Skočiť na hlavný obsah
Pretaktovanie grafických kariet

Pretaktovanie alebo v angličtine – overclocking (OC), predstavuje pomerne jednoduchú cestu, ako mierne zvýšiť výkon GPU a tým aj FPS v samostatných hrách. Prečo je ale možné pretaktovať GPU, teda zvýšiť pracovné frekvencie? Na konci vývojového cyklu GPU sa testujú a stanovujú pracovné frekvencie s ktorými bude čip neskôr vydaný. To, že sa plánované frekvencie skoro nikdy nepodarí dosiahnuť a výrobca je obmedzený fyzikálnymi zákonmi, nechám bokom. Dôležitý je v tomto prípade fakt, že s určitou, nazvime ju, predreferenčnou frekvenciou, musí čip vydržať množstvo extrémnych testov v laboratóriu a ešte aj tak sa táto frekvencia zníži o zhruba 12%, aby mal výrobca istotu, že veľa čipov ju dosiahne a budú pri bežných podmienkach funkčné. Uvediem príklad. Určitý čip musí v laboratóriu vydržať minimálne 700 MHz, aby sa mohol predávať s frekvenciou ~ 620 MHz. V normálnych podmienkach s lepšie chladenou skrinkou, alebo lepším chladením je preto vždy možné dosiahnuť zvýšenie frekvencií. Súčasťou našich testov sa teda stalo aj pretaktovanie grafických kariet. Áno, pretaktovanie je vždy aj o šťastí. Nemožno preto aplikovať všeobecné pravidlo, že naše frekvencie dosiahne každá daná karta. Pokiaľ by ale boli základné predpoklady – chladenie, napätie jadra a iné rovnaké, možno povedať, že veľké rozdiely medzi dosiahnutými frekvenciami nebudú.

klikni pre zväčšenie
Pre zistenie maximálnych stabilných pracovných frekvencií grafických kariet sme použili viaceré aplikácie. Na zvyšovanie frekvencií grafických kariet Radeon HD 4870 a GeForce GTX 260, sme použili aplikáciu RivaTuner v najnovšej verzii. Najprv sme zvýšili otáčky ventilátora na 100%. Potom sme postupovali metódou - zistenia nestabilného taktu, vykazujúceho artefakty a postupného znižovania frekvencie do stabilnej hodnoty, najprv v prípade jadra (potom shader core, ak má samostatnú clock domém) a nakoniec pamäti. Stabilitu a prípadné artefakty sme po každej zmene frekvencii overovali aplikáciou ATiTool. Pokiaľ vydržal čip 5 minútové zaťaženie, nasledoval ďalší 10 minútový test stability vo FurMark, ktorý „zakúri“ poriadne každej grafickej karte. Takouto procedúrou sme postupne našli maximálne a stabilné pracovné frekvencie, ktoré nevykazovali artefakty.
Asus Radeon HD 4870 sa nám podarilo pretaktovať zo štandardných 750/900MHz na 820/1100MHz, čo predstavuje v prípade jadra ~9% a v prípade Quimonda GDDR5 pamätí ~22% pretaktovanie. V prípade pamäte GDDR5 to nie je také prekvapenie, keďže sú od výroby špecifikované na 1000 MHz a AMD/ATi ich využíva na grafických kartách Radeon HD 4870 podtaktované. Pri jadre RV770 sme už neočakávali rovnaký percentuálny výsledok, keďže dosahuje so štandardným chladičom v 3D režime pomerne vysoké teploty. Určité zvýšenie frekvencií sme napriek tomu dosiahli, hlavne vďaka vyššiemu chladiacemu výkonu referenčného chladiča, ktorý pracoval so 100% otáčkami. V praxi by som vyslovene neodporúčal takéto vysoké otáčky, keďže je vydávaný hluk naozaj neznesiteľný. Asus GeForce GTX 260 sme obdobne pretaktovali zo štandardných 576/1242/999MHz na 680/1458/1200MHz. Jadro sa nám teda podarilo pretaktovať o 18%, shader core o 17% a 0.83ns Hynix GDDR3 pamäť o 20%. Za takýto výsledok vďačí karta veľmi dobrému referenčnému chladiču a faktu, že nVidia necháva dosť veľkú rezervu vo frekvenciách, lebo G200 je veľký a vysoké pracovné frekvencie, ktoré dosahuje len málo čipov by znížilo ešte viac maržu.

jadrá RV770, G200 a ich GDDR5, GDDR3 pamäť
Po úspešnom pretaktovaní sme otestovali výkon grafických kariet s vyššími pracovnými frekvenciami. Každá hra je multithread aplikácia a preto sa zvýšenie výpočtového výkonu, ak nič nelimituje, odrazí vo vyššom počte FPS. V určitých situáciách, hlavne pri min. FPS to môže byť rozhodujúce, či je hra ešte plynulá, alebo nie. Percentuálne zvýšenie výkonu je väčšinou adekvátne zvýšenému taktu. Testovali sme v 3DMark 2006, Vantage, Unreal Tournamente 3, Call of Duty 4, Call of Juarez a Crysis. Detaily boli vždy nastavené na maximum a ďalšie informácie o testoch sú v jednotlivých grafoch. Keďže sme pretaktovali GeForce GTX 260 percentuálne viac ako Radeon HD 4870, sú aj výsledky pretaktovanej GeForce vyššie ako tie pretaktovanej Radeon a priblížili sme sa k štandardne výkonnejšej a drahšej GeForce GTX 280.
bart31
Vacropoli
crux2005
Gudas
M1ch4l
crux2005
juloSVKxxl
hvk
hvk
Mikhail
crux2005
Timeshifter
hmlafo
crux2005
mmichalll
SimonB