali na všeobecný prehľad ako na technologické vychytávky a mikroelektronické špecifikácie. Konieckoncov nie každý chodí na FEIku a študuje mikroelektroniku.
killswitch
tou "Vec"-ou myslis zlozku hodnoty? teda povedzme 3+1? RGB + priehladnost?
killswitch
uz som to nasiel, ako si to myslel... inak G80 dokaze pocitat nie len 3+1 alebo 2+2, ako vacsina GPU doteraz, ale aj 1+1+1+1 alebo vlastne hociake rozlozenie hodnot..
crux2005
nič sa nedeje. Kde som tvrdil opak ?
gogi
vobec to nie je o prilisnom pocte odbornych vyrazov, tento clanok je urceny (aj svojou zlozitostou) tak pre vyvojarov 3d enginov, tento clanok je opis procesora a to je urcene pre usku skupinku ludi, procaky(akekolvek) su kua zlozite a popisat ich/ho nejde jednoducho ale aj tak tam je vela preklepov, a niektore slovne kombinacie su na slovencinu dost divne, holt vidiet ze si zil v cudzine, mal si to dat niekomu skontrolovat/prefiltrovat ale inak klobuk dole - takto sa rozumiet hw
strelooriginal
karta nema konkurenciu. Porovnat ju technicky z R600 to by bolo......
dexman
presne ako hovoris. porovnat ju s R600 by bolo sialenstvo lebo este nie je este co porovnat.a suche cisla samy o sebe este nic neznamenaju
eotslubo
je to fakt vyborny clanok ale strasne tazko citatelny....nato kolko mas rokov vies toho dost vela ale co sa tyka stylistyky tak si uplne mimo....cital som ho len preto lebo ma to zaujimalo a keby som nemal velky zaujem si to precitat tak po paru minutach by som to zavrel .... chcem tym povedat ze uz ked pises take clanky tak nech su aj pre menej znalych v tychto veciach a aby aj nieco si z toho zobrali .... ale inac klobuk dolu... tot fsio
optimista
Aj ked niektorym vyrazom naozaj nerozumiem konecne som sa dozvedel odkial pochadza spolocnost nVidia lebo casto sa v clankoch uvadza "kanadska ATI a konkurencna nVidia"Aj tak si myslim ze je to dobry clanok a po nejakej dobe ho pochopia vsetci co ho budu citat
badbat
fakt super clanok ....niektore veci som nepochopil ... ale to bude asi prijimacom :D idem na to este raz
MEPHISTO
Genialny článok , určité vedomosti mám a veľa nového som sa dozvedel . Inteligentný človek sa učí rád a preto články takéhoto formátu kvitujem , dúfam , že autor bude v tomto duchu pokračovať...
Pridať nový komentár
TOPlist