nVidia GeForce 9600 GT (OC) - MEGA recenzia

Technické údaje grafických kariet

Na nasledujúcej stránke máme porovnané technické parametre jednotlivých grafických kariet a ich príslušné teoretické peak hodnoty:

Radeon HD 3850 512 GDDR3

Radeon HD 3870 512 GDDR4

HD 3870 512 GDDR4 @ CrossFire

Jadro:
RV670 RV670 2x RV670
Výrobný proces:
55nm 55nm 55nm
Veľkosť jadra:
~192 mm2 ~192 mm2 2x ~192 mm2
Počet tranzistorov:
~666 miliónov ~666 miliónov ~666 miliónov
Frekvencia jadra:
670 MHz
775 MHz 2x 775 MHz
Frekvencia pamäte:
830 MHz 1125 MHz
2x 1125 MHz
Kapacita, typ pamäte:
512MiB, GDDR3 512MiB, GDDR4
2x 512MiB, GDDR4
Frekvencia shadercore:
670 MHz
775 MHz
2x 775 MHz
Počet TFUs:
16 16 2x 16
Počet TAUs:
32 32 2x 32
Počet ALUs:
64x Vec5 (320 SPs)
64x Vec5 (320 SPs)
2x 64x Vec5 (640 SPs)
Počet ROPs
16 16 2x 16
Podpora D3D: 10.1 10.1 10.1
Pixel fillrate:
10 720 Mpixels/s 12 400 Mpixels/s 2x 12 400 Mpixels/s
Bilinear texelfillrate:
10 720 Mtexels/s 12 400 Mtexels/s 2x 12 400 Mpixels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:

10 720 Mtexels/s 12 400 Mtexels/s 2x 12 400 Mtexels/s
Z-sample rate:
21 440 Msamples/s 24 800 Msamples/s 2x 24 800 Msamples/s
AA-sample rate: 42 880 Msamples/s 49 600 Msamples/s 2x 49 600 Msamples/s
Aritmetický výkon: 428,8 GFlop/s 496 GFlop/s 2x 496 GFlop/s
Geometry rate: 670 Mtriangles/s 775 Mtriangles/s 2x 775 Mtriangles/s
Šírka zbernice:
256 bit 256 bit 2x 256 bit
Priepustnosť pamäte: 53,1 GB/s 72 GB/s 2x 72 GB/s


GeForce 9600 GT OC

GeForce 9600 GT

GeForce 8800 GT

GeForce 8800 GTX

Jadro:
G94 G94  G92 G80
Výrobný proces:
65nm  65nm 65nm 90nm
Veľkosť jadra:
~240mm2 ~240mm2
~325 mm2 ~484 mm2
Počet tranzistorov:
~505 miliónov  ~505 miliónov  ~754 miliónov ~681 miliónov
Frekvencia jadra:
 700 MHz
 650 MHz
600 MHz
575 MHz
Frekvencia pamäte:
 950 MHz
 900 MHz
900 MHz
900 MHz
Kapacita, typ pamäte:
 512MiB, GDDR3
512MiB, GDDR3
512MiB, GDDR3
768MiB, GDDR3
Frekvencia shadercore:
 1680 MHz
1625 MHz  1512 MHz
1350 MHz
Počet TFUs:
 32  32 56 64
Počet TAUs:
 32  32 56 32
Počet ALUs:
4x Vec16 (64 SPs)
4x Vec16 (64 SPs) 7x Vec16 (112 SPs)
8x Vec16 (128 SPs)
Počet ROPs
 16  16  16 24
Podpora D3D:  10 10 10 10
Pixel fillrate:
 11 200 Mpixels/s
 10 400 Mpixels/s
9600 Mpixels/s 13 800 Mpixels/s
Bilinear texelfillrate:
 22 400 Mtexels/s
 20 800 Mtexels/s
33 600 Mtexels/s
18 400 Mtexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:

 11 200 Mtexels/s
10 400 Mtexels/s  16 800 Mtexels/s 18 400 Mtexels/s
Z-sample rate:
44 800 Msamples/s 41 600 Msamples/s
38 400 Msamples/s 55 200 Msamples/s
AA-sample rate:  89 600 Msamples/s
83 200 Msamples/s  76 800 Msamples/s 110 400 Msamples/s
Aritmetický výkon:  322,56 GFlop/s
 312 GFlop/s
508 GFlop/s 518,4 GFlop/s
Geometry rate:  700 Mtriangles/s
650 Mtriangles/s  600 Mtriangles/s 575 Mtriangles/s
Šírka zbernice:
 256 bit
256 bit  256 bit 384 bit
Priepustnosť pamäte:  60,8 GB/s
57,6 GB/s  57,6 GB/s 86,4 GB/s

Poznámky:

Každá TMU = textúrovacia jednotka sa skladá z TFUs = filtrovacích a TAUs = adresovacích subjednotiek. Rozhodli sme sa zaradiť do tabuľky aj Bilinear FP-16 texelfillrate okrem "čistej" bilinear texelfillrate, lebo má vyššiu výpovednú hodnotu. V hrách asi už len málokto nevyužíva trilineárny či anizotropný filter - dvojnásobne to platí pri high-end kartách a architektúre silnej na texelfillrate ako je G8x/G9x. Pure fillrate má G92/94 vyššiu ako G80, kvôli väčšiemu počtu adresovacích jednotiek (TAUs) v sampler array. GeForce 8800GTX má na rozdiel od toho viac filtrovacích jednotiek (TFUs), ktoré dokáže využiť napr. až pri trilieárnom, anizotropnom alebo bilinearnom FP-16 filtrovaní. Jej texelfillrate so zapnutím bilinear 2x anizotropného filtra neklesne. G92/G94, áno. Možno z toho dôvodu hovoriť o trilineárnych TMUs v prípade G8x a o bilineárnych TMUs v prípade G9x.
Aritmetický výkon sme u GeForce grafických kartách počítali s 3 FLOPs (MAD + MUL) za takt ako udáva nVidia, aj napriek tomu, že MUL sub-ALU, ktorá dodáva tretiu FLOPs je často využívaná na korektúru perspektív, interpoláciu a SFUs. Od grafického ovládača ForceWare 158.19 je ju možné využiť z časti - 15% na general shading, ako MAD jednotky. Dôvod prečo sme takto počítali je v konkurencii. Reálny aritmetický výkon RV670 čipe je taktiež nižší, lebo Vec5 ALUs dokážu za takt spracovať len vtedy 5 komponentov, pokiaľ nie sú na sebe závislé a 5. sub-ALU = tá väčšia, sa stará takisto o SFUs. G8x/G9x má oproti R(V)6x0 výhodu v lepšom vyťažení shadercore, lebo jej ALUs sa tvária ako "skalárne" vďaka riadiacej logike (v skutočnosti sú to Vec ALUs) a superskalárna architektúra R(V)6xx využívajúca VLIW je závislá na compileri, assembleri.

Pre viac detailov ohľade jednotlivých architektúr odporúčam prečítať technické články zaoberajúce sa čipom G80, R600:




Komentáre (14)
jutes
tento cip (a kartu s nim) mozem len doporucit skvely vykon (skoro) GF8800GTcky za malo penazi, uz len pockat na niekoho kto bude predavat ASUS EN9600GT TOP za par supov a kupujem do SLi, a to taktovanie ... ;) OC z 720MHz (OC verzia od ASUSu) na 810MHz OC na jadro je pre mna dostacujucy argument
M1ch4l
uplne som nepochopil to testovanie v 1024x768 a tiez ani porovnanie 9600 GT s 8800 GTX a HD4870 CF, ale ako myslis. inak pekny review, len som to preletel, 9600 GT ma uz par tyzdnov nezaujima :D cakam si na prazdninove zlacnenie HD4870
Gudas
...no ako DFI dosky - neskôr ale kvalitnejšie ;-) Btw, dal som na tvoju radu a kúpil túto kartu už dávnejšie, tento test mi potvrdil že to bolo správne...Ďakujem
M1ch4l
sry myslel som samozrejme HD3870 CF, s CF 4870 myslim ze by tie grafy nedopadli dobre :D
M1ch4l
mohol si este skusit kartu dalej taktovat, ze co to da s tymto nestandardnym chladicom. GF 9600 GT dost malo hreje aj s referencnym, tuna tie 2 heatpipe to musia stihat, takze s teplotami by problem nebol. btw - slo by to dorobit na web moznost editovania svojich komentarov k clankom/novinkam?
andrejsvk
smel by som vediet kolko hodin trva napisanie takejto recenzie ?)
JeffoneoN
Cely clanok je pekny , krasna recenzia ale tie rozlisenia preco si netestoval vo vyssich?
fobos
wow, tych 1024x768 je trochu mimo, nie? Skorej by sa patrilo 1280x1024 a 1680x1050, predsa su to len karty ktore v tychto rozliseniach pustia vsetky hry.
Pavol Bobik
Netestuje sa vo vyssich rozliseniac pretoze v redakcii nie je monitor s vyssim rozlisenim nez 1024x768, bohuzial. Takato recenzia to su desiatky hodin prace. Cruxo je na tyzden na dovolenke, az sa vrati, napise tu presnu odpoved.
fobos
<i>"Netestuje sa vo vyssich rozliseniac pretoze v redakcii nie je monitor s vyssim rozlisenim nez 1024x768, bohuzial. "</i> to ma akoze redakcia C2Q , crossfire HD3870 a monitor s 1024x768 ? Wow, dnes sa da zohnat , ked aj CRT za par stovak
Gudas
...myslené bolo 1280x1024 samozrejme, v teste je toto rozlíšenie použité tiež.
Pavol Bobik
Ano, nezohnali sme ziaden lepsi monitor na dlhodobe zapozicanie - ak nam ho zozenies tak Ti pekne podakujeme. A ze je to par stoviek, ano, ale prevadzka pretaktovanie.sk cosi stoji a najskor sa pokryvaju priority.
sapiq
ta atina ma fakt hrozny CF xDD
crux2005
@M1ch4l: uvedené pracovné frekvencie predstavovali maximum @fobos: nie, C2Q ani CF HD 3870 už redakcia nemá, boli to komponenty vypožičané spoločnosťami na určitú dobu. To čo "vlastní" redakcia je moje osobné PC a s budúcimi recenziami prídu viaceré zmeny ...
Pridať nový komentár
TOPlist