Metro 2033, DOOM, GRID 2, Zaklínač 3, Ashes of Singularity
METRO 2033
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Very High
Antialiasing: MSAA 4x
Texture Filtering: AF 4x
PhysX: zapnutá
Tesselation: zapnutá
V Metre 2033 používam integrovaný benchmark, ktorý nechávam púšťať 3×3, následne výsledky spriemerujem. Čo sa týka minimálnych FPS, vyberám najnižšie dosiahnuté FPS. V prvom grafe vidíme porovnanie priemerných, maximálnych a minimálnych FPS.
Metro 2033 je hra, ktorá sedí nvidiám. MSI GTX 1050 Ti je slušná karta, čo uvidíte neskôr, staré Metro 2033 jej ale dáva zabrať. Každopádne 30 FPS zvládne, výkon je prakticky identický s GTX 960. Táto hra je značne závislá od procesora.
DOOM
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Ultra
Textúry: Ultra
Texture Filtering: AF 8x
PhysX: nie
Tesselation: áno
Compute shaders: áno
API: Vulkan/OPENGL
Hru testujem v druhej scéne prvej misie. Nepoužívam Nightmare textúry, pretože na to je potrebná VRAM na úrovni aspoň 5GB, čo nespĺňajú všetky karty. Testovanie API Vulkan je relatívne zložité, no umožňuje to program presentmon. Graf je zostavený pomocou FLA kalkulátora od používateľa webwalker, vlastným menom Pavel Šantrůček. Je to jedna z mála aplikácií, ktorá vie čítať súbory csv a vytvárať z nich príslušné grafy.
Hra DOOM je výborná demo ukážka nového API Vulkan. V tejto hre excelujú hlavne Radeony, avšak NVIDIA sa zahanbiť nedá. GTX 1050 Ti je od svojich konkurentov na míľe vzdialená. Karta je výkonnejšia až o 26% v porovnaní s RX 460 4GB. Vulkan karte až tak dobre nesedí, problémom môžu byť ešte neodladené ovládače.
GRID 2
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Ultra
Antialiasing: MSAA 8x
Texture Filtering: AF 16x
PhysX: nie
Tesselation: nie
V hre GRID 2 využívam integrovaný benchmark, pričom test opakujem 3×. Priebeh FPS testujem pomocou FRAPSu.
V hre GRID 2 si nová karta "ide" svoje, o 7% prekonáva svojho predchodcu a kopíruje výkon Radeonu R9 380. AMD RX 460 4GB žiaľ pre túto kartu nie je žiaden konkurent. Rozdiel vo výkone je takmer 30%, zaujímavé je ešte, že GRID 2 dokáže profitovať z 4GB VRAM, to je aj pravdepodobne dôvod náskoku nad GTX 960 2GB.
Zaklínač 3
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: Very High (Najlepšia) (Frame Unlocked)
Antialiasing: MSAA 2x
Texture Filtering: AF 16x
PhysX: nie
Tesselation: High
NVIDIA HairWorks: vypnuté
SSAO: zapnuté
Ashes of Singularity
Ashes of Singularity predstavuje jednu z vôbec prvých hier, ktorá podporuje DirectX 12 či multi - GPU. Hra dokáže využiť asynchrónne shadre (AS), z čoho by mali profitovať hlavne Radeony. Hra je veľmi náročná na hardvér.
Rozlíšenie: 1920×1080 (VSR: nie)
Kvalita: High / Crazy (Najlepšia) (Frame Unlocked)
DirectX 12
Pascal oproti predchodom zo zelených radov v DX12 hrách exceluje. NVIDIA pred pár mesiacmi aktivovala asynchrónne jednotky a vo všetkých DX12 hrách sú karty po novom rýchlejšie až o 6 - 7%. GTX 960 a R9 380 mi v teste chýbajú, keďže v dobe vydania hry neboli k dispozícií. Priepastný rozdiel medzi GTX 1050 Ti a RX 460 sa zmenšil, stále je ale nová NVIDIA výkonnejšia až o 15%.
aa
Ján Kisty
ad ad
menooo
llama
KatjushaMan
Ján Kisty
marfan
menooo
d0N0
Ján Kisty