Rýchle porovnanie : Ako obstojí ASUS/MSI GTX 960 proti GTX 970?

Ako obstojí ASUS/MSI GTX 960 proti GTX 970? - Problematika GTX 970 v skratke

Po kritike a upozornení používateľov nVidia vydala nejasné stanovisko, z ktorého plynulo, že karta je k pamätiam zapojená inak ako je zapojená GTX980. V skratke by sa to dalo vysvetliť nasledovne. Karta má síce 4GB VRAM, ale snaží sa nealokovať posledných 512MB. Dôvod je prostý. 3,5GB je zapojených na rýchlu zbernicu 224 bit a zvyšok vďaka vypnutiu niektorých častí pracuje cez memory crossbar. Táto pamäť je spojená s 32 bitovou časťou. To znamená, že karta síce má 256 bitovú šírku zbernice, ale v skutočnosti efektívne pracuje ako 224+32 bit. Testy totiž odhalili, že pokles výkonu je o 1 – 6% vyšší než by mal byť, záleží od situácie.

Ďalej sa zistilo, že na karte skutočne funguje iba 56 ROPs, namiesto deklarovaných 64. Okrem toho je osekaná aj L2 Cache, ktorá je niekde medzi 1,75MB – 1,8MB. 3,5GB pamäte dosahuje teda priepustnosť 196GB/s, pričom zvyšných 512MB maximálne 28GB/s. Deklarovaná efektívna priepustnosť teda nie je úplne na mieste.

Nedávno, prvýkrát od vyskytnutia sa problému prehovoril verejne aj CEO spoločnosti nVidia Jen-Hsun Haung.

Ten sa v otvorenom liste vyjadril o tom, že nVidia a jej PR na celej čiare zlyhalo, čo sa týka komunikácie s používateľmi. Neboli teda informovaní o skutočnom návrhu karty. Huang ale napriek tomu pripomína, že ide o najlepšiu kartu na trhu čo sa týka pomeru cena/výkon. Priznáva ale, že čo sa týka pamätí, nebola spoločnosť transparentná. Hoci opäť tvrdí, že karta je osadená 4GB pamäte, priznáva, že posledný modul a jeho časť (512MB) je segmentovaná a zároveň má osekanú priepustnosť. Celé oznámenie si môžete prečítať v nasledovnej citácii:

„Hey everyone,

Some of you are disappointed that we didn’t clearly describe the segmented memory of GeForce GTX 970 when we launched it. I can see why, so let me address it.

We invented a new memory architecture in Maxwell. This new capability was created so that reduced-configurations of Maxwell can have a larger framebuffer – i.e., so that GTX 970 is not limited to 3GB, and can have an additional 1GB.

GTX 970 is a 4GB card. However, the upper 512MB of the additional 1GB is segmented and has reduced bandwidth. This is a good design because we were able to add an additional 1GB for GTX 970 and our software engineers can keep less frequently used data in the 512MB segment.

Unfortunately, we failed to communicate this internally to our marketing team, and externally to reviewers at launch.

Since then, Jonah Alben, our senior vice president of hardware engineering, provided a technical description of the design, which was captured well by several editors. 

Instead of being excited that we invented a way to increase memory of the GTX 970 from 3GB to 4GB, some were disappointed that we didn’t better describe the segmented nature of the architecture for that last 1GB of memory.

This is understandable. But, let me be clear: Our only intention was to create the best GPU for you. We wanted GTX 970 to have 4GB of memory, as games are using more memory than ever.

The 4GB of memory on GTX 970 is used and useful to achieve the performance you are enjoying. And as ever, our engineers will continue to enhance game performance that you can regularly download using GeForce Experience.

This new feature of Maxwell should have been clearly detailed from the beginning.

We won’t let this happen again. We’ll do a better job next time.

Jen-Hsun“

Nakoniec sa Jen-Hsun ospravedlnil za vzniknuté problémy a zdôraznil, že podobná situácia sa už nezopakuje. Či sa tak stane, uvidíme. Z vyjadrenia je viac než jasné, že išlo skôr o chybu v komunikácii ako o vedomé klamanie zákazníka – ako to však v skutočnosti bolo, sa už nikdy nedozvieme. Každopádne, dosť bolo teórie, poďme sa pozrieť na jednotlivé karty podrobne.

Pridať nový komentár
TOPlist