R600 pod drobnohľadom

Porovnanie AI

Ani AI nastavenie v CCC sme nenechali bez povšimnutia a zisťovali sme, aký má dopad na kvalitu AF R600, nakoľko sú k jednotlivým nastaveniam priviazané aj optimalizácie. Porovnali sme kvalitu s predchádzajúcim čipom R580 ako aj s G80. Pri testoch sme použili hry TES4: Oblivion a Half Life 2 s aplikovanou modifikáciou textúr „FakeFactory“.

Najprv si porovnáme obrázky z hry HL2 a jednotlivé generácie X1x00/HD 2000. Vysokofrekvenčná textúra štrku predstavuje naozaj ťažkú úlohu pre každý anizotropný filter a odokryje tak každú optimalizáciu.Obrázky R600 budeme porovnávať s referenčným obrázkom uskutočneným na karte R580 s nastavením AI-off.
 

AI-Off R580:


(Klikni pre obrázok v originálnej veľkosti)

AI-Standard R600:


(Klikni pre obrázok v originálnej veľkosti)

AI-Advanced R600:


(Klikni pre obrázok v originálnej veľkosti)

AI-Off R600:


(Klikni pre obrázok v originálnej veľkosti)

Prvý obrázok R580 s AI-off vyzerá celkovo veľmi homogénne a nie je možné zaznamenať shimmering alebo skreslenie farby. Ďalší obrázok uskutočnený na R600 s nastavením AI-standard sa už viditeľne odlišuje od AI-off. Každý tento rozdiel spôsobuje shimmering pri pohybe. Okrem toho tlačí hráč texture band pred sebou, ktorý je jasne viditeľný. Podobný výsledok dosahuje aj nastavenie AI-advanced na R600.

Najzaujímavejšie je ale porovnanie AI-off R580 s AI-off R600. R580 filtruje textúry v tomto prípade skoro dokonale, ostro a takmer bez shimmeringu. Obrázko AI-off na R600 síce vykazuje menej optimalizácií ako nastavenie AI-standard alebo advanced, avšak kvalitu AI-off R580 sa nedarí dosiahnuť. Dôvodom môže byť bug v ovládači alebo snaha šetriť fillrate za každú cenu. Oboje je možné.

Ostáva nám ešte scéna z hry TES4: Oblivion a porovnanie R600 s G80.
 

HQ G80:


(Klikni pre obrázok v originálnej veľkosti)

AI-Standard R600:


(Klikni pre obrázok v originálnej veľkosti)

AI-Advanced R600:


(Klikni pre obrázok v originálnej veľkosti)

AI-Off R600:


(Klikni pre obrázok v originálnej veľkosti)

Treba pripomenúť ešte podstatnú vec, že screenshot nedokáže nikdy úplne odzrkadliť reálnu situáciu, ktorá nastáva pri pohybe, lebo optimalizácie spôsobia vo väčšine prípadov ostrosť, ktorá je na obrázkoch hodnotená kladne. Opak je ale pravdou, nakoľko je ostrosť často dôvodom shimmeringu textúr.

Rozdiely na obrázkoch sú malé, avšak prítomné. G80 poskytuje s nastavením „High Quality“ najlepšiu kvalitu vyhladenia textúr, bez toho aby bol spôsobený shimmering. Podobne dobre pracuje aj trilineárny filter. Z obrázko vidieť takisto, že nastavenie AI-off poskytuje v prípade R600 najväčšiu možnú kvalitu a ostrosť vyhladenia textúr, ktorá sa ale nevyrovná kvalite AF čipu G80. Na R600 sme zaznamenali ešte mierny shimmering textúr, napriek tomu, že trilineárny filter pracuje bez negatívnych pripomienok.

Pre lepšie porovnanie sme vyhotovili aj video záznamy z danej scény v pohybe. Veľkosť jednotlivých súborov je ale okolo 40MB, nakoľko sme nepoužili kompresiu a tým nezničili podstatné rozdiely.

R600 AI-Standard video
R600 AI-Advanced video
R600 AI-Off video
G80 HQ video

Anizotropný filter G80 pracuje takmer dokonale. Nespôsobuje skoro nikdy shimmering, nie je skoro závislý na uhloch – poskytuje preto takmer dokonalú a momentálne najlepšiu kvalitu AF. Túto kvalitu nedosahuje R600 ani s nastavením AI-off, nakoľko musí v určitých prípadoch bojovať so shimmeringom textúr. Miernu závislosť na uhloch si pri tom takmer nevšimnete. Trilineárny filter pracuje v oboch prípadoch veľmi dobre. G80 preto ostáva stále neporazený v kvalite anizotropného filtra.


Komentáre (18)
subz3ro
Good work, cruxo. Opäť sa ukazuje, kto je u nás odborníkom v oblasti technológií grafických kariet :)
gabriel
Tak musim pochvalit -> clanok je po stranke obsahovej fantasticky na svoje si pridu urcite vsetci ako bezni tak aj velmi narocni citatelia. Co je vsak este lepsie je forma akou je clanok pisany -> tentokrat je to resp. to precita aj bezny clovek.
epto
fiha. riadne dlhy clanok. aj ked musim sa priznat, mne obycajnemu cloveku vela pojmov nic nehovorilo. nemozem povedat, ze som v oblasti PC "lama". PC pouzivam uz roky, zhruba 15-20 som ich uz aj poskladal. ale moj zaujem o vykonnu graficku kartu uz nie je na prvom mieste nakolko PC vyuzivam hlavne na pracu. tymto nechcem clanok kritizovat, len ze som niektore casti rovno preskocil a precital az vyhodnotenie.
Pavol Bobik
Ano, dobra recenzia, klobu dole :)
MichiGen
Naozaj skvely rozbor, myslim ze vsetko dolezite sa podarilo v tejto recenzii obsiahnut :)
koro
good job
Ryko
Tak musim zatlieskat cruxovi... uz davno som necital tak kvalitne spracovyn clanok v oblasti graf.kariet... absoutne vycerpavajuce informacie o zlozeni a fungovani chipu... imho by to mozno chcelo vysvetlit niektore odborne pojmy, aby bol clanok pristupnejsi pre sirsie spektrum ludi... lae zas takych clankov je na nete dost... este raz vdaka za squele citanie...
glide
proste perfektne
thimy
Nebolo by odveci opravit: 12 - Custom Filter AntiAlaising Premysliet zakladnu myslienku, spracovat podklady a vôbec napisat takyto clanok muselo zabrat kopu casu. fakt respect
A2C
Klaniam sa
noben
....asi nepoviem nič, lebo mám stále otvorené ústa a oči vyplešťené na monitore....
cpy
Musim uznat tak dobre a vystizne zrobenu recenziu som este necital (alebo si nepamatam zeby som taku cital) Tie videa na porovnanie su fakt vybornym doplnkom recenzie.
teho
vrela vdaka za super clanok na slovenskom nete nevidaneee.
Dwarden
clanek pekny, ale skoda tech starych ovladacu, bylo by fajn otestovat znovu s nadchazejicim ovladaci 7.8 (uz RC3 ukazuje znacne zlepseni ve vykonu 2xxx serie pri pouziti AA, take je tu novy AA mod k dispozici od ovladacu 7.7)
crux2005
Žiaľ, potom by sa dalo čakať v podstate donekonečna. Samozrejme na prepad výkon s AA a novými ovládačmi sa v blízkej budúcnosti pozrieme ;-) "take je tu novy AA mod k dispozici od ovladacu 7.7" Aký nový AA mod máte na mysli ?
mirke
Tak konecne som si nasiel cas to precitat a musim uznat, ze z mojho pohladu sa jedna o kvalitnu a rozsiahlu recenziu, ktora pokial viem nema na nete obdoby. Patri ti velka poklona odo mna. Inac velmi rad som pomohol, mozno aj nabuduce zase s novym highendo od ATI :D
Dwarden
nejde mi o nekonecne cekani spis o o to, ze test byl proveden na 7.5 coz znaci 3 mesice zpet tj. otazka zni proc ne 7.6 nebo 7.7 jinak ten novy AA je popsan v seznamu zmen u 7.7 " 12x and 24x Anti-Aliasing support for the ATI Radeon™ HD 2900 XT and ATI Radeon™ HD 2600 Series This release of Catalyst™ introduces support for 12X and 24X Anti-Aliasing for the ATI Radeon™ HD 2900 XT, and ATI Radeon™ HD 2600 Series. These new Anti-Aliasing settings are available through the new Anti-Aliasing Edge Detect Filter. Selecting 4X Anti-Aliasing plus selecting the Edge Detect filter deliver the equivalent of 12X Anti-Aliasing. Selecting 8X Anti-Aliasing plus selecting the Edge Detect filter deliver the equivalent of 24X Anti-Aliasing. " dalsi co jsem mel na mysli je moznost aktualizace vysledku testu napr. tedy az vyjdou 7.8 s komentarem typu "AMD.ATI evidentne zlepsuje/zhorsuje ovladace" :) a napriklad pridat test kvality prehravani videa :)
crux2005
Ovládač Catalyst 7.5 sme boli nútený použiť, nakoľko predstavoval v dobe testovania najaktuálnejšie WHQL ovládač. Catalysty 7.7 sme nemohli použiť nakoľko sa objavili až testne pred uverejnením článku. Okrem toho sme sa pozreli aj na výkon Catalystov 7.6, avšak v daných testoch sme nezaznamenali voči Catalystom 7.5 žiadne výkonnostné zmeny. Pokiaľ si pozorne čítal, tak si si určite všimol, že som túto zmenu spomenul v článku ;-) "Okrem toho je od Catalystu 7.7 dostupný štandardne aj edge detect mód. (Poznámka: my sme museli pre testovanie kvality EDCFAA použiť ešte beta ovládače a špeciálnu utilitku, ktorá nám túto možnosť sprístupnila)" Ďakujem za návrhy, budem určite rozmýšlať na ich možnom spracovaní. btw: každá pozitívna odoza ma samozrejme teší :)
Pridať nový komentár
TOPlist