Test ultimátnej hernej grafickej karty NVIDIA GTX 1080 Ti - premiérová karta pre 4K

, Autor: Ján Kisty

DOOM, Ashes of Singularity, Deus Ex Mankind Divided, GTA V

 

DOOM

Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)

Kvalita: Ultra

Textúry: Ultra

Texture Filtering: AF 8x

PhysX: nie

Tesselation: áno

Compute shaders: áno

API: Vulkan/OPENGL

Hru testujem v druhej scéne prvej misie. Nepoužívam Nightmare textúry, pretože na to je potrebná VRAM na úrovni aspoň 5GB, čo nespĺňajú všetky karty. Testovanie API Vulkan je relatívne zložité, no umožňuje to program presentmon. Graf je zostavený pomocou FLA kalkulátora od používateľa webwalker, vlastným menom Pavel Šantrůček. Je to jedna z mála aplikácií, ktorá vie čítať súbory csv a vytvárať z nich príslušné grafy. 

nastavenie Nightmare...

 
 
Ashes of Singularity

Ashes of Singularity predstavuje jednu z vôbec prvých hier, ktorá podporuje DirectX 12 či multi - GPU. Hra dokáže využiť asynchrónne shadre (AS), z čoho by mali profitovať hlavne Radeony. Hra je veľmi náročná na hardvér.

Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)

Kvalita: High / Crazy (Najlepšia) (Frame Unlocked)

DirectX 12

 

Deus Ex Mankind Divided

Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)

Kvalita: High

Textúry: High

Texture Filtering: AF 8x

PhysX: nie

Tesselation: áno

API: DirectX12

GTA V

Rozlíšenie: 1080p

Nastavenie: Very High / Ultra

MSAA: 4×

Anizotropné filtrovanie: 16×

Extender Shadow Distance: max

Shadows: Softer 

 
Kľúčové slová
GeForce GTX 1080, nVidia
Po kliknutí na vybrané kľúčové slovo sa vám automaticky zobrazia všetky súvisiace články na pc.sk

Pridať komentár

Obsah tohto poľa je súkromný a nebude verejne zobrazený.
TOPlist