Recenzia: GTX 460 - po krku GTX 470

Superskalárne GF104: evolúcia GF100?

Plné jadro GF100 má 4 GPCs (Graphic Processing Clusters) clustre, 6x 64bit pamäťových radičov s 48 ROPs a L2 cache, Host Interface a plánovač s názvom GigaThread Engine, ktorý rozdeľuje prácu vo vnútri jednotlivých GPCs. Každý GPC obsahuje Raster Engine a 4 SMs (Streaming Multiprocessors). 

Zmena u GF104 nastala hlavne v štruktúre samotných GPCs. Jeden SM už nemá 32 Cuda jadier ako u GF100, ale po novom 48. Zdvojnásobil sa aj počet SFUs a TMUs. SFU - špeciálna jednotka, ktorá dokáže spracovať transcendentálne inštrukcie, ako napríklad sin(x), cos(x), 1/x, 2x, log2(x). Každá SFU zvláda jednu takúto inštrukciu za takt. Pozitívnou zmenou bol aj nárast počtu textúrovacích jednotiek na jeden GPC cluster. Aj keď má GF104 len polovicu GPCs, disponuje rovnakým počtom textúrovacích jednotiek ako GF100. Okrem iného textúrovacie jednotky už vedia filtrovať s FP16 v plnej rýchlosti, zatiaľ čo GF100 len v polovičnej.

Streaming Multiprocessor GF100

L2 cache kvôli súvislosti s pamäťovými radičmi klesla na veľkosť 512kB pre 256bit verziu, pre 192bit na 384kB (GF100 má pri plnej 384bit zbernici 768kB). S počtom pamäťových radičov úzko súvisí aj počet ROPs. Každej skupine 8ich ROPs pripadá jeden 64bit pamäťový radič. Zvyšok GPCs ostal u GF104 rovnaký. Každý SM má k dispozícii 64kB konfigurovateľnú pamäť, ktorú je možné prideliť 48kB pre L1 cache a 16kB pre zdieľanú pamäť, resp. 16kB pre L1 cache a 48kB pre zdieľanú pamäť. Aj keď jej veľkosť oproti GF100 neklesla, zvýšil sa počet Cuda jednotiek, ktoré sa teraz o ňu delia.

Samozrejmosťou je jeden Polymorph engine na jeden SM. Táto jednotka je zodpovedná za spracovanie geometrických operácií.

Streaming Multiprocessor GF104

Zaujímavou zmenou je využitie jednotlivých blokov SM u GF104. Zatiaľ čo u čipu GF100 je v každom SM: 

  • 1. blok (16) Cuda jadier
  • 2. blok (16) Cuda jadier
  • 16 Load/Store jednotiek
  • 4 TMU
  • 4 SFU

a využitie blokov Cuda jadier, LD/ST jednotiek, a SFUs je zabezpečené pomocou TLP (Thread Level Parallelism) cez jeden warp sheduler a jednu Dispatch jednotku. SM u GF100 môže spracovanie inštrukcií dvoch warpov (1warp = 32threadov) odoslať v jednom cykle akýmkoľvek dvom blokom.

Spracovanie inštrukcií u GF100

U GF104 je ale situácia iná, má o jeden blok Cuda jadier viac, ale stále rovnaký počet warp shedulerov.

  • 1. blok (16) Cuda jadier
  • 2. blok (16) Cuda jadier
  • 3. blok (16) Cuda jadier
  • 16 Load/Store jednotiek
  • 8 TMU
  • 8 SFU

Pri použití TLP by ostal stále jeden blok Cuda jadier nevyužitý. Preto, aby neidlovalo viacero jednotiek, musela nVidia zmeniť spôsob využitia jednotlivých blokov. Ako to dokázala s použitím rovnakého množstva warp shedulerov? "Jednoducho", použitím superskalárnej metódy ILP (Instruction Level Parallelism).

Každý warp sheduler je pripojený u GF104 na 2 dispatch jednotky. V najideálnejšom prípade, ak sú na sebe inštrukcie v threade nezávislé, warp sheduler ich rozdelí pre dva bloky, ktoré ich spracujú paralelne. Takto dokáže odoslať inštrukcie 4 z 5blokov, zatiaľ čo GF100 len 2 zo 4. SM spracováva inštrukcie superskalárne na základe ich analýzy vo warp shedulery. Nevýhodou je ak sú inštrukcie závislé, vtedy warp sheduler odošle inštrukcie len 1 bloku v cykle. Využitie klesne len na 2bloky z 5. Čo je pri spracovaní inštrukcií Cuda jadrami vyťaženie 256 z celkového počtu 384, teda len 66%.

Pre zníženie nákladov a zmenšenie čipu nVidia obmedzila "profi" vlastnosti GF100 v podobe výpočtov s DP, u G104 vie len jedna časť SM (16 zo 48Cuda jadier) FP64. Okrem toho GF104 prišla o podporu ECC, čo je ale u hráčskeho obecenstva nezaujímavé.  

Komentáre (10)
adun
nic proti, ale to ste teraz vynasli stroj casu ?
yesper
nereferencne verzie GTX 460 su stale aktualne, to co uz vies o GF104 tak smelo preskoc ;)
mano8
Panove nic proti, ale KDE je HD 5770 ???? pretaktovana 770ka dava velmi podobne vykony, tak preco nieje v grafe ? Dirt2 priemerne fps na 1980 8xAA su okolo 38 pri default takte a 42 s pretocenym jadrom na 1000 - 1050. Alebo sa uz na tuto kartu zabudlo ? tak rychlo ?
crux2005
Lebo nie je možné otestovať všetky karty. Lebo nie je cieľom recenzie otestovať všetky karta. Lebo je už na grafickú kartu dlho na trhu. Lebo bola premenovaná na HD 6770 a možno bude otestovaná neskôr. Lebo sa netestovalo v "štandardnom" Dirt2 benchmarku...
mano8
nuz ja chapem, ale pisal som to preto, lebo uz v 3 recenziach nebola ani spomenuta.. co je skoda. No a s tou 6770 mas recht, rozdiel je len HDMI 1.4 a pridane 3D co ale podla mna vyriesia aj ovladacmi na 5770
n0vIc3
Škoda že nebola testovaná 460 Hawk od MSI :/ a ta asuska v2 verzia :/
Rolko 75
Ahoj.Ja mám Gigabyte GTX 460 OC 715 Mhz default a po OC na 850-1700-2200-1,00V je úplne stabilna vo všertkých testoch a aj Crysis bez artefaktov.V iných testoch ide aj na vyšších frekvenciách ale Crysis ma zrazil dole na už spomínaných 850-1700-2200.Takže som ušetril za drahšiu SOC a šlape mi na nižšej voltáži.
helevole
No jo, ja som investoval do asus gtx 460 direct cu, ale mam verziu zo standardnymi taktmi, takze bez factory OC... to iste brrrrrutalne efektivne chladenie, ale asi 40 eur lacnejsie. Stabilne nastavenia ktore pouzivam su aj tak "celkom" pozoruhodne, si myslim :) Core: 920 Mhz takze 245 Mhz OC!!! Shader: 1840 Mhz Memory: 4020 Mhz 3dmark.com/3dm11/813495 mozem vsetkym len odporucat!
misog
zdravim. Nebolo by odveci odlisit testovane karty farbou lepsie by sa pohybovalo v grafoch takto som musel hladat napis karty. Dakujem za pochopenie
yesper
V dalsej to upravim. ;)
Pridať nový komentár
TOPlist