Hovorili sme s Alda Games o vývoji hier: "Marketing je naprosto nutná součást vývoje"

S Jakubom Dočkalom z Alda Games sme hovorili o vývoji hier.

Spoločnosť Alda Games

  • spoločnosť vyvíjajúca hry založená v roku 2013
  • od založenia publikovali 7 hier
  • z nich je 6 pre Android&iOS (jednu z nich portovali na Windows) a jednu pre Windows 7, PC rogue-like FPS Killing Room, ktorá je distribuovaná cez Steam
  • dve z ich hier, Zachraň šneka a Crafting Dead: Pocket Edition presiahli 500 tisíc stiahnutí na Google Play

Prinášame vám vybrané otázky čitateľov pre Alda Games a odpovede na ne. Celý rozhovor si môžete prečítať v tomto vlákne nášho diskusného fóra.

Otázka:  Akým spôsobom ste sa dostali k programovaniu hier? Zaujíma ma hlavne, do akej miery mala na to vplyv stredná/vysoká škola.

Jakub Dočkal: V mém případě to byla spíše náhoda. Jelikož nezastávám žádnou technickou pozici, tak jsem se k vývoji dostal přes kamaráda, který se vývojem zabýval a diskutoval ho se mnou. Byl jsem vždycky velký hráč, takže se snažím hlavně zúročovat svoje zkušenosti z téhle strany. Pokud jde ale o ostatní členy týmu, tak ti se zpravidla už na vysoké škole nebo případně i střední svému oboru alespoň částečně věnovali - grafici mají za sebou třeba umělecké školy, a podobně. Důležitější je ale zájem, snaha, prostě něco začít dělat sám a nabrat základní zkušenosti.

Otázka: Je nejakým spôsobom motivovaný vývojar/vydávateľ vydávať hru pre Windows Phone, príp. iné minoritné OS?

Jakub Dočkal: To je dobrá otázka, naše towerdefensovka Defend Your Life byla tuším půl roku dostupná jen pro Windows Phone, protože jsme se zúčastnili akce AppCampus, kde jsme uspěli a na vývoj dostali od Microsoftu nějaké prostředky. U PC her je to trochu jinak a tam moc motivaci nevidíme, spíše potíže s udržováním 3 verzí (Windows, Linux, Mac) jedné hry.

Otázka: Ktorú z vašich doterajšich hier
- máte osobne najradšej?
- považujete za najväčší úspech?
- ktorá vás svojimi výsledkami najviac pozitívne prekvapila?


Jakub Dočkal: Pro mě je nejoblíbenější určitě Killing Room, protože jsem se mu nejvíce věnoval. Asi by se dala označit i za největší úspěch, na Steamu máme bezmála 40 000 prodaných kusů. A největší překvapení je pro nás asi stále Save the Snail, což byla naše první hra, ale i přesto se jí na mobilních telefonech skvěle dařilo.

Otázka: 40 tisíc je pekný úspech. Ak sa môžeme spýtať, koľko kusov Killing Room potrebujete približne predať aby sa hra dostala do plusových čísel?

Jakub Dočkal: Děkujeme. Ještě nám asi 5 000 kusů chybí. :-) Ale protože jsme ještě nepodstoupili žádnou razantní slevu a hra se stále prodává, věříme, že prodáme ještě výrazně víc a přes 50 000 kusů se vydrápeme. :-)

Otázka: Ak to porovnáte, najmä z hľadiska vynaložených zdrojov a času, ktorým platformám sa momentálne venujete viac? Sú to mobilné alebo PC hry?

Jakub Dočkal: Právě teď určitě vede naše druhá čistě PC hra, která je v intenzivním vývoji.

Otázka: Prezradíte žáner vyvíjanej hry? V akej fáze vývoja sa práve nachádza?

Jakub Dočkal: Jde opět o FPS, tentokrát ale zaměřenou na kooperaci více hráčů. Vývoj začal v listopadu 2016, ale pospícháme, abychom měli hratelnou verzi k dispozici už na květnovém Game Accessu v Brně.
 

Celý rozhovor si môžete prečítať v tomto vlákne nášho diskusného fóra.

Sponzorom rozhovorov s čitateľmi je spoločnosť GIGABYTE.

 

Pridať nový komentár
TOPlist