Lost Planet: Extreme Condition
ilustračný obrázok
Predsavuje jednu z technicky najvyspelejších First-person shooterov vydaných v roku 2007. Ani skutočnosť, že PC verzia vznikla ako kvalitný port z Xbox 360 verzie na tom nič nemení, nakoľko bol MT Framework engine ďalej upravený. Bolo doňho implementovaných množstvo features ako motion blur, depth of field s vyššou kvalitou, „fur“ shadery, FP-16 frame buffer, vylepšený shadow map filtering, ambient occlusion, soft particles, advanced parallax mapping a dostal podporu Direct3D 10. Demo vydané v strede roka 2007 predstavovalo prvé hrateľné Direct3D 10 demo. Dej hry sa odohráva na "snežnej púšti", presnejšie na povrchu planéty E.D.N.III, z ktorej je ľudská kolónia vytláčaná hmyzoidnou rasou Akridov. V úlohe hlavného hrdinu sa dostávate na planétu, vyriešiť tento problém. Zastrieľate si na rozľahlých snežných pláňach, ale aj v temných interiéroch.
Výkonnostné testy sme uskutočnili pomocou vstavanej benchmark funkcie v Direct3D 10 s maximálnymi detailami. Nakoľko obsahuje benchmark dve scény – „snow“ a „cave“, sme testovali len v graficky limitovanom „snow“.
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
Lost Planet sme boli nútení testovať v menej používaných rozlíšeniach, nakoľko neposkytovala hra s Radeon grafickými kartami na výber rozlíšenia 1280x1024 a 1024x768. Počet polygonov v jednotlivých scénach je len priemerný, okolo 85 000, zaťaženie procesora je malé a počet draw calls je veľmi premenlivý, od 1000 do 4000. V benchmarku sú veľmi vyťažované hlavne TMUs a ALUs. GeForce 9600 GT OC sa výkonom v testoch zaraďuje medzi Radeon HD 3870 a GeForce 8800 GTX. Tento výsledok je adekvátny teoretickým peak honotám ktoré karta má.
jutes
M1ch4l
Gudas
M1ch4l
M1ch4l
andrejsvk
JeffoneoN
fobos
Pavol Bobik
fobos
Gudas
Pavol Bobik
sapiq
crux2005