GTX 570 vs. HD 6970 - dvojica ASUS rýchlikov v teste

GeForce GTX 570 s 1.28GiB pamäťou v nerovnom boji s dvoma Gigabajtmi Radeonu HD 6970. V ktorých hrách a nastaveniach využije HD 6970 obrovskú Vram vo svoj prospech?

Úvod

Pre nadšencov z radov High endu je na trhu dostupných hneď niekoľko grafických kariet. Najrýchlejší čip GF110 má nVidia osadený už na troch kartách. Plne aktivované jadro nájdeme na GTX 580 a GTX 590, ktorá bola uvedená len pred nedávnom ako konkurencia k HD 6990 (čoskoro na pc.sk). Dnešná recenzia bude venovaná najpomalšej GF110ke a to GeForce GTX 570. V našom teste sa stretne v priamej konfrontácii s najvýkonnejšou jednočipovou kartou od AMD, HD 6970. Obe karty sú na trhu približne rovnako dlhú dobu, GeForce GTX 570 bola predstavená 8. decembra 2010 a Radeon HD 6970 o 7dní neskôr.

nVidia GeForce GTX 570

GF110 nie je úplná novinka, z pohľadu architektúry je to stále to isté jadro GF100 len s dvoma zmenami. Úprava na strane TMUs, ktoré dokážu FP-16 full speed a vylepšený z-cull algoritmus. Kvôli pocitu novosti ale nVidia vsadila na nové kódové meno. Prvou kartou, na ktorej bolo použité GF110, bola GTX 580. Tá má na rozdiel od GTX 570 aktívne všetky bloky výpočtových jednotiek. Vyjadrené v číslach 512SPs, 64TMUs, 48ROPs, 16Polymoprh Engine.

GTX 570 je v podstate miešanec GTX 480 a GTX 470. Po GTX 480 zdedil jeden deaktivovaný SM blok (32Cuda jadier a 1Polymorph Engine), celkovo teda 480SPs, 60TMUs a 15Polymorph engine. Naopak po GTX 470, využíva len päť zo šiestich 64bit pamäťových radičov, ku ktorým je pripojených 10 pamäťových modulov, každý o veľkosti 1Gib. Z čoho vyplýva, že si po nej ponechal veľkosť pamäte 1280MiB, šírku zbernice 320bit a 40ROPs. Napriek tomu by mal byť vďaka väčšiemu počtu SPs, TMUs a vyšším frekvenciám až o 25% rýchlejší ako predchodca, čím by sa mal dostať na úroveň GTX 480.

Väčšiu zmenu doznalo aj chladenie kariet, heatpipe s klasickou základňou vystriedal efektívnejší systém s Vapor Chamber komorou. A ako uvidíte v teste prevádzkových vlastností, jedná sa o skvelú voľbu. Lebo práve tie nepatrili k výstavným vlastnostiam GTX 480 a GTX 470. 

AMD Radeon HD 6970

Od architektúry R600 a mnohým známu DX10 kartu HD 2900XT až po dvoch Bartsov (HD 6870, HD 6850) používalo AMD, vtedajšie ATI, vec5 jednotky. Väčšia zmena dlhodobo používanej architektúry prišla až koncom r. 2010 s jadrom Cayman. 15. decembra 2010, presne týždeň po GeForce GTX 570.

Dôvodov pre zmenu usporiadania jednotiek bolo viacero. Jedným z nich je efektivita ALUs, podľa AMD meraní je v dnešných hrách využitých v priemere 3.4 z 5 stream procesorov. Väčšinu času je posledná ALU nevyužitá. Odstránenie väčšej t jednotky teda prinesie efektívnejšie vyťaženie ALUs a ušetrí miesto, čim sa zlepší pomer výkon/mm^2. Špeciálne inštrukcie, ktoré spadali pod t jednotku, sú rozdelené medzi ostatné 4 jednotky. Zmena z VLIW5 na VLIW4 pozitívne ovplyvnila aj výkon v GPGPU oblasti. Úpravou prešiel aj front end a ROPs jednotky, z čoho vyplývajú novinky v podobe vylepšeného výkonu v teselácii a nového režimu Antialiasingu EQAA. 

Jadro Cayman má 1536SPs, 96TMUs a 32ROPs. Okrem HD 6970 ho nájdeme aj na kartách HD 6950 (1408SPs, 88TMUs a 32ROPs) a HD 6990 (2x 1536SPs, 2x 96TMUs a 2x 32ROPs). Podľa slajdov od AMD má byť práve HD 6970 priamym konkurentom GTX 570, nie GTX 580 ako mnohí dúfali.

V našom teste si preveríme dva referenčné modely, GeForce GTX 570 1.28GiB a Radeon HD 6970 2GiB, oba od ASUSu. Ako sa vydaril nVidii comeback v najvyššom segmente a ako dopadla prvá AMD karta s VLIW-4 architektúrou?

Technické detaily

Zhrnutie technických parametrov (teoretické hodnoty) v tabuľkách

 

GeForce GTX 470

GeForce GTX 480

GeForce GTX 570

Jadro:GF100-275GF100-375GF110-275
Výrobný proces:40nm40nm40nm
Veľkosť jadra:~550 mm^2~550 mm^2~550 mm^2
Počet tranzistorov:~3000 miliónov~3000 miliónov~3000 miliónov
Počet aktívnych clustrov:141515
Frekvencia jadra:608 MHz700 MHz732 MHz
Frekvencia pamäte:837 MHz924 MHz950MHz
Kapacita, typ pamäte:1280 MiB, GDDR51536 MiB, GDDR51280 MiB, GDDR5
Frekvencia shadercore:1215 MHz1401 MHz1464 MHz
Počet TFUs:566060
Počet TAUs:566060
Počet ALUs:14x Vec32
(448 SPs)
15x Vec32
(480 SPs)
15x Vec32
(480 SPs)
Počet ROPs404840
Podpora Direct3D:111111
Pixel fillrate:24 320 MPixels/s33 600 MPixels/s29 280 MPixels/s
Bilinear texelfillrate:34 048 MTexels/s42 000 MTexels/s43 920 MTexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:
17 024 MTexels/s21 000 MTexels/s21 960 MTexels/s
Z-sample rate:
97 280 MSamples/s134 400 MSamples/s117 120 MSamples/s
AA-sample rate:194 560 MSamples/s268 800 MSamples/s234 240 MSamples/s
Single precision aritmetický výkon:1088,6 GFLOP/s1344,96 GFLOP/s1405,44 GFLOP/s
Double precision aritmetický výkon:136,08 GFLOP/s168,12 GFLOP/s175,680GFLOP/s
Geometry rate:2432 MTriangles/s2800 MTriangles/s2928 MTriangles/s
Šírka zbernice:320 bit384 bit320 bit
Priepustnosť pamäte:133,92 GB/s177,4 GB/s152 GB/s

 

Radeon HD 6850

Radeon HD 6870

Radeon HD 6970

Jadro:

"Barts" RV940

"Barts" RV940"Cayman" RV970
Výrobný proces:40nm40nm40nm
Veľkosť jadra:~255 mm^2~255 mm^2~389 mm^2
Počet tranzistorov:~1700 miliónov~1700 miliónov~2640 miliónov
Počet aktívnych clustrov:121424
Frekvencia jadra:775 MHz900 MHz880MHz
Frekvencia pamäte:1000 MHz1050 MHz1375MHz
Kapacita, typ pamäte:1 GiB, GDDR51 GiB, GDDR52 GiB, GDDR5
Frekvencia shadercore:775 MHz900 MHz880 MHz
Počet TFUs:485696
Počet TAUs:485696
Počet ALUs:192x Vec5
(960 SPs)
224x Vec5
(1120 SPs)

384x Vec4
(1536 SPs)

Počet ROPs323232
Podpora Direct3D:111111
Pixel fillrate:24 800 MPixels/s28 800 MPixels/s28 160 MPixels/s
Bilinear texelfillrate:37 200 MTexels/s50 400 MTexels/s84 480 MTexels/s
Bilinear FP-16
texel fillrate:
18 600 MTexels/s25 200 MTexels/s42 240 MTexels/s
Z-sample rate:
99 200 MSamples/s115 200 MSamples/s112 640 MSamples/s
AA-sample rate:198 400 MSamples/s230 400 MSamples/s225 280 MSamples/s
Single precision aritmetický výkon:1488 GFLOP/s2016 GFLOP/s2703 GFLOP/s
Double precision aritmetický výkon:--675,75 GFLOP/s
Geometry rate:775 MTriangles/s900 MTriangles/s1760 MTriangles/s
Šírka zbernice:256 bit256 bit256 bit
Priepustnosť pamäte:128 GB/s134,4 GB/s176 GB/s

Asus GeForce GTX 570

Referenčná verzia GTX 570 je na prvý pohľad úplne identická ako jej rýchlejšia verzia GTX 580. Rovnaké PCB a rovnaký chladič, teda dĺžka 26.67cm. Prvý badateľný rozdiel je použitie dvoch 6pin PCIe napájacích konektorov. Na ďalší potrebujete odstrániť kryt chladiča, pod ktorým nájdete mierne osekanú napájaciu časť PCB.

Balenie od Asusu sa nesie už tradične v čierno-zelenej kombinácii patriacej pre GeForce. Grafická karta je skrytá v antistatickom sáčku a umiestnená v penovej výplni.

Novinkou u GTX 570 je použitie nových skrutiek Torx pre uchytenie želežnej konštrukcie k PCB. Bohužiaľ sme pre tento typ nemali skrutkovač. Plastový kryt je pripevnený klasickými skrutkami s krížovou drážkou. Pod týmto krytom je umiestnený chladič s Vapor Chamber komorou a 70mm ventilátor.

Karta má 4+2 fázové napájanie, v porovnaní s GTX 580 ostali nevyužité dve fázy pre jadro.

Medzi výstupmi nájdete dva DVI-I a jeden mini-HDMI port. Pre mGPU zapojenie má dva SLI konektory.

GTX 570 od Asusu je mierne pretaktovaná na frekvencie 742/1484/950Mhz. V našich testoch bola ale podtaktovaná na správne frekvencie.

Asus Radeon HD 6970

Dizajn referenčného modelu HD 6970 a aj HD 6950 vychádza z HD 6800. Dĺžka kariet u oboch Caymanov je približne 27,5cm.

Balenie od Asusu sa nesie už tradične v čierno-červenej kombinácii patriacej pre karty Radeon. Grafická karta je, tak ako GTX 570, skrytá v antistatickom sáčku a umiestnená v penovej výplni.

Maximálna spotreba karty (obmedzená PowerTune) je 250W. O jej dodanie sa okrem PCIe slotu starajú 8pin PCIe a 6pin PCIe konektory. Karta je vybavená dvoma CFX konektormi, pri ktorých nájdete prepínač medzi dvoma BIOSmi. Primárnym účelom je poskytnúť ochranu pred neúspešným flashom BIOSu. V tomto prípade je možné spustiť kartu so záložným BIOSom (pozícia 2, je chránený proti zápisu) a po prepnutí (pozícia 1) sa pokúsiť o úspešný flash.

Jednou z častí dvojslotového chladiča HD 6970 je, tak ako u GTX 570, Vapor Chamber komora. O prívod čerstvého vzduchu sa stará 80mm ventilátor. Celý chladič je chránený plastovým krytom.

 

Pamäte osadené na karte pochádzajú od Hynixu, konkrétne 8modulov 2Gbit H5GQ2H24MFR R0C. Ich menovitá frekvencia udaná výrobcom je 1500MHz, u tejto karty pracujú na frekvencii 1375MHz. Napájaciu časť obvodu tvoria dva digitálne regulátory CLA1108-4-50TR-R a CLA1108-2-50TR-R od Volterry. Zaujímavou úpravou prešiel 8pin PCIe konektor. :)

Medzi výstupmi na karte nájdete dva DL-DVI, dva mini-DP 1.2 a jeden mini-HDMI 1.4a port. Pre mGPU zapojenie má dva CFX konektory.

Referenčná verzia HD 6970 má pracovné frekvencie nastavené na 880/1375MHz.

Testovacia zostava a metodika testovania

Testovacia zostava:

  • Procesor: Intel Core i7 930 (vypnuté HT aj TURBO) pretaktovaný na 3.81 GHz, chladený Noctua NH-U12P SE2
  • Základná doska: EVGA X58 FTW3 (Bios 78)
  • RAM: 6GiB DDR3 Mushkin Blackline (1456 MHz, 7-7-7-21-1T, 1.45V)
  • HDD: 500GB Samsung
  • Zdroj: Enermax Infinity 650W
  • DVD mechanika: Samsung
  • Operačný systém: Windows 7 64bit, so všetkými dostupnými záplatami
  • Monitor: Samsung SyncMaster 305T+ (30" LCD, max. rozlíšenie 2560x1600)
  • Skrinka: SilverStone FT02B-W

Každá grafická karta je otestovaná vždy s novou inštaláciou operačného systému. Následne sú nahodené posledné updaty a ovládače. Všetky šetriace funkcie sú vypnuté.

Testované grafické karty a použité ovládače:

nVidia GeForce

  • GeForce GTX 460 (675/1.350/900 MHz, 1 GiB GDDR5) @ WHQL 263.00
  • GeForce GTX 470 (607/1.215/837 MHz 1,28 GiB GDDR5) @ WHQL 263.00
  • GeForce GTX 570 (732/1.464/950 MHz 1,28GiB GDDR5) @ WHQL 266.77

AMD Radeon

  • AMD Radeon HD 6850 (775/1.000 MHz, 1 GiB GDDR5) @ WHQL 10.12Preview
  • AMD Radeon HD 6870 (900/1.050 MHz, 1 GiB GDDR5) @ WHQL 10.12Preview
  • AMD Radeon HD 6970 (880/1.375 MHz, 2 GiB GDDR5) @ WHQL 11.2

Použité rozlíšenia v teste:

  • 1.680 x 1.050
  • 1.920 x 1.200
  • 2.560 x 1.600

Každé rozlíšenie bolo otestované s 4xMSAA/8xMSAA a 16xAF. Pre náročnosť na grafický výkon je rozlíšenie 2.560 x 1600 doplnené o režim 1xMSAA. Testy sú vykonané vždy s maximálne možnými detailami, ktoré nám umožňujú jednotlivé hry nastaviť. Vyhladzovanie hrán a filtrovanie textúr je, pokiaľ to menu hry umožňuje, nastavené priamo v ňom. Ak nie, tieto nastavenia boli vynútené pomocou ovládačov grafických kariet. Pre minimalizovanie nepresnosti je každá grafická karta testovaná 3x vo všetkých testoch. Priebehy hier sú zaznamenávané vždy programom FRAPS.

 

Testované hry:

  • Direct3D 9:
    • Call of Duty: Black Ops (verzia )
    • Mass effect 2 (verzia 1.2)
  • Direct3D 10:
    • Just Cause 2 (verzia 1.1)
    • Anno 1404 (verzia 1.2.2619)
    • Crysis Warhead (verzia 1.1)
  • Direct3D 11:
    • Metro 2033 (verzia 1.1)
    • Alien vs Predator (benchmark verzia 1.3)
    • Colin McRae: Dirt 2 (verzia 1.1)
    • S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (verzia 1.6.02)
    • Battlefield: Bad Company 2 (verzia 589035)

Syntetické benchmarky:

  • Direct3D 11:
    • 3D Mark 11 (verzia 1.0.1)
    • Unigine Heaven (verzia 2.1)

Za poskytnutie 30" LCD monitora SyncMaster 305T+ ďakujeme spoločnosti SAMSUNG

Za poskytnutie hier Battlefield Bad Company 2 a Mass Effect 2 ďakujeme spoločnosti EA

Za poskytnutie benchmarku 3DMark 11 ďakujeme spoločnosti Futuremark

Nastavenie ovládačov grafických kariet:

Kvôli zachovaniu čo najväčšej zhody z hľadiska kvality obrazu bolo u sérii HD 6800 použité AI standard v režime HQ. Dôvod prečo neboli použité „default“ nastavenia (režim Quality) ako väčšina redakcií, je ich problém s AF bandingom a tým zvýšenie výkonu o niekoľko percent. Shimmering textúr je u HD 6800 s CCC 10.10 dokonca agresívnejši ako to bolo u jeho predchodcu HD 5800, s ovládačmi 11.2 je tento problém odstránený. Teselácia u AMD je nastavená v režime "Use Application Settings". Nastavenie nVidia Control panelu je okrem zmeny LOD a manažmentu napájania ponechané v defaultných hodnotách. Viac v screenoch:

3DMark 11, Unigine Heaven

3DMark 11

ilustračný obrázok

3DMark 11 od spoločnosti Futuremark je najnovšia verzia veľmi obľúbeného benchmarku, ktorá v porovnaní so staršou verziou Vantage prináša využitie nových funkcií najnovšieho Direct X API od Microsoftu, konkrétne Direct3D 11 (teselácia, DC 5.0 a multithreading). Zmena nastala aj v teste fyziky, namiesto PhysX je použitý open-source Bullet Physics. Grafické karty sme testovali v režime Extreme Preset, ktorý z troch prednastavených režimov predstavuje svojím nastavením najvyššiu záťaž kladenú práve na grafickú kartu a v menej náročnom Performance Presete. Pre Extreme Preset je definované rozlíšenie 1920x1080 so zapnutým 4xMSAA a 16xAF. Pre Performance preset to je 1280x720 1xMSAA a 1xAF.

Performance   Extreme

Unigine Heaven

 

ilustračný obrázok

Unigine Heaven bol pri svojom uvedení vôbec prvý syntetický benchmark využívajúci možnosti Direct3D 11 rozhrania. Okrem neho obsahuje podporu pre D3D 9, 10 ,11 a OpenGL. Najvýraznejšou časťou testu je hardvérová teselácia, ktorá je doplnená o SSAO, Parallax Occlusion Mapping, 64bit HDR rendering či DirectCompute. V poslednej verzii 2.1 bola pridaná podpora pre OpenGL 4.0 a techniky stereoskopickej projekcie. Výkon GPUs sme testovali s 4xMSAA, 16xAF v rozlíšeniach 1920x1200 a 2560x1600. Použité množstvo teselácie normal a extreme.

Normal   Extreme

Normal   Extreme

Alien vs Predator, Anno 1404

Alien vs Predator

ilustračný obrázok

Pre odtestovanie tejto hry používam voľne dostupný benchmark vo verzii 1.3, na ktorého spustenie nie je nutná nainštalovaná hra. Benchmark je na rozdiel od hry určený výlučne pre Direct3D 11 kompatibilný hardware. Tak ako hra je postavený na engine Asura a pre majiteľov D3D 11 kariet umožňuje použitie MSAA (4x), teselácie a Advance Shadow. Okrem iného hra podporuje aj technológiu Eyefinity od AMD. Priebeh benchmark scény je zaznámenávaný po dobu 100s pomocou programu FRAPS.

1680x1050 4xMSAA   1920x1200 4xMSAA

2560x1600 1xMSAA   2560x1600 4xMSAA

Anno 1404

ilustračný obrázok

Anno 1404 je realtime stratégia postavená na engine R3Dengine2, ktorý hre umožňuje využívať výhody Direct3D 10 a podporu viacjadrových procesorov. Okrem efektov ako Depth of Field, je hra po stránke FPS s novším štandardom o poznanie plynulejšia. Pri testovaní bola použitá scéna Cathedral city, známa z predchádzajúcich testov. 20s priebeh, počas ktorého je budovaná katedrála, je zaznamenávaný programom FRAPS. Počas neho boli všetky detaily na maxime, okrem vypnutého TAA.

1680x1050 4xMSAA   1680x1050 8xMSAA

1920x1200 4xMSAA   1920x1200 8xMSAA

2560x1600 1xMSAA   2560x1600 4xMSAA   2560x1600 8xMSAA

Battlefield: Bad Company 2, Call of Duty: Black Ops

Battlefield: Bad Company 2

ilustračný obrázok

Dice s vylepšeným enginom Frosbite 1.5 priniesla do druhého dielu Bad Company okrem vylepšenia vizuálnej stránky (HBAO, Depth of Field, soft particles) vynovený deštrukčný model pod názvom Destruction 2.0. Ten je postavený na fyzikálnom engine Havok a v hre umožňuje zničiť obrovské množstvo detailov. Vývojári nezabudli na podporu Eyefinity od AMD. V teste je použitá jedna z najnáročnejších scén singleplayer časti s masívnymi explóziami, misia Crack The Sky. Priebeh zaznamenáva program FRAPS počas 60s akcie.

1680x1050 4xMSAA   1680x1050 8xMSAA

1920x1200 4xMSAA   1920x1200 8xMSAA

2560x1600 1xMSAA   2560x1600 4xMSAA   2560x1600 8xMSAA

Call of Duty: Black Ops

ilustračný obrázok

Na novom pokračovaní Call of Duty pracovalo štúdio Treyarch, ktoré aj napriek starému enginu známeho z predchádzajúcej verzii World at War a mnohým kritikám, zaznamenalo obrovský úspech v predaji titulu Black Ops. Hra používa vylepšenú verziu enginu IW 3.0. Pre testovanie hry bola použitá predscriptovaná misia s názvom S.O.G, počas ktorej je priebeh po dobu 45s zaznamenávaný programom FRAPS.

1680x1050 4xMSAA   1680x1050 8xMSAA

1920x1200 4xMSAA   1920x1200 8xMSAA

2560x1600 1xMSAA   2560x1600 4xMSAA   2560x1600 8xMSAA

Colin McRae: Dirt 2, Crysis Warhead

Colin McRae: Dirt 2

ilustračný obrázok

Závodná hra Dirt 2 od Codemasters beží na Ego Engine, ktorý podporuje aj najnovší Direct3D 11. Hra ako prvá zahŕňala podporu tohto štandardu. Reálnosť hry dotvára hardvérová teselácia vody, publika a vlajok, HDAO využívajúce DirectCompute, HDR osvetlenie, motion blur, Depth of Field a mnoho ďalších efektov. Testy prebiehali po dobu 60s v náročnej mape Malaysia.

1680x1050 4xMSAA   1680x1050 8xMSAA

1920x1200 4xMSAA   1920x1200 8xMSAA

2560x1600 1xMSAA   2560x1600 4xMSAA   2560x1600 8xMSAA

Crysis Warhead

ilustračný obrázok

Príbeh z Crysis Warhead sa odohráva paralelne k dielu Crysis a je postavený na rovnakom Cryengine 2. V kampani sa dostane do roli bývalého člena SAS Delta Force Michaela Sykes-a, pod prezývkou Psycho. Počas nej bojujete proti nepriateľom zo Severnej Kórei a mimozemšťanom. Dej sa odohráva na rôznych miestach, ako napríklad džungľa, podzemný komplex, letisko a mnoho ďalších. Hra je aj napriek svojmu veku jedna z najnáročnejších vôbec. Testovanie prebiehalo v náročnej scéne From Hell’s Heart po dobu 30s.

1680x1050 4xMSAA   1680x1050 8xMSAA

1920x1200 4xMSAA   1920x1200 8xMSAA

2560x1600 1xMSAA   2560x1600 4xMSAA   2560x1600 8xMSAA

Just Cause 2, Mass Effect 2

Just Cause 2

ilustračný obrázok

Pc verzia Just Cause 2 je založená na Avalanche Engine 2.0 a zahŕňa podporu len pre Direct3D 10. V hre sa dostanete na vymyslený ostrov Panau v juhovýchodnej Ázii, kde máte ako Rico Rodriguez za úlohu zvrhnúť diktatúru. Po stránke efektov je v hre implementované SSAO, soft shadows či motion blur. Majitelia nVidia kariet si okrem nich môžu vychutnať CUDA efekty v podobe krajších detailov vody alebo Bokeh filtra. Tie boli pri testovaní vypnuté. Testovaný úsek Chaos v kasíne je zaznamenaný FRAPSom počas 25s behu.

1680x1050 4xMSAA   1680x1050 8xMSAA

1920x1200 4xMSAA   1920x1200 8xMSAA

2560x1600 1xMSAA   2560x1600 4xMSAA   2560x1600 8xMSAA

Mass Effect 2

ilustračný obrázok

Druhé pokračovanie akčnej hry Mass Effect využíva modifikovanú verziu Unreal Engine 3 použitého už v prvej časti. Vylepšenia nastali hlavne v technikách osvetlenia a kvalitnejších textúr. Hlavnou postavou príbehu je veliteľ Shepard, ktorý sa s organizáciou Cerberus snaží zachrániť ľudstvo. Pre testovanie výkonu grafických kariet je použitá save pozícia na planéte Aeia. FRAPS zaznamenáva priebeh po dobu 25s behu. Konfiguračný súbor hry je doplnený o riadky: "SmoothFramerate=False" und "UseVsync=False".

1680x1050 4xMSAA   1680x1050 8xMSAA

1920x1200 4xMSAA   1920x1200 8xMSAA

2560x1600 1xMSAA   2560x1600 4xMSAA

Metro 2033, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Metro 2033

ilustračný obrázok

Hra Metro 2033 je vytvorená podľa sci-fi románu ruského autora. Je založená na vlastnom engine od 4A. Svojou pokročilou grafikou v podobe viacerých efektov (Depth of Field, teselácia, SSAO, motion blur, soft shadows a mnoho iných) s kombináciou PhysX fyzikálneho enginu "predbehla" dobu. V hre Metro ste postavený do role Artyom-a, ktorý prežil atómovú vojnu a žije v podzemí. Jeho úlohou je dostať sa do mesta Polis. Testovanie prebieha počas útokov mutantov v misii Cursed, priebeh zaznamenáva FRAPS po dobu 30s.

1680x1050 1xMSAA   1680x1050 4xMSAA

1920x1200 1xMSAA   1920x1200 4xMSAA

2560x1600 1xMSAA   2560x1600 4xMSAA

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

ilustračny obrázok

Dej tretieho pokračovania akčnej FPS hry od ukrajinského GSC Game World sa odohráva krátko po Shadow of Chernobyl. Hra beží na X-Ray engine 1.6, v ktorom je doplnená podpora o Direct3D 11 (teselácia a vylepšené tiene). Pre fotorealistickú grafiku okrem nich využíva napríklad SSAO, HBAO, Depth of Field (viac tu). Testovacia scéna z mesta Pripyat je zaznamenávaná FRAPSom po dobu 30s behu.

1680x1050 4xMSAA   1920x1200 4xMSAA

2560x1600 1xMSAA   2560x1600 4xMSAA

Spotreba, hlučnosť a teploty

Všetky merania tejto kapitoly boli u kariet AMD Radeon HD 6970 a nVidia GeForce GTX 570 ovplyvnené novinkami v oblasti kontroly spotreby. AMD prinieslo s novými kartami HD 6900 technológiu pod názvom PowerTune, ktorá pri prekročení stanovenej hodnoty okamžite podtaktuje jadro. V CCC je možnosť upraviť túto hranicu o 20% nad alebo pod TDP. Túto voľbu odporúčam využiť hlavne pri pretaktovaní, alebo v situáciách kedy narazíte na pokles výkonu. Bližšie info o technológii PowerTune nájdete v tomto článku. Naopak, nVidia u GTX 590, 580, 570 okrem hardvérového monitorovania spolieha na detekciu tzv. power vírusov aj v samotných ovládačoch. Keďže sa mi nepodarilo odstrániť OCP u GTX 570, všetky merania spotreby, hlučnosti a teplôt vo Furmarku sú v defaultnom nastavení oboch kariet!  

Spotreba

Meranie spotreby prebiehalo s pomocou meracieho prístroja Voltcraft Energy Monitor 3000 v troch druhoch prevádzky. Najprv bola zmeraná spotreba celej zostavy (bez monitora) v režime bez záťaže (2D), 10minút po nabootovaní operačného systému Windows 7 64bit so zapnutou Aero plochou. Následne prebehlo meranie 3D spotreby v testovanej scéne hre Crysis pri rozlíšení 1920x1200 s 4xMSAA/16xAF. Posledné meranie prebiehalo po dobu 15minút v programe Furmark. Testovanie bolo v rozlíšení 1280x1024 1xMSAA, 1xAF a Xtreme Burning Mod. Táto hodnota predstavuje tzv. "worst case" hodnotu, maximálne vyťaženie grafickej karty.

Namerané hodnoty predstavujú príkon celej zostavy bez monitora, preto je možné že vznikli menšie nepresnosti kvôli účinnosti zdroja, ktorá nie je pre každé zaťaženie rovnaká.

AMD si stále drží skvelé výsledky v spotrebe. Jej novinka HD 6970 spotrebuje v 2D rovnaké množstvo energie ako HD 6870, či HD 6850. K "ideálnej spotrebe" sa približuje aj nVidia s GTX 570, ktorá s vyladenejším 40nm procesom a upraveným chladičom, spotrebuje len o 5W viac ako jej hlavný konkurent. V porovnaní s predchodcom GTX 470 zlepšenie o 10W. HD 6970 a GTX 570 spotrebujú v 3D takmer na chlp rovnako, rozdiel 3wattov v prospech HD 6970. Situáciu vo Furmarku majú u GTX 570 a HD 6970 pod kontrolou technologické novinky z úvodu tejto kapitoly. 

Hlučnosť

Meranie hlučnosti grafických kariet s pomocou hlukomeru Voltcraft SL-100 prebiehalo v rovnakých režimoch ako to bolo pri meraní spotreby. Teda 2D režim 10minút po nabootovaní systému, 3D počas hry Crysis a 15minút vo Furmarku. Vo všetkých prípadoch boli vypnuté nainštalované ventilátory v skrini. Zdrojom hluku bol disk, zdroj Enermax Infinity 650W so zregulovanou Noctuou P12-1300 na 750rpm a tiež zregulovaný CPU chladič NH-U12P s jedným ventilátorom P12-1300. Meranie bolo uskutočnené 20cm od skrinky SilverStone FT02B-W s otvorenou bočnicou.

Bez záťaži mala tichší chladič karta GTX 570. Aj keď sa nejednalo o "naj kúsok", hluk generovaný po uzavretí skrini bol na prijateľnej úrovni. V 3D sa rozdiel medzi GTX 570 a HD 6970 ešte viac prehĺbil. Kým chladič GTX 570 patrí s 48.4dBA k jedným z naj referenčných riešení v našich testoch 3D, tak ten na HD 6970 počas hrania hry Crysis prepadol.

Teploty

Meranie teplôt naväzuje na meranie spotreby, počas troch testov (2D, 3D - Crysis, Furmark) sú teploty pre jadro grafických kariet odčítavané v programe GPU-Z a MSI Afterburner. Pre zvyšné teploty (pamäte a napäťové regulátory) bolo nutné otvoriť bočnicu skrinky FT02B-W. Pre toto meranie bol použitý laserový teplomer Voltcraft IR-280.

Grafické karty:

Sapphire Radeon HD 6850 ToxicGigabyte Radeon HD 6870Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOPGigabyte GeForce GTX 460 SOCAsus GeForce GTX 470Gigabyte GeForce GTX 470 SOCAsus GeForce GTX 570Asus Radeon HD 6970

jadro 2D

42°C41°C30°C29°C43°C41°C39°C38°C

jadro 3D Crysis

75°C77°C60°C63°C86°C83°C80°C75°C

jadro 3D FurMark

83°C86°C73°C80°C91°C-85°C89°C

pamäť 2D

41,7°C40.2°C39,3°C35.2°C40,4°C46.5°C41°C42,6°C

pamäť 3D Crysis

70,6°C70.2°C73,4°C72.8°C73,2°C83.4°C78,1°C85,8°C

pamäť 3D FurMark

74,8°C75,5°C96,1°C91.8°C83,3°C-84,5°C101,2°C

nap. regulátory 2D

45,7°C40,9°C45,5°C40.5°C39,7°C57.8°C39,2°C44,2°C

nap. regulátory 3D Crysis

67.2°C70,4°C75,2°C83°C59,8°C89.6°C70,9°C77,9°C

nap. regulátory 3D FurMark

 75,4°C74,4°C104,7°C90.3°C89,9°C-85,4°C92,4°C

 

Pretaktovanie, výkon po OC

Pretaktovanie je celkom obľúbený spôsob ako zvýšiť výkon nielen grafických kariet. Z veľkej časti je ale OC o šťastí, lebo nie všetky jadrá majú rovnaký taktovací potenciál. Preto naše výsledky nemožno zovšeobecňovať, rozdiely by ale nemali byť veľké. Aby sme minimalizovali vplyv chladenia na výsledok, otáčky ventilátora boli u každej z kariet nastavené fixne na 100%rpm. Zmena frekvencií a napätia je realizovaná v programe MSI Afterburner. Stabilitu frekvencií sme preverili v štyroch programoch. Najprv bolo nájdené maximum pre jadro pomocou testu Furmark. Ak test prešiel po dobu 10minút bez artefaktov, nasledovali testy v Unigine Heaven, 3DMark 11 a nakoniec v hre Crysis. Obdobným spôsobom sme našli maximum pre pamäte. Všetky karty sme otestovali pri štandardnom a zvýšenom napätí. Pri zvýšení napätia netreba zabúdať na zvýšené požiadavky na zdroj a chladenia.

Asus GeForce GTX 570

(Ne)Referenčná verzia GTX 570 od Asusu je "mierne OCnutá" a to o 10MHz pre jadro. Kvôli neodstránenej OCP ochrane bola stabilita tejto karty testovaná len v hre Crysis, Unigine Heaven a 3DMark 11. Pri štandardnom napätí sa frekvencie zastavili na 780/1560/1030MHz, čo je 5% nad pracovné frekvencie jadra/shader core a  8% nad frekvencie pamätí.

Po zvýšení napätia na 1.1V sa stabilná frekvencia pre jadro dostala na hranicu 880MHz a 1030MHz pre pamäte, 18% navýšenie pre jadro/shader core. 

OC výsledok Asus GeForce GTX 570 so štandardným a zvýšeným napätím

Asus Radeon HD 6970

Pred pretaktovaním HD 6900 je nutné nastaviť PowerTune v CCC na 20%, aby nedochádzalo pri zvýšenej spotrebe k poklesom výkonu. HD 6970 sa mi podarilo pri štandardnom napätí dostať na 930/1500MHz pre jadro/pamäte (6% nárast pre jadro, 9% pre pamäte).

Po navýšení napätia na 1.25V sa ich hodnota priblížila takmer 1GHz pre jadro, skončila pri 980/1500MHz (11% nárast pre jadro).

OC výsledok Asus Radeon HD 6970 so štandardným a zvýšeným napätím

Výkon po pretaktovaní

Pre otestovanie výkonu som použil dva syntetické benchmarky (3DMark 11, Unigine Heaven) a jednu hru (Crysis), ktoré boli použité pri testoch stability. Ako sa prejavili jednotlivé OC výsledky na výkon testovaných kariet môžete vidieť v grafoch.

Zhrnutie výsledkov, záver

Výkon

Do celkového hodnotenia sme brali do úvahy len testy z 10hier prerátané individuálne na percentá. 100% výkonu reprezentuje v každom rozlíšení pomalšia karta z testovanej dvojice.

1680x1050 4xMSAA   1680x1050 8xMSAA   1920x1200 4xMSAA   1920x1200 8xMSAA

2560x1600 1xMSAA   2560x1600 4xMSAA   2560x1600 8xMSAA

Celkovo sú karty v rozlíšeniach 1680x1050 a 1920x1200 veľmi blízko pri sebe. Pri použití 4xMSAA má mierne navrch GTX 570 a naopak u 8xMSAA HD 6970. Všetko ale záleží od testovanej hry, v jednej hre dominuje jedna, v inej zasa druhá. Väčšia pamäť u HD 6970 sa prejavila až v rozlíšení 2560x1600. Bez použitia MSAA sú ešte rozdiely minimálne. Situácia sa pre HD 6970 zlepšuje až s vyššou úrovňou antialiasingu. Pri 4xMSAA je v tomto rozlíšení rozdiel 15% v prospech HD 6970, v ktorom najväčší podiel nesie prepad GTX 570 v hre Metro 2033. Pri 8xMSAA je rozdiel mierne väčší, HD 6970 je 16% nad GTX 570.

Prevádzkové vlastnosti

Hodnotenie začnem mierne mimo a to u nových technológií, ktoré podstatne ovplyvňujú prevádzkové vlastnosti kariet. Spoločnou črtou týchto kariet je ich ochrana pred vysokou záťažou, najmä programov typu FurMark a spol. AMD prišlo so sériou HD 6900 s PowerTune, ktorou si užívateľ môže prispôsobiť maximálnu spotrebu danej karty. Defaultne je táto hodnota na 0% a jej horná hranica je 20%, ktorá je limitom 250W pre HD 6970. Aby karta neprekročila stanovené TDP, jadro si pri vyššej záťaži upravuje frekvencie tak, aby pokles výkonu grafickej karty bol čo najmenší. S poklesom frekvencií sa môže v náročných hrách prejaviť Microsttutering, známy skôr z M-GPU riešení. V mnou testovaných scénach hier som sa s týmto javom nestretol, karta pracovala vždy na jej referenčných frekvenciách. Pravdepodobnosť výskytu sa zväčšuje s pretaktovaním a hlavne s vyšším napätím, vtedy odporúčam nastaviť v CCC fixne 20%. nVidia u GTX 580, 570 a 590 vsadila okrem monitorovania vyťaženia na hardvérovej úrovni, aj na kontrolu v ovládačoch. Akonáhle  ten zistí tzv. Power vírus (Furmark, OCCT) karta začne throtllovať. Táto ochrana sa dá obísť pomocou Gpu-z, avšak len u GTX 580. S týmito inováciami je spotreba vo Furmarku omnoho nižšia akoby bola bez nich. Preto ju už nebudem hodnotiť.

Bez záťaže je HD 6970 energeticky rovnako náročná ako jej pomalší súrodenci HD 6870 a 6850. V porovnaní s GTX 570 je o 5W úspornejšia. V hre Crysis sú GTX 570 a HD 6970 na jednej úrovni,  rozdiel len 3W, HD 6970 326W vs GTX 570 329W. V hlučnosti má navrch chladič GTX 570 a to najmä v záťaži. V našich testoch zatiaľ najprijateľnejší prejav referenčného chladiča počas záťaže. Vo Windowse by ale mohol byť trochu pomalší, to platí aj pre HD 6970. Teploty boli u oboch kariet v poriadku. 

Pomer výkon/cena

Pre výpočet pomeru výkon/cena používam priemerné ceny z Heureka.sk, Tichepc.sk, Agem.sk, Alza.sk. Použité ceny pre: GeForce GTX 460 165eur, GeForce GTX 470 210eur, GeForce GTX 570 315eur, Radeon HD 6850 154eur, Radeon HD 6870 192eur, Radeon HD 6970 327eur.

1680x1050 4xMSAA   1680x1050 8xMSAA   1920x1200 4xMSAA   1920x1200 8xMSAA

2560x1600 1xMSAA   2560x1600 4xMSAA   2560x1600 8xMSAA

Lepší pomer výkon/cena sa v tejto triede dal len ťažko očakávať. Ako GTX 570, tak aj HD 6970 svojím pomerom patria k najhorším. Za high end sa ale platí. Obe karty ponúkajú skvelý výkon a vo väčšine prípadoch sú vyrovnaným súperom. Všetko záleží na použitej hre. Nedostatok pamäte GTX 570 sa prejavilo v rozlíšení 2560x1600 pri vyšších režimoch MSAA v hrách Crysis a Metro 2033. Je nutné ale poznamenať, že v týchto situáciách nestačila pre plynulosť hry ani 2GiB pamäť u HD 6970. Karta proste nemala dostatok výkonu. V možnostiach pretaktovania bola lepšia GTX 570, avšak kvôli osekanej napájacej časti neodporúčam vysoké zmeny napätia. To je aj dôvod, prečo som OC nedal k plusom tejto karty. Pri rozhodovaní môže ale zavážiť viacero iných vlastností. Pre niekoho viacero pripojených monitorov, pre iného napríklad Cuda. V prvom prípade je lepšou voľbou HD 6970 a jej podpora až 6monitorov (GTX 570 max 2). V druhom naopak GTX 570. Celkové rozhodnutie preto nechám na Vás. 

Zhrnutie kladov a záporov testovaných kariet:

Asus GeForce GTX 570
Plusy
Mínusy
- Do rozlíšenia 1920x1200 lepší pomer výkon/cena ako HD 6970
- Kvalitnejšie AF ako konkurencia
- Cuda, PhysX
- Výrazne lepšie prevádzkové vlastnosti ako predchodca
- Maximálne 2 monitory
- V niektorých prípadoch nedostatok Vram
Asus Radeon HD 6970
Plusy
Mínusy
- 2GiB Vram
- Lepší pomer výkon/cena v rozlíšení 2560x1600 s 4xMSAA a 8xMSAA
- Spotreba bez záťaže
- Eyefinity
- Hlučnosť v 3D

Za zapožičanie grafických kariet  GeForce GTX 570 Radeon HD 6970 ďakujeme spoločnosti ASUS.

 

Komentáre (8)
Tralalák
Dobrá práca. Palec hore!
shajek
preco ste napr. nepouzili 11.4 Preview ?
siddhi
A to by ti přišlo fér použít neoficiální ovladače? Jinak výborný test.
shajek
ked sa pozres na ovladace ktore pouzivali predtym boli to 10.12 Preview .... s preco neoficialne ? nevyvija ich AMD ? vyvyija tak neviem co riesis ...
yesper
Ak karta nema podporu v certifikovanych ovladacoch, tak je otestovana s beta, ci preview ovladacmi. A prave tu seria HD 6800 v dobe testov nemala. Ak si vsimnes tak aj nVidia ma novsie nonWHQL ovladace.
siddhi
neoficíální = necertifikované WHQL a nejdou stahnou z klasických míst. AMD ti u takových ovladačů nezaručuje funkčnost a bezproblémovost. Pro běžné použití takové ovladače nejsou doporučeny.
bledos
Trosku mi tam chybalo porovnanie s GTX 560 Ti, ale inak super recka :) Podla mna uz tak zeleni ako ja cerveny dosiahli asi maximum na 40 nm, som zvedavy ako vstupia na 22 nm podu :)
yesper
pride rad aj na 560 ;)
Pridať nový komentár
TOPlist