Metro 2033, DOOM, GRID 2, Zaklínač 3, Ashes of Singularity
METRO 2033
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Very High
Antialiasing: MSAA 4x
Texture Filtering: AF 4x
PhysX: zapnutá
Tesselation: zapnutá
V Metre 2033 používam integrovaný benchmark, ktorý nechávam púšťať 3×3, následne výsledky spriemerujem. Čo sa týka minimálnych FPS, vyberám najnižšie dosiahnuté FPS. V prvom grafe vidíme porovnanie priemerných, maximálnych a minimálnych FPS.
Metro 2033 je hra, ktorá sedí nvidiám. V tejto hre ma prekvapil nižší výkon GTX 1070, ktorá je výkonom až pod GTX 980. GTX 1080 Gaming 8X je na míle vzdialená. Ak hráte staré dobré Metro 2033 pripravte si silný procesor. GTX 1080 je už limitovaná procesorom.
DOOM
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Ultra
Textúry: Ultra
Texture Filtering: AF 8x
PhysX: nie
Tesselation: áno
Compute shaders: áno
API: Vulkan/OPENGL
Hru testujem v druhej scéne prvej misie. Nepoužívam Nightmare textúry, pretože na to je potrebná VRAM na úrovni aspoň 5GB, čo nespĺňajú všetky karty. Testovanie API Vulkan je relatívne zložité, no umožňuje to program presentmon. Graf je zostavený pomocou FLA kalkulátora od používateľa webwalker, vlastným menom Pavel Šantrůček. Je to jedna z mála aplikácií, ktorá vie čítať súbory csv a vytvárať z nich príslušné grafy.
Hra DOOM je výborná demo ukážka nového API Vulkan. V tejto hre excelujú hlavne Radeony, avšak NVIDIA sa zahanbiť nedá. V oboch prípadoch som nameral nárast FPS aj keď som prepol na API Vulkan. Nárast síce nie je tak enormný ako v prípade Radeonov, avšak GTX 1080 dosiahla až o 7% viac FPS. To znamená, že GTX 1080 aj v tomto prípade limituje procesor. Neviem si predstaviť nového extrémnho Titana, ten bude brzdený snáď v každej hre v FHD rozlíšení.
GRID 2
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Ultra
Antialiasing: MSAA 8x
Texture Filtering: AF 16x
PhysX: nie
Tesselation: nie
V hre GRID 2 využívam integrovaný benchmark, pričom test opakujem 3×. Priebeh FPS testujem pomocou FRAPSu.
GRID 2 je škoda komentovať, karty podávajú ďaleko za 144 FPS, monitory s takou zobrazovacou frekvenciou ani nemáme. Hru pomaly vylúčim z testovania. Testovanie prestáva mať zmysel. Túto hru nahradím pravdepodobne Deus Ex: Mankind Divided.
Zaklínač 3
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Very High (Najlepšia) (Frame Unlocked)
Antialiasing: MSAA 2x
Texture Filtering: AF 16x
PhysX: nie
Tesselation: High
NVIDIA HairWorks: vypnuté
SSAO: zapnuté
Ashes of Singularity
Ashes of Singularity predstavuje jednu z vôbec prvých hier, ktorá podporuje DirectX 12 či multi - GPU. Hra dokáže využiť asynchrónne shadre (AS), z čoho by mali profitovať hlavne Radeony. Hra je veľmi náročná na hardvér.
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: High / Crazy (Najlepšia) (Frame Unlocked)
DirectX 12
Pascal oproti predchodom zo zelených radov v DX12 hrách exceluje. GTX 1070 je výkonom pred 980Ti o celých 7%. MSI GTX 1080 Gaming 8X je aj napriek vyšším taktom až o 100MHz (na jadre) výkonnejšia len o 2,5% oproti verzii FE. To je ukážka ako slabo škáluje jadro GP104. Extrémne frekvencie veľký nárast výkonu neprinášajú.
Trolollo
Ján Kisty
Elementaris
Ján Kisty
Eddward
Ján Kisty
Eddward