Testy výkonu
Cinebench vo verzii R11.5 preveruje viacvláknový výkon procesorov. Benchmark je založený na renderovacom softvéri Cinema 4D, ktorý bol a je používaný v mnohých hollywoodskych filmoch. Vyššie výsledné bodové hodnotenie znamená vyšší výkon.
Pre otestovanie výkonu v kompresii 720p videa pomocou x.264 kodéra je použitý x264 HD Benchmark od tvorcov zo serveru TechARP. Výsledné hodnotenie udáva počet spracovaných obrázkov za sekundu v druhom, náročnejšom prechode.
Bezplatný nástroj Paint.NET má dostupný nástroj na otestovanie výkonu – PdnBench. Simuluje náročné úpravy v tomto programe, čím nižší výsledný čas, tým lepšie.
Test kompresie dát je realizovaný pomocou populárneho programu WinRAR. Použité sú rovnaké testovacie dáta ako pri recenziách procesorov, teda balík PDF súborov, obrázkov a videí.
SuperPi počíta jeden milión desatinných miest čísla pí, agresívnejšie nastavenia pamätí by sa mali odraziť v málinko lepších časoch dokončenia.
Hry sú spúšťané v nízkom rozlíšení 1024x768, aby sa zviditeľnili aspoň nejaké odchýlky pri zmene nastavení pamätí. Pri vyššom rozlíšení sa niekedy neprejavuje ani silnejší procesor, nie to ešte rýchlejšie pamäte.
V testoch Cinebench R11.5, x.264 HD Benchmark, Paint.NET a SuperPi rozdiel vo výkone absolútne nestojí za reč. Zväčša je problém namerať aspoň jedno percento v prospech vyššej frekvencie či agresívnejšieho časovania. Rýchlejšie a drahšie pamäte vám pri úlohách, ktoré prebiehajú zväčša iba na procesore a nevyťažujú ostatné pamäte okrem cache, budú úplne zbytočné.
Hry v nízkom rozlíšení už prejavia nejaký ten menší nárast o pár FPS, rozdiel medzi 1333MHz CL9 a 2133MHz CL9 je však nanajvýš 6%. Ak by sa nastavilo vyššie rozlíšenie a tým aj viac preniesla záťaž z procesora na grafickú kartu, tieto rozdiely by sa takmer úplne zmazali.
Jediný prípad, kde sa vyššia priepustnosť pamäte výraznejšie prejavila, je kompresia cez WinRAR. Pri tvorbe archívov sa dáta vo veľkom kopírujú cez RAM, preto nárast výkonu približne kopíruje hodnoty z testu priepustnosti v Aida64. Veľmi rýchle pamäte dokázali zredukovať čas potrebný na kompresiu až o 15%, alebo v reálnych číslach – o 7 sekúnd.
flanker
JoDo
BurnerTom
JoDo
Gudas
MAPO