Enemy Territory: Quake Wars
ilustračný obrázok
Nasledovník Wolfenstein – Enemy Territory je poháňaný modifikovaným OpenGL Doom 3 enginom, ktorý bol doplnený o MegaTexture technológiu od známeho Johna Carmacka, soft particles, dynamické tiene, moderné shader efekty, prepočet fyziky a iné. Vďaka MegaTexture je možné aplikovať na statický terén obrovské textúry (až niekoľko GiB veľké s rozlíšením 32768×32768pix) namiesto veľkého množstva menších. Na rozdiel od Doom3 či Quake4 sa preto v ET:QW bojuje na rozsiahlych otvorených priestranstvách. Dynamiku hry dávajú rôzne bojové vozidlá.
Naše grafické karty sme testovali s nastavením kvality obrazu na „high“, okrem shaderov, ktoré boli nastavené na „ultra“ vo vlastnom, pre tieto účeli vyrobenom timedeme. Shadows, soft particles a smooth foliage bolo zapnuté pre dosiahnutie maximálnej kvality obrazu. Timedemo zachytáva tuhé boje vojakov ale aj ozbrojených vozidiel.
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
vyťaženie CPU:
Potešujúca je skutočnosť, že engine dokáže vyťažiť všetky naše 4 jadrá Intel QX9650 procesora. GeForce 8800GTX je vo všetkých testoch na prvej pozícii, nakoľko sa jedná o OpenGL engine, ktorý potrebuje veľa texelfillrate. GeForce 9600 GT OC sa ale veľmi blízko k nej približuje a podáva kvalitný výkon, dostačujúci na plynulý zážitok z hry aj v 1280x1024 so 4xMSAA, 16xAF.
jutes
M1ch4l
Gudas
M1ch4l
M1ch4l
andrejsvk
JeffoneoN
fobos
Pavol Bobik
fobos
Gudas
Pavol Bobik
sapiq
crux2005